ゲーム性としてリスクとリターンが見合っていないと思います。

●リスク
攻略のためのリアル時間の捻出、繰り返す挫折やギブ、ギス、身体・精神的疲労 等
●リターン
ゲーム内報酬、クリア時の喜び 等

プレイヤーにゲームを楽しく遊ばせたいなら大きなリスクの後には大きなリターンが必要だと考えます。

こと今回の滅においては、上記のリスクは「大」だと個人的に捉えています。
そして全員が未コンであれば大きなリターンが得られたかもしれません。

しかしクリアまでにかけたリスクは差こそあれ皆経験するものの、リターンが「他メンバーの未制覇人数に左右され差が生まれる」のが問題かと思います。

実際に遊ぶプレイヤーのことを考えて開発されているのか、ここ一年間ほどずっと疑問です。