おそらく敵視があまり上がらないのが利点なんでしょうがリターンが悪すぎて話にならないですよね
FFのイメージからするとやはり大ダメージ魔法に期待したいところですがバランス的に難しいのかな
威力は今のままで10秒ごとに3回ダメージとか
せめて他のゲームで言うファイヤーウォールのようなフィールド設置型のDoTなら使い道がありそうと思うのですが
みなさん意外と、あの残念なエフェクトを気にされないんですね…。
私が最初フレア使ったときは「は?」でしたが。
もう直接攻撃魔法全般に言えますけど、ファイアとファイアIIで別に見た目差が無いのは
それファンタジー世界設定のRPGとしてどうよ…という感じです。
エフェクトがでかくなるんじゃなく、そもそも違う「焼き方」にする方が明らかに
魔法使いやってる感があると思うんですが。
コピペマップから推測するに、作るのが面倒くさいだけだったようにしか思えません。
某ゲームのように画面が必要以上にバッシバッシ光る必要はないですが、古代魔法は
そもそも連発しない(でないとありがたみも半減)設定で、「これは痛そうだ」的な
ものにして頂きたいです。
エフェクトはクライアント側の処理(サーバ負担はない)なので、作成が大変とは
考えにくいのですが…。
アフターエフェクトが欲しいですね。フレアなら敵がしばらく燃え続けるとか(オーガーやドレイクの怒りモードみたく)。
そんなに派手じゃなくても良いけど、パッと見て解る程度のプスプス感が欲しい所です。
その間に同族性攻撃すれば威力UPとかにして、もし敵の好物?属性間違って打ち込んだらリジェネかかっちゃうとか。
1.19~1.20で各戦闘アビリティのVFX (ビジュアル的効果)が修正されるって言って無かったっけ?
確かにプロデューサーレターの中に書いてあるような…
もちろん古代魔法も含めるね?ね?開発さん?
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
古代魔法という表記がないので、FF11の概念はないと思われます。
ただ、歴代最強魔法がこれでは悲しいですねぇ。
これだけ詠唱に時間がかかって、効果発動にも時間がかかるのだから、
1000ダメージ以上出てもバチは当たらない気がしますw
さらに、フレア等のエフェクトは本当に派手でいいと思います。
まぶしかったり、エフェクトでかすぎたりはこの魔法のためにあると思うんです・・・。
威力やエフェクトもさることながら、いっきに全部覚えてしまうのが本当につまらない!!!!!!
ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!
古代魔法って街中で挨拶代わりにPCにネタで使う魔法じゃなかったの?
エフェクトつか描写は11のほうが凝ってたね。
ファイガ→炎の竜巻 ファイガII→小型太陽 ファイガIII→松ぼっくり
みたいに
ほんとそう。11のが覚えたときのうれしさがあります。14は「はぁ、そう?」くらい。使ってみてもっと、「はぁ、この程度」。
壁がある方が燃えるんですよ!自動的に覚えるとか、どこからどうやってきてるのか、是非説明してほしいです。
ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!
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