難易度設定と報酬設定のミスが無ければ、かなり面白いコンテンツになったかもしれないのが残念で仕方がないです。
当初の極レベルの難易度を維持できていればライト層もコア層もこの年末年始で周回しまくったんじゃないですかね…

マウントにしても鬼周回前提なのは当初、極レベルだとバトルチームから知らされていたからあの設定になっていたのでは?
零式2層相当になった時点で報酬設定も見直すべきだったと思います。

そもそも逸脱した難易度をなぜ良しとして通したのか?参加できるユーザー層を狭める決断をなぜしてしまったんでしょうか?