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  1. #261
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    共同のいいところ
    ・何も考えなくて済む
    共同のわるいところ
    ・何も考えないので飽きる
    ・段階を踏んで進んでいてもやる事はバッテリー充電のみ

    ぼくも含めて知り合い全員「えぇまた同じ事やるの?…」ってなってました
    単純作業ですけどさすがに替えましょうよ…例えば壊れたローダーを運ぶとか
    蒼天街だとよかったじゃないですか
    箱を運んだりするやつまだかわいげがありました
    まさかとは思いますが最終段階に至るまでずっと充電のみでしたらもう少し手心を…と思いました

    ・ルーレット
    初見時、目押しできるのかなって思いましたがよくよく見たら「ストップ」ではなく「スキップ」と書いてありました
    回す前から結果が決まってるやつでしたかと少しスンってなりました
    そこはまだいいです
    スペシャルチャンスではもうワンランク上のルーレットかなと思いましたがそうでもないのは少しうーんとなりますね!

    ・コスモミッション
    発令時のUIドバーンとでかいロゴはめっちゃでかすぎて他のUIを隠してしまってるのでサイズを少し変更してもらいたいなと

    ・改善
    ルーレット
    今のままでもかまいませんが、家具は鞄を圧迫しまくるので種類を抑えてもらえると嬉しいです

    共同
    思わずグループポーズを撮りたくなるような動きのある要素があれば嬉しいなと思いました

    コスモミッション
    発令時のロゴを小さくしてほしいです…

    以上
    (20)
    Last edited by Rare; 04-28-2025 at 06:44 AM.

  2. #262
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    調理師のコスモツールがカンストしたので
    ずっと愛用してるエバーシークHQマテリアつきと比較してみました。


    1.どの効果がどういうときに発動するか少し分かりにくい
    使ってみて様子を見れば分かるのでしょうが、説明文をもっと明確にすることも出来るのでは。

    [「高品質」時の品質上昇量が「通常」の1.75倍になる]→→→装備してないと発動しない?装備してなくても常時発動する?コスエク以外の通常製作時はどうなる?
    開始から終了まで装備した状態でうんたらかんたら報酬獲得量が上昇する。→→→これは分かる。装備してないと発動しないのだろう
    ムーンクレジット獲得量+35%→→→これは装備してなくても発動する?してないと発動しない??装備してなくても発動してる気はしますが明記してほしい。

    2.ステータスが微妙
    愛用のエバーシークHQと作業制度&加工精度は数値まったく一緒で、CPが+8なだけ。
    これでコスモツールの方はマテリアつけられないので、マテリアつけてるエバーシークHQの方が加工精度+5になっていてステータスが高い。
    高品質時の品質上昇量が上がると言われても、高品質がそんな都合よく発生するとは限らないので個人的にはマテリアで加工精度が常時+5である方に軍配が上がる。
    というわけで、現時点でカンストコスモツールは二番手。エバーシークHQを手放すことも出来ず所持品・アーマリーチェスト枠圧迫は継続。

    3.捨てた場合どうなる?
    「捨てる」で手放すことが出来てしまいそうなのですが、捨てた場合、装備してなくても発動するような効果は発動しなくなるのか?
    また、捨てた場合の再入手は?SHOP販売なしになってるのでギルで再購入は出来なそう。誰かNPCが「捨てちゃったの?しょうがないなぁ」みたいな感じでくれるのか、くれる場合バージョンはいくつのものになるのか。
    廃棄トライはちょっと怖くてやりたくないですね…

    捨てないけどリテに預けた場合は?とか。これはやってみればいい話かもですが。

    情報を読み取り間違えている箇所があればご指摘くださるとありがたいです。
    (12)
    Last edited by RoyceCacao; 04-28-2025 at 07:48 AM.

  3. #263
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    メカオペレーションって2種類だけなの?さすがに飽きてきたんだけど、10種類ぐらいほしかったかな。
    (13)

  4. #264
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    全ジョブ触ったので改めて意見を書かせていただきます。
    ・園芸採掘だけでなく全てにおける制限時間がシビア、初級計画とはいえ実装したてのコンテンツなので安定してミッションクリア出来るものではないだろうが限度がある。
    ・クラフターのレシピパターンの多さからしてある程度は自分で考えて手打ちで進めることを想定してる?でも制限時間のせいでマクロじゃないとクリアが厳しくなる。そして気づいたらマクロの枠が40まで圧迫されていた。
    ・40分間ひたすら移動とクリック作業を強いられる共同施工作業、スタート時刻が悪く失敗しようものなら7時間メカも緊急ミッションも発生しなくなり悲しい時間を過ごすことになる。
    ・基地やや東側のミッション位置に向かうためにワープゲートを使ったら目の前を通せんぼする大地の裂け目、マップ各所で移動を阻むかのようにたくさん配置されている裂け目、崖、裂け目、裂け目・・・・・・
     施工作業を終えて喜ぶのもつかの間、突如基地の南東に現れる障害物・・・段階が進んだら不便になる理由が本当にわからないです。

    自分はギャザクラやウェポン・ツール集めなどが好きなため今回のコスモ実装をとても楽しみにしていたのですが、やればやるほど短所がたくさん見えてきて悲しいです。
    パッチ内での調整はたぶん難しいのかな?とは察します。
    アイテム枠が圧迫されない、ツールを作るたびにデータ効率が上がるので数字が大きくなるのは見ていて楽しい、といった長所もあるとは個人的に感じているので、次回のアプデで少しでも進化したコスモエクスプローラーを見れたら良いなと願っております。
    (24)

  5. #265
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    ネタバレになりそうなので一応隠し。
    Lodestoneで各DCのレポートを眺めていたら、
    ★6→7で北西部の、★7→8で南東部のコスモライナーが敷設されるようなので、
    「やっぱりギャザラーは開拓が進んでからやった方が楽なのでは?」と思った。

    これが仮にソロゲー(ソロコンテンツ)で、自分でどこから開拓していくかを選べるなら、
    「利便性を優先するか別の何かを優先するか」っていう選択(遊び)もあったかもしれないけど、
    「全体進捗進まないとどうにもならない」上に「どこから開拓するかを選べない」となると、
    ぶっちゃけ「土地にどの建物を建てるかを選べた無人島開拓」の方がマシだったのでは?

    ついでに言えば各々がソロコンテンツをひたすら繰り返しているだけなので旬を過ぎても安泰だけど、
    複数人がワチュメキメキしているメカオペ、共同作業以外は「協力して何かやっている感」がない。


    それはそれとして、コスモフォーチュンについて。
    「ビッグバンはハズレなし」という発想はいいと思うものの、そもそもガチハズレを仕込まないでほしい。
    マテリアはそもそもコスモクレジット交換にあるし、
    クラフターの製図用紙、コーディアルHQ、家具類、花火あたりもコスモクレジット交換に回して、
    「ハズレ枠はコスモクレジットがもらえる」ようになった方がまだ自分は嬉しい。
    (ハズレには変わりないけど自分で使い道が選べるハズレ)
    (30)

  6. #266
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    Quote Originally Posted by RoyceCacao View Post
    調理師のコスモツールがカンストしたので
    ずっと愛用してるエバーシークHQマテリアつきと比較してみました。


    1.どの効果がどういうときに発動するか少し分かりにくい
    使ってみて様子を見れば分かるのでしょうが、説明文をもっと明確にすることも出来るのでは。

    [「高品質」時の品質上昇量が「通常」の1.75倍になる]→→→装備してないと発動しない?装備してなくても常時発動する?コスエク以外の通常製作時はどうなる?
    開始から終了まで装備した状態でうんたらかんたら報酬獲得量が上昇する。→→→これは分かる。装備してないと発動しないのだろう
    ムーンクレジット獲得量+35%→→→これは装備してなくても発動する?してないと発動しない??装備してなくても発動してる気はしますが明記してほしい。

    2.ステータスが微妙
    愛用のエバーシークHQと作業制度&加工精度は数値まったく一緒で、CPが+8なだけ。
    これでコスモツールの方はマテリアつけられないので、マテリアつけてるエバーシークHQの方が加工精度+5になっていてステータスが高い。
    高品質時の品質上昇量が上がると言われても、高品質がそんな都合よく発生するとは限らないので個人的にはマテリアで加工精度が常時+5である方に軍配が上がる。
    というわけで、現時点でカンストコスモツールは二番手。エバーシークHQを手放すことも出来ず所持品・アーマリーチェスト枠圧迫は継続。

    3.捨てた場合どうなる?
    「捨てる」で手放すことが出来てしまいそうなのですが、捨てた場合、装備してなくても発動するような効果は発動しなくなるのか?
    また、捨てた場合の再入手は?SHOP販売なしになってるのでギルで再購入は出来なそう。誰かNPCが「捨てちゃったの?しょうがないなぁ」みたいな感じでくれるのか、くれる場合バージョンはいくつのものになるのか。
    廃棄トライはちょっと怖くてやりたくないですね…

    捨てないけどリテに預けた場合は?とか。これはやってみればいい話かもですが。

    情報を読み取り間違えている箇所があればご指摘くださるとありがたいです。
    要望はともかく困ってるかもしれないのでとりあえず疑問にある程度の解答しておきます。

    1について
    ・高品質云々は装備しないと発動しません。これは過去に存在したモーエンツールなどと同様です。
    ・報酬量アップについては報酬量アップの内容がムーンクレジット35%増量という意味です。そのため装備してなければ意味がありません。

    2について
    その通りです。確定穴に魔匠のアルテマテリアを嵌めたものと同様なのでステータスだけで見れば禁断したエバーシークの下位互換です。ただし1にある高品質云々が、Aランク帯高難易度レシピにおいては割とバカにならないのでコスモエクスプローラー中は装備しておくのを個人的にはおすすめします。

    3について
    研究成果を報告するレポリット(リサーチングウェイ)に話しかけるとコスモツールを貰うという選択肢が存在しているはずです。確認したところこの選択肢で貰えるものは研究段階に応じたものが貰えるため、1度最終まで作ってしまえばうっかり捨ててしまっても最終段階で受け取れます。(チョコボカバンに預けた場合チョコボカバンと手持ち両方に最終段階のツールある状態になりました。)
    (19)

  7. #267
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    魔匠のアルテマテリア→魔匠のオメガマテリジャでした。失礼しました
    (3)

  8. #268
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    Quote Originally Posted by ycro View Post
    要望はともかく困ってるかもしれないのでとりあえず疑問にある程度の解答しておきます。(略)
    すごくよくわかりました。ありがとうございます!!
    ツールはAランク高難易度で効果を発揮なんですね、それをやるときに装備してみます。
    エバーシークと両方持ってなきゃいけないのつらいなって思ってましたが、レポリットから無限にもらえるならそのときやるジョブ以外のコスモツールは捨てちゃってもよさそうですね。
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  9. #269
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    Quote Originally Posted by RoyceCacao View Post
    すごくよくわかりました。ありがとうございます!!
    ツールはAランク高難易度で効果を発揮なんですね、それをやるときに装備してみます。
    エバーシークと両方持ってなきゃいけないのつらいなって思ってましたが、レポリットから無限にもらえるならそのときやるジョブ以外のコスモツールは捨てちゃってもよさそうですね。
    すみません。説明が至らなかったかもしれないので補足しますが、Aランクの高難易度レシピだと高品質時の効果にありがたみを感じられるかも程度という意味ですのでそこまで期待なさらぬよう……高品質の効果自体はBや、なんならコスモエクスプローラー以外のレシピでも発揮されます。(ギャザは実感しやすいかも。)正直捨てちゃって、次の拡張が来た時に貰うでもいいかもとは思ってます。なんなら受け取ってないのに研究報告したら勝手に渡されてましたし……
    (3)

  10. #270
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    調理でコスモツールを完成させた後に園芸でも作った時点での感想です。一応イシュガルド復興の時はクラフター枠で上位入賞経験がある身です
    あちらと同様のんびりコツコツ進めてね、の内容自体はいいと思いますしクラフターのレシピは耐久20,25のレシピの様な普段とは少し違う発想を求められるものがあってそれらを試行錯誤するのは楽しかったです。

    専用アクションのミラクルマテリアルや絶対強活眼は面白いシステムだとは思いましたし、限られた時間内でどうするか?というコンセプト自体もそれはそれでありだとは思います(バランスに難がある部分もありはしますが...特にギャザラー側
    インベントリを圧迫したりクリスタルやシャードの個数を気にせずに製作が出来るのもいい点でしたが、気になった点が幾つかありました。

    1.クラフターもギャザラーも同じランク、クリアに掛かる時間やアイテム(コーディアル系)的なコストが同じ位のものでも報酬格差があるのが気になります。(画像は採掘で、コスモデータ3まで回収できる状態にしている時のものです)

    ちなみに一番右の補修用の高品質素材というやつがBランク帯のだとコスモデータが1,2,3どれもバランスよく得られ一つ一つの量も高く、抜きんでて美味しいです。
    コスモデータに関してはツール作成の進歩次第では2,3,4のデータが得られないのは承知してますが、そのせいで尚更難易度に見合わない報酬のミッションが増えている原因となっていてミッション受注→破棄を繰り返すゲームになっちゃうのはちょっと不味い点かなと。

    2.得られるコスモデータが偏りやすい時が少なくない
    1に関連して、ミッションを選別しないと特定のポイントだけが溜まってしまう...ように感じました。そして製作段階ごとに設けられている上限値のせいで無駄が出てしまうシステムなのは、良くないと思いました

    3.高難易度帯に挑戦するうまみが無い時が多い
    上位のコスモデータを得られる状態ではない時は勿論ですが、コスモデータ4まで解禁済みであっても難易度に対して報酬が釣り合っていないと感じました。最低限Aクラスのミッションであればデータ4を、Bクラスのミッションであればデータ3を確実に多く得られるような調整は欲しかったです。

    4.ギャザラーが知識の介入の出来無いお祈りゲー過ぎる
    クラフターの高難易度レシピは突貫・ヘイスティタッチによる運要素にはある程度依存するとしても目まぐるしく変わっていく状態・バフ効果に合わせてスキル回しをどうするか?という考える余地が存在していたのですがギャザラーに関しては採集場所の特質の有無・バフ効果の高低に依存し過ぎていたり、精選が必要なミッションではボーナスが発生するかしないかで大きく進歩具合が変わったり品質が1000でないとそもそも要求アイテムが出てこなかったり、そもそもコーディアルをフル稼働させた上でGPが足りなかったりと正真正銘の運ゲーとなっちゃっている印象です...

    5.最低限、シルバーグレードを取ることを前提にした報酬設定
    最低ラインのブロンズグレードに対してシルバーグレードは4倍の報酬設定(それにコスモデータはデータ分析効率のボーナスが乗算で増える)、ゴールドがブロンズの5倍だったと思うのですがブロンズを基準とするのならば些か報酬が少なさすぎると思います。先述したようにギャザラーだとGP周りが辛すぎて、Aランク帯のミッションを回す時はGP自然回復・コーディアルのリキャ待ちをしないと報酬がガタ落ちしてしまう事がぼちぼちあるのが辛い所です。
    後はクリア失敗/ブロンズ/シルバー/ゴールドで報酬量をばっさり分けるのではなく、獲得スコアとか進歩に比例してある程度スケーリングして欲しいなって思いました。仮にぎりぎり足りなかった時でも単に諦めるよりは報酬が増えた方が楽しいと思うので...。

    6.時間制限をもう少しだけ伸ばして欲しい
    冒頭の方で限られた時間内でどうするか?を求められているのは自分としては確かに新鮮に感じたのですが、それと同時にクラフター・ギャザラー共に数分は伸ばして貰えると嬉しいかな...と思います。
    (19)
    Last edited by werewolf_crash; 04-28-2025 at 12:25 PM. Reason: 画像が投稿で来てなかった為...imgur使えないのですね

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