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  1. #1
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    24人いなくても(最低12人だったかな?うろ覚え)クリア可能って言ってませんでしたっけ?
    それで一人ミスったらアウトってよくわからないんですが……人数に合わせて塔の数とか変わるようになってるんですかね。
    IL上げたら少人数の方が楽そうではありますね。話だけ聞いた限りは。
    (4)
    Last edited by kouki0w0; 12-25-2024 at 09:51 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by kouki0w0 View Post
    24人いなくても(最低12人だったかな?うろ覚え)クリア可能って言ってませんでしたっけ?
    それで一人ミスったらアウトってよくわからないんですが……人数に合わせて塔の数とか変わるようになってるんですかね。
    IL上げたら少人数の方が楽そうではありますね。話だけ聞いた限りは。
    PLLでは24人以下で突入は出来るけど、クリアするには24人必要みたいな発言はされてましたね。
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by apple913913 View Post
    PLLでは24人以下で突入は出来るけど、クリアするには24人必要みたいな発言はされてましたね。
    そうでしたっけ……
    公式垢に「最大24人」の表記があったりとか、自信のあるプレイヤーはチャレンジしてみてくださいみたいなこと言ってた覚えがあるのですが。
    記憶違いだったみたいですみません。
    (3)

  4. #4
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    7.15のパッチノートにも以下の記載があるので

    ロール構成は、TANK:2/HEALER:2/DPS:4です。パーティを組んで参加申請を行う場合、この構成を満たす必要があります。

    なお、アライアンス(12~24人)を組んで申請する場合に限りロール構成は自由で、ほかのプレイヤーとマッチングすることなく突入できます。少人数で攻略した場合でも報酬が減ることはありません。
    ※難易度は24人向けに調整されており、24人未満で攻略する場合も変化はありません。

    とあるので12人でやれるけどクリアできないよという内容ですかね、現時点では意味不明ですが、7,8年後にはVer10位にILVも1500とかで超える力等でギミック無視してクリアできる未来があるかもしれませんね
    (4)

  5. #5
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    kouki0w0's Avatar
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    Quote Originally Posted by mituki_ View Post
    7.15のパッチノートにも以下の記載があるので

    ロール構成は、TANK:2/HEALER:2/DPS:4です。パーティを組んで参加申請を行う場合、この構成を満たす必要があります。

    なお、アライアンス(12~24人)を組んで申請する場合に限りロール構成は自由で、ほかのプレイヤーとマッチングすることなく突入できます。少人数で攻略した場合でも報酬が減ることはありません。
    ※難易度は24人向けに調整されており、24人未満で攻略する場合も変化はありません。

    とあるので12人でやれるけどクリアできないよという内容ですかね、現時点では意味不明ですが、7,8年後にはVer10位にILVも1500とかで超える力等でギミック無視してクリアできる未来があるかもしれませんね
    DDが4人向けだけどひとりでもクリアは可能って感じなので滅もそういう文脈だと思ってました。やっぱり無理かあ……
    (1)

  6. #6
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    バトルの難易度インフレwo

    零式に絶に毎パッチ常にガッツリ予習が必要なカロリーの高い熟練者向け高難度バトルの連発はいかがなものでしょうか。
    もう少しカジュアルに遊べるバトルにしていただいても良かったんじゃないでしょうか。

    Lv100IDの難度引き上げもそうですが、腕に自信があるユーザーの挑発(「簡単だった」「もっと歯応えを」みたいな軽口)を真に受けすぎているか、煉獄編零式の時のコメントも驚きでしたがバトルチームの感覚がユーザーの平均的なバランス感覚と乖離があるんじゃないでしょうか。

    昔のFF14のように奇数パッチくらいはもう少し肩の力を抜いてワイワイ遊べるシーズンになってほしいです。
    (123)

  7. #7
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    そもそもILシンクが735なのでギミック出来ても削り切れるのかどうか…
    制限解除対応したらどうなるのかわかりませんが

    もう零式も行かなくなったプレイヤーですが、カジュアル層が通うダンジョンやノーマルレイドの難易度が上がって、極や零式などのエンドコンテンツの難易度が下がっているように感じます

    滅は極相当だったと思うのですが最新ID然り「やっちゃってる」とか「零式相当になっちゃった」と仰っている辺り、ユーザーの求めている難易度とズレがあるのか、自分はもうターゲット層ではないんだろうなと感じています
    (94)

  8. #8
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    植物捨て、追従AOE回避とか個人ギミックかなと思うんだけどどうなんでしょうね。
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  9. #9
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    アナザーダンジョン並以上にすぐ過疎りそうと感じたし、これなら次はもういいかなって思うくらいです。
    (72)

  10. #10
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    率直な疑問なんですが、開発・運営が一からデザインして実装するアイテムならまだしも、一般応募デザインがベースのヘアカタログをコレの報酬に入れる必要性ってあります…?
    (128)

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