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  1. #401
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    ナマズオ族の下記デイリークエストを調理師で受注してみました。

    1.伝説の巨大ナマズ
    要求製作物:ナマズ釣り具
    (釣り道楽のナマズオ曰く「疑似餌」、ようはルアーとのことなので調理師にふさわしくない)

    2.成金屋との商談
    要求製作物:遊牧民風の商材
    (ギョリン曰く「馬乳酒」とのことなのでこれは調理師にふさわしい)

    3.ご先祖様のおもてなし
    要求製作物:先祖の接待用品
    (接待ナマズオ曰く「先祖の霊をもてなすための高級食台を作ってほしい」とのことで、食事そのものではなく「台」なので調理師にふさわしくない)

    全て調理師のままクエストコンプリート出来ました。
    また、どの製作物もすべてのクラフター製作手帳にレシピがあったので、調理師以外も同じ状況と思われます。

    このように一部の友好部族クエで全ジョブ等しく「このジョブで作るものじゃなくない?」が発生するならまぁ、開発の都合かなと呑み込めなくもないのですが
    コスモミッションはジョブごとにミッション名製作物名を変えてそれっぽくしているのだから、それをするのだったらちゃんと全ミッション文言をジョブごとに整えて欲しいと感じるのはやはりそんなにおかしくはないかなと思いました。
    しつこくてすみませんが検証結果として。

    この件は不具合報告に出しています。
    コスモエクスプローラー コスモミッションのミッション名および製作物名がジョブにふさわしくない場合がある
    (7)

  2. #402
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    アチーブメントについて
    クラフターでLv100のレシピを製作すると「〇〇職人:皆伝」がカウントされるので、
    ギャザラサーもLv100の素材を取ると「黄金の〇〇名人」がカウントされるようにして欲しいです。
    (13)

  3. #403
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    拠点周辺を便利にする→エリアが広がって不便が出る→新エリアの不便を解消する→またエリアが広がって不便が出る

    そもそもどんどん不便を解決して小さな発展を繰り返していたらここまで広がった。という
    振り返れば道が出来ていたみたいなのが一般的な開拓要素のある生活系ゲームなんだと思うんですけど

    月開拓って広大な不便からの小さな便利なので、大きな達成感がないんですよね

    ゲームの形式なんて極限は同じ事を手を変え品を変え繰り返す事じゃないですか
    聞いてる話で判断するならリセット前提なんですよこの惑星開拓は
    7.3新惑星追加!でまたライナー作りからやる可能性があるなら勝手にやる人達だって50万点取ったらいなくなりますよ

    でもこの「とりあえずドーンとやって後から直していく」というのは、
    FF14の運営の軌跡そのものなので、FF14にとってはこれが生活ならもうしょうがないんでしょう
    ただ生活系ゲームとして無人島で出来てた事も取り入れられない程に練られていないのはどうにかして下さい
    (24)

  4. #404
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    テキストの為に出来る限り触っている者からすると特にジョブ特有のものの依頼書って面白いんですよね
    今回特にテキスト自体が凝っているのでそういう所は楽しいです

    漁師の下位ランクで「補給が滞っているから食用に釣ってきて(意訳)」がありましたが
    この池緊急で変異したやつ釣りあげる所だよなぁ?食べていいやつなのかなぁ?と思ったり
    特に調理師は蒼天街のシチューもそうでしたが、現場に賢人パン食べてがっかりしている人がいますし
    あったかいものとか美味しいものを納品してあげたくなりますね

    そうしてくれ、という訳ではないですが
    そういう勝手な物語を自分で重ねていけるのもFF14のいい所だったと思っています
    (9)

  5. #405
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    レベリングが出来ると仰っていましたが
    クラフターが低レベルからサクサク出来るのに対して
    ギャザラーは運に左右される要素が低レベルほど強く
    Dランクですら失敗してタダ働きというパターンが結構あり序盤しんどいので
    通常エリアの様に採取する度に経験値が入るようになってほしいです
    そうすればギャザラーもコスモエクスプローラーで完結できるので…。
    (29)

  6. #406
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    レベリング目当てで軽く触った程度ですが制限時間式クエストとギャザクラは合わないのでは?と感じています。
    共同施工や大型ミッションはフェイト感覚で楽しいのですが、その他個人ミッションになるとこの制限時間いるかな…となる感覚。あくまで個人の感想です。
    (30)

  7. #407
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    基地が完成した後、宇宙探索がボイジャーの追加とかだったら嫌なんだけど、ちゃんと探索できるコンテンツが追加されるといいなぁ。
    (2)

  8. #408
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    メカオペレーションについて。
    パイロットソロの場合はクリア可能ですが、サポーターソロの場合クリアが確実に無理なのをなんとかしてほしいです。
    NPCの乗ったメカがのろのろ動いてるのを見ながらせっせと働くの、とても精神にくるので。
    (41)

  9. #409
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    Quote Originally Posted by hizani_neko View Post
    メカオペレーションについて。
    パイロットソロの場合はクリア可能ですが、サポーターソロの場合クリアが確実に無理なのをなんとかしてほしいです。
    NPCの乗ったメカがのろのろ動いてるのを見ながらせっせと働くの、とても精神にくるので。
    これ自分もなりました
    一人で5分フル稼働してもバーは数ミリしか増えず、当然失敗、報酬クレジットはそれぞれ4つずつのみ…
    20回分報酬バフはちゃんとつくみたいですが、それならパイロット1人もいなくてソロ(とかすごい少人数)だった場合は1~2個納品したら残り時間ぼっ立ちしておけばいい?みたいになってちょっと虚しいですね
    (20)

  10. #410
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    ミッションクリアのロゴの非表示とかサイズ変更とかのオプション設定が欲しいです
    ミッション報告してすぐに次のミッションを選ぼうとしたとき、貰えるコスモデータで選びたいのにロゴでミッション報酬の欄が思いっきり隠れてて……
    (おま環と言われればそれまでかもしれませんが、それならそれで環境設定の一環としてロゴの方を動かしたい)
    (51)

  11. 05-08-2025 05:26 AM
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    関連する内容のコメントがあったため

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