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  1. #311
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    Chaw_ruri's Avatar
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    あと、メカオペにサポーター参加する時、エリア内に居たらサポーターモードに自動変更してほしい。パッド勢でJOIN押すまでに必要な操作数、地味に掛かってるってことわかってなさそうなので……。
    (38)

  2. #312
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    ・新式禁断じゃなく橙貨装備のステを最上限にしてほしい
       少し楽をする為に禁断装備を揃えるってなら解るのですが、カジュアルに遊べるはずのギャザクラで最終必要ステ新式禁断&飯必須って…。

    ・進行度をバーではなく数値化(0/000000)にしてほしい
       バーだけじゃあとどれくらい頑張ればいいのか判らないので数値化して下さい。

    ・制限時間にもう少し余裕がほしい
       そもそも時間制限が必要だったのか疑問に思います。

    ・連続&時限&天候ミッションをキャンセルしても続けて同じミッションを出来るようにしてほしい
       ETと制限時間で追われてるのにスキルミスした時やマクロ誤爆で失敗したり試行錯誤の機会を奪う意味があるのか?
       
       
    (29)

  3. #313
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    メカオペのサポート参加時、最初は見えているオブジェクトが少なく、じわじわ増えていく仕様と思われますが、最初からもうちょっとオブジェクトが見えて欲しいです。序盤が地味過ぎて物足りなく感じる。最初からまとめ破壊できるところを考えたりしたい。
    (17)

  4. #314
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    既に他の方が挙げられてる事も多数あるかと思いますが、コスモを暫く触ってみて思った事、不満点


    ・ギャザラーに関して

    制限時間は要らないです
    通常ミッションですらコーディアルがぶ飲みさせられて、ミッション終わった後に移動して到着後すぐミッション開始と言うのが、GPやコーディアルのリキャストが戻ってないせいでGP待ちが発生するのが凄くストレス
    ミッション開始したら一言チャットするだけでも達成危ういくらいのギリギリの制限時間で休まず最短ルートを移動してやらなければならないのに、ミッション開始前にGPやリキャストの回復待ちと言う、自分のペースで動けないと言うストレスが常にある状態です
    せめてミッション開始時にGP全回復やリキャストリセットなど付て欲しい
    漁師のみのものになりますが、通常フィールドではエリアチェンジをしない限り、同一フィールド内であれば違う釣り場に移動してもビッグフィッシャーのスタックは消えないのですが、コスモ内ではミッション完了したらビックフィッシャーも消されるので、消さないで欲しいです


    ・クラフターに関して

    クラフターのミッション受注前に製作レシピの確認とかも出来ないのでミッション名から何を作るミッションなのかを覚えるないしメモしておかないと内容が分からない、不親切極まりない
    最初はDクラスから始まってC、B、Aと来てたのに、その次がA★とA★★があって非常に分かりにくい、AとSじゃダメだったんですか?ちゃんと見ろと言われたらそれまでなんですが、A★と思い込んでA★★を受注してたりもちょこちょこあるので、D~Bまでは★なかったのにAから急に★で難易度分けされてるのが分かりにくくて
    A★とA★★はミッション受注後も、今どのクラスのミッション受けた?ってなった時にミッションのボタン押すとミッション名の所にA-1、A-2と表示されてるのでいいんですが、Bクラス以下のミッションはB-などの表記がないので、そこも判る様にして頂きたいです
    たまにAまで解放されてるクラスでも欲しいデータのミッションないからBのならあるからBやろ~とかで受注したりするので


    ・移動に関して

    コスモスプリントもライナーも要らないのでフライングマウントに乗らせて下さい
    崖や段差が多くてライナー使っても結構な距離を徒歩移動させられて(しかも迂回する必要がある)非常にストレスです
    クレーターとかがある場所だと引っかかる場所、普通に通れる場所と、見た目では分らない判定もストレスです
    ライナーは特に東西南北行きに乗った後に更に東西方面行きに乗る必要がある時もあって二度手間、直接どの駅にも行ける様にして欲しい
    都市内エーテライトみたいなシステムじゃダメだったんですか?強制ムービーも長く感じるので暗転移動でいいです
    都市内エーテライトの方がどこに飛べるかも分かりやすくてライナー削除してこっちを実装して欲しいです


    ・地形に関して

    崖や裂け目などが多くて無駄に迂回させられる場所が多くて嫌になります
    居住モジュールが完成したあと、拠点から南西方面へ徒歩移動しようとした時に居住モジュールが道を塞ぐ形で配置されてるので迂回する必要があって非常に邪魔です、もう少し配置場所考えて欲しいです


    ・ミッションに関して

    1回毎に表示されるミッションの数は基本各ランク3種までですが、ミッション完了・失敗する度にミッションリストが更新されるので連続して同じミッションをこなせないのがストレスです
    特にギャザラーは移動の手間があるのでせめてランク毎にミッションエリアを限定して移動を最小限にして欲しい
    コスモツールの研究が進んでくるとデータ4だけ足りない!の時に表示されるミッションがランダムなせいで丁度4が貰えるミッションがなくて仕方なく適当なミッション受注して破棄したり、必要分はあるけど最大値まで貯まってないデータのものをやったり、とかちょいちょいあるのも、なんだかな~と思います


    ・メカオペに関して

    パイロット居ないとクリア出来ないのにパイロット参加する意味が薄すぎます
    失敗してもサポーター参加してたらバフ貰えるのが唯一の救い
    でも成功時もクレジット40、40しか貰えないし、失敗したら4、4。渋すぎません?
    プレイヤーのパイロットやサポーターが居なくてもNPCのパイロットやサポーターが居るので一見クリア出来る様に見せかけてるのも悪質だなって感じます
    偏属性クリスタルの方のメカオペ、パイロットの出すビームがめっちゃ眩しいんですが、もうちょっと眩しくない様に調整して頂けると有難いです
    サポーター参加した時の偏属性と菌類のドリルと火炎放射の効果範囲が違ってやりづらいです、同じくらいの効果範囲にするとか出来ませんか?硬直時間もドリルの方が長く感じるので、これも同じくらいの硬直時間にして貰えると嬉しいです


    ・コスモフォーチュンについて

    たまに存在する景品がカララントとプリズムしかないルーレット、要らないです、そもそもプリズム自体が要らないです
    スペシャルルーレットあたった!と思って期待しながら回してカララントとかもガッカリ感強くて、それならもう少しスペシャル回せる確率落とした上でチェストやマウント等の、当たり報酬しかない様にしてくれた方が嬉しいしスペシャル感も強いです
    演出が長いので毎度スキップで飛ばす必要があるのも鬱陶しいと感じてしまいます
    景品のコーディアルHQよりハイコーディアル下さい
    コーディアルHQ:回復量GP350、リキャスト216秒
    ハイコーディアル:回復量GP400、リキャスト180秒
    コスモやってるけどコーディアル使わないから要らないって人の為に敢えてマケボ販売出来るコーディアルHQなのかもしれないですけど、それならハイコーディアルをマケボ取引出来る様に設定変えてハイコーディアル排出してくれる方が何百倍も嬉しいです、ハイコーディアルのマケボ取引縛る理由もよく分からないですし


    ・クレジットについて

    ムーンクレジットが1万までしか貯められないのが面倒です
    ムーンもコスモと同じ3万まで持たせて欲しいです


    ・緊急ミッションについて

    発生予想エリアも表示してて貰えると非常に助かります
    記憶力が雑魚過ぎて予告見ても、何のクラスで参加出来てどこに沸くかが分からない
    緊急ミッション受注→報告の繰り返しでとにかく数こなせ!な感じなのに報告したら報酬ウインドウが表示されてミッション受注をスムーズに出来ないのもストレスなので、普通にチャット欄に表示されるだけにして欲しいです


    余りにもストレスを感じる部分が多くて、とてもじゃないけどやってて楽しいとは思えないです
    少しでもストレスを感じる部分をなくして貰えたらなと切に願います
    (46)

  5. #315
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    全クラス技工点50万点を目指しています。
    クラフターについて特に不満はないのですが、ギャザラーが厳しすぎます。

    技工点稼ぎのメインとなるAミッションはGPが無いとシルバー評価はおろか、クリアも怪しいものが多いです。
    そうなると技工点稼ぎをするにはミッション→数分のGP回復待ちと、非常にテンポが悪く時間もかかります。

    クラフターはその場で一生クラフトしてるだけで点数が稼げるのですから、
    ギャザラーもGPがなくともシルバー評価ぐらいは安定取れる難易度にしてほしいです。

    コスモエクスプローラーのみGPの回復を早くするとか、
    ミッション外のときのみ使えるGP全回復装置とか、そういう手心を加えても良いんじゃないかなと思います。
    (32)

  6. #316
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    クラフター。
    納品物1つのミッションで、失敗したら報酬ゼロ←わかる
    納品物3つのミッションで、2つ成功しても最後の1つ失敗したら報酬ゼロ←わからない

    3連続で失敗できないハラハラ感を味わってもらいたいという想いでこんなミッションになってるのはメタ的には理解できるんですが
    ゲーム内の設定としてなんでこんな仕打ちを受けなきゃいけないんだろうというモヤモヤ感は感じます。
    希少素材だから失敗できないというなら、3つのうち成功した2つはきっと破棄せず使うんだろうし、使うのにもかかわらず1つ失敗したからって報酬ゼロにされるのはなぜなのか。
    「作った報酬」じゃなくて「失敗した罰」みたいになってるのが心境的にあんまり良くないです。失敗したら報酬ゼロになる納得感のある設定が欲しかったなぁと。
    (48)

  7. #317
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    ギャザラーミッションはCXエリア内専用のGP(食事・装備の影響は受けるが外のGPとは同期していない)にして、ミッション開始時にGP全快するような形がいいかと思います。
    回復待ちのためのインターバルが無駄に長く感じます。
    (36)

  8. #318
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    報酬表示のムーンクレジットの数字をクラフターの報酬と見間違えてしまう。

    報酬表示のムーンクレジットの数字をクラフターの報酬と見間違えてしまうので、
    以下みたいな感じで見やすくしてほしい。

    現状のままの1行でもいいが、ムーンクレジット報酬の数字と対象クラフタージョブアイコンの間に、何かわかりやすい仕切りがほしい。
    (27)

  9. 05-01-2025 01:06 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #319
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    JOINボタン押すのめんどくさいから「/lsync」マクロを引っ張り出したけどまさか効かないとは(´・ω:;.:...
    (34)

  11. #320
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    メカオペレーションの範囲にいるときは開始時間になったら音が鳴るとかしてほしいです。
    現状だとJOINしないと開始音が鳴らないので、よそ見してるとメカオペレーションが始まっているということが何度かあったので。

    あとパッドだとJOIN押すまでに数回のポチポチが挟まることに運営には気が付いてほしい。
    今回どれもUIがパッド操作向きじゃないんですよね。
    (36)

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