ぼくだったら、
「いい所までいけてたんけどなぁ!みんなの頑張りは次に生かそうぜ!俺も計画を練り直すぞッ!」とかでしょうか
失敗したくて失敗したのではないのですから、もっとかけるべきセリフは前向きに変更してほしいですね!
罵って良いのはガルーダとバルバリシアだけでいいです。
ぼくだったら、
「いい所までいけてたんけどなぁ!みんなの頑張りは次に生かそうぜ!俺も計画を練り直すぞッ!」とかでしょうか
失敗したくて失敗したのではないのですから、もっとかけるべきセリフは前向きに変更してほしいですね!
罵って良いのはガルーダとバルバリシアだけでいいです。
共同施工作業 失敗したら毎回リセットなのがおかしいのよ。
進捗引き継ぐとかしなさいよ。
進捗引き継ごうよ、ほんとそれなんですよね
時間内に終わらなかったらヒカセンたちが途中まで掘ったところわざわざ埋めて最初からやり直しさせてるってことなんですかね?
賽の河原みたいでこういう徒労感は本当にやる気を削がれます。
しかもどうやら共同施工失敗し続けると、サイレント超える力が働いて自動的に進捗が進むらしいですが
これが本当なら人数的に達成が微妙な鯖はもう共同施工参加せず放っておけばいいってことになっちゃいますね…。
「おいおい、こんな仕様じゃ話にならないぞッ!?
一旦開発を中止して、計画を練り直すしかなさそうだぜ……。」
開発スタッフの愚痴を間違えて実装してしまったのかな?
計画練り直しはコスモエクスプローラーというコンテンツに対する特大ブーメランだよ。
今の仕様じゃ 人は残りません。
・ギャザラーAランクミッションの運要素
・進捗が引き継がれない共同施工作業
・共同施工作業失敗で発生しなくなるF.A.T.E.たち
・最大強化でも現時点では性能が禁断エバーシーク以下の主道具(高難易度ミッションやってまで作ろうと思わない人も居ます)
・緊急ミッションとデイリーやれば爆速で貯まるクレジット
・コスモライナー使用時のカメラワーク(ガクガク)
etc...
Last edited by WhiteIshtar; 05-12-2025 at 05:24 PM.
共同施工作業は今のゲージの重さにするなら、ゲージたまったら翌日の22時に発生するようにしてほしいです。
メテオはほとんどのサーバーの進捗が並んでいたけど、深夜~早朝にかけて共同施工作業のラッシュが来てこの状況です。
この状況を見て想定通りと思うなら次の星のときはちょっと仕様を考え直してほしいと思います。
![]()
コスモツール全部作った時点での感想や改善されたらいいなと思った点は以下のような感じです。フォーラム等々のフィードバックを踏まえて、より良くなるといいなあ。
【良い点】
・延々とできる
・NPCの会話や動きが細やかで、見たり拾ったりするのがとても楽しい。拡張工事のモチベーションにもなっているし、工事後にshoutでおもしろNPCの情報交換があったりして良かった
・景品が良い
・材料で鞄を圧迫しない
・天候異常時にトンネルの電源がダウンしているというアナウンスが入った時には実際に電気が消えて非常灯が点灯しており、細かくてよかった
・景色が綺麗。お気に入りは磁気嵐
・称号がかっこよく、モチベになる
【今後改善されるといいなと思っている点】
・製作や採集等の、実際のプレイング以外で取られる時間が多い
→マウント走行不可やエーテライト機能が無いことは時間制限ミッションとの相性も悪いためストレス。メカオペレーションは転送NPCがおりテンポが良いため、通称山手線の次にエーテライトが来てほしかった。近々で稼働しない発着場は、最後の仕上げで施工するのでも良かったのでは。
→ムーンクレジットの上限値が少なく溢れやすいため、こまめに消費しにいかないといけない。コスモクレジットと同じ上限3万でもいいのではないかと思う。
→製作練習ができないため、試行錯誤していると時間切れになり、同じ条件のミッションを出すための時間が発生する
→最短距離の直線上に渓谷や段差があったり、障害物があったりするのが意図的なのかそうでないのか判断しかねるところ。コンテンツの評価要素にプレイタイムがあったとして、プレイング以外の要素でそこをかさ増ししようとしているとは思いたくないので、改善してほしい。
・景品が少なく、供給量があるためマケボに流すにしても旨味が少ない。また、工事の進展でミッションは増えても景品は増えないので、長くやるほど技巧点以外のメリットが少なくなる気がする
・事前情報で目玉だったホログラムによる顕彰システムが、スタートダッシュ組と致命的に相性が悪いように思えた。また、バグによって実際の期間より早く顕彰エフェクトが消えてしまったりする人が出てきてしまった
・ギャザラーの精選ボタンの位置が分かりづらく、慣れるまでは精選ボタンを探して時間切れになることもあった。コンテンツアクションのようにミッションタブを開かなくても選択できるようになっていると嬉しい
・コスモフォーチュン終了時の選択肢を選ぶ際、続けるか終わるかを選べるようにしてほしい。コスモタブレット同様、パッドだとUIでもたつく場面が多い
おいおい、こんな仕様じゃ話にならないぞッ!?
一旦開発を中止して、計画を練り直すしかなさそうだぜ……。
と言うからには、ミッション失敗後に発生する同ミッションは、ヒカセンの失敗を考慮・検討して、人員・素材・時間等が練り直され最適化・効率化された計画であるべきなので、改善された計画下における共同作業が発生せずに最初からやり直しという杜撰極まりない作業となるのは純粋に不具合なのでは。
ジョブにふさわしくないミッションがあったり、NPCのモーションがおかしかったり、表彰期間ズレてたり不具合だらけだからね。
確かに 共同施工の進捗がリセットされるのも不具合って言われても何も違和感ないのがすごい。
Player
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.