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    「第83回FFXIVプロデューサーレターLIVE」のまとめを公開! (2024/10/10)

    先日、東京ゲームショウ2024の会場からお届けした「第83回プロデューサーレターLIVE」で発表された情報を、ダイジェスト形式でまとめました。
    生放送に間に合わなかった方も、もう一度見直してみたい方も、どうぞじっくりとご覧ください。


    ※YouTubeの画質設定で「1080p」を選択していただくと、フルHD画質で動画をご覧いただけます。

    パッチ7.1実装コンテンツ特集Part1
    ◆パッチ7.1「未知との邂逅」
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    (00:16:51)
    はじめにパッチアートとタイトルをご紹介しました。
    アートは、今回のパッチに関わるさまざまな要素を詰め込んだ1枚となっています。
    一番手前のキャラクターは、FFXIをプレイしていた方にとっては馴染みがありそうですね。

    パッチ7.1では色々なものが交わってくるということで、「未知との邂逅」というタイトルになりました。
    CROSSROADSというタイトルロゴの「A」部分にあるクリスタルも、FFXIプレイヤーにとっては気になるポイントかもしれません。

    そんなパッチアートとタイトルでお届けするパッチ7.1は、2024年11月中旬にリリース予定です。
    10月下旬頃からはプロモーションも始まっていくと思いますので、楽しみにしていてください。

    ◆新たなメインクエスト
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    (00:20:41)
    序盤のカットシーンからスクリーンショットをご紹介しました。
    パッチ7.0に関するフィードバックの中に、「ゾラージャやグルージャのことをもっと掘り下げてほしかった」というお声もありましたが、ここからしっかり触れていくことになります。

    パッチ7.xシリーズでは、前半で「黄金のレガシー」の本当の意味での”完結”を描き、その後はパッチ8.0に向けてさらに物語が加速していきます。まずはそのスタート地点をたっぷりと楽しんでいただけたら嬉しいです。

    ◆新たな友好部族クエスト「ペルペル族」
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    (00:22:04)
    新たな友好部族クエストは、水色の洋服をまとったペルペル族を中心にストーリーが展開していきます。
    ペルペル族については、パッチ7.0でも「個性が出ていて良かった」というお声をいただきましたが、さらに深堀りをしていきます。

    なお、今回は戦闘職向けの友好部族クエストです。
    ジョブの数もかなり増えましたので、ぜひレベリングに活用してください。
    6.xシリーズの友好部族クエストとおおよそ同じ経験値配分になっています。
    デイリーでコツコツ進められますので、あまりまとまった時間がとれないという方も遊んでみてください。

    ◆新たなお得意様取引「ニトウィケ」
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    (00:24:13)

    新たなお得意様取引についてご紹介しました。
    魂を分かたれた第一世界のキャラクターたちとは、また異なる運命を描いていきますので、楽しみにしていてください。

    ◆ロールクエスト エクストラストーリー
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    (00:25:13)
    かねてからお伝えしていましたが、パッチ7.0で実装されたロールクエストをすべてコンプリートした方のために、エクストラストーリーが追加されます。
    ロールクエストがまだすべて終わっていないという方も、パッチ7.1までの間にクリアしていただいけたら嬉しいです。
    少し間の抜けたキャラクターが多かったですが、はたしてどんなオチが待っているでしょうか……。
    大団円ということでしっかりコストをかけて作っていますので、ぜひお楽しみください。

    ◆ワチュメキメキ万貨街 エクストラストーリー
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    (00:26:42)
    クラフター/ギャザラーのクラスクエストをすべてコンプリートした方にもエクストラストーリーがあります。
    それぞれのクラスで世界設定に絡めた物語が展開されていましたが、それらが一つにまとまっていきます。
    ワチュメキメキ万貨街のフィナーレをぜひお確かめください。

    ◆事件屋ヒルディブランド「黄金編」
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    (00:28:23)
    パッチ7.1から事件屋ヒルディブランドの黄金編がスタートします。
    今回はまだプロローグといった内容ですが、はたしてどんな展開が待っているでしょうか。
    ナシュが持つ爆弾の導火線を握るこの手は一体……? どうぞご期待ください!

    ◆つよくてニューゲーム パッチ7.0対応
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    (00:30:41)
    一度コンプリートしたクエストを、現状のフラグを維持したまま再度体験できる「つよくてニューゲーム」が、パッチ7.0の各クエストに対応します。
    最終エリアの様子をもう一度はじめから見たいという方も、ぜひこの機能を活用してみてください。

    ◆コンテンツサポーター対応
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    (00:31:40)
    メインクエストで訪れるインスタンスダンジョンはすべてコンテンツサポーターに対応しましたが、それ以外のインスタンスダンジョンについても、ゆっくりではありますが対応を進めることにしました。
    最近プレイを始めた方の中には、メインクエストと関係がないダンジョンは開放すらしていないという方もいると思いますが、世界設定の要素も詰まっているので、せっかくなら遊んでいただきたいと思っています。

    だた、昔のダンジョンはギミックの作り方が手探りで安定していなかったこともあり対応が大変なので、パッチ7.1から少しずつコツコツと対応を進めていきます。
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  2. #2
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    ◆初心者の館アップデート
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    (00:34:01)
    去年から今年にかけてプロモーションで世界中をまわってきましたが、初心者の方が少し難しめのコンテンツに挑戦する前に確認する「中級者の館」や、スキルローテーションの考え方を指南するような仕組みを作らないのか、という質問をいただくことが増えました。

    スキルローテーションに関する仕組みは、作成することも、その後のアップデートもかなり難しいためまだ協議中ですが、まずは初心者の館で「ギミックの訓練」ができるようになります。
    どのマーカーが付いたときに、どのように対処すればいいのか、実践形式で学ぶことができます。
    失敗時のリアクションまで作り込まれていますので、ぜひ挑戦してみてください。
    もちろん同じマーカーによっては対しても、チャレンジするロールによってごとに立ち回りの説明がが変わります。
    本日紹介したスクリーンショットのギミック以外にも、”視線”マーカーや”塔”ギミックの説明も用意されています。

    また、最後にはギミックが複合で襲い掛かってくる卒業試験もあります。
    これをクリアしないとコンテンツに挑戦できないわけではありませんが、遊びながら学べる仕組みを新しく作りましたので、この機会に確認してみていただけたら嬉しいです。
    ギミックの説明書のような読み物も用意しましたので、そちらもぜひ役立ててください。

    将来的には、この機能をさらに発展させて、タンクのヘイトスイッチといったレイドに向けた訓練も作っていきたいと思っています。

    ◆PvPアップデート
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    (00:40:49)
    PvEのバランス調整は、極端な弱体調整をせずに今のロール間の中で不足している部分を強化するという形でそろえ、スムーズに絶コンテンツにチャレンジしてもらえるような調整を考えています。調整内容は次回のPLLやパッチノートでお伝えする予定です。

    ここでは、パッチ7.1で実施予定のPvPアップデートを主にご紹介します。

    今回、PvPアクションを受ける/当てるといったダメージの判定処理において、リファクタリングを行います。
    今までは、攻撃ボタンを押したタイミングでダメージの判定処理も行っていました。例えば機工士のリミットブレイク「魔弾の射手」では、機工士のが構えたのを見てからPvPアクションの「てから防御」スキルを使用しても攻撃が当たるというのが現状の仕様です。しかし、パッチ7.1以降は機工士のが構えたところを見てから「防御」スキルを使用しても間に合うといった形に判定処理が変更されます。そのほか、戦士の「プレイマルレンド」の際に発生するスタンについて、戦士がとびかかって来てから発生するようになり、よりアクションの見た目にあった判定処理となります。
    調整後は、防御したのに効果が間に合わなかった、回復が間に合わなかった、といった状況は減っていくと思います。今までと違う遊び心地となりますので、楽しみながら確認してみてください。

    PvPアクションの追加と調整を各ジョブに行います。新しいアクションが実装されることで、各ジョブの触り心地が変わり、今までとは違う動き方になります。
    ピクトマンサーとヴァイパーについては、パッチ7.0から追加されたジョブのため、アクションの調整のみの予定です。

    クリスタルコンフリクトの「レッド・サンズ」「クラウドナイン」について、ルールも地形も戦いにくいといったフィードバックをいただきましたので、今回大幅に改修を行います。改修後のプレイで感じたことは、改めてフィードバックとしてお寄せいただけますと幸いです。

    フロントラインとライバルウィングスのバランス調整を行います。今回は各ジョブ間のパラメータの調整を数パーセント単位でジョブごとに行い、リミットブレイクのリキャストタイマーの調整など細かく行います。パッチ7.2で予定しているルール改修とコンテンツアップデートに向けて準備を行く形となっています。

    また、パッチ7.2では大規模PvPにおいてロールごとに選択できる「選択ロールアクション」という新しい遊びを入れる予定です。より少人数で遊ぶクリスタルコンフリクトと大規模なもので差別化を図っていきます。

    そして、PvPシリーズ7も始まります。ランクマッチでも新しいことをやろうと思っていますが、詳しい内容については次回のPLLでお届けする予定です。

    ◆新たなインスタンスダンジョン「廃地討究 ユウェヤーワータ」
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    (00:48:11)
    新インスタンスダンジョンについて、スクリーンショットを交えてご紹介しました。
    スクリーンショットでは、紫色の建造物や、ガラス張りの近代的なエリアが確認できます。こちらのダンジョンの最終ボスは相当暴れ回り、新しいギミックも用意していますのでお楽しみに。


    ◆新たなアライアンスレイド「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」
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    (00:51:25)
    第1弾は「ジュノ:ザ・ファーストウォーク」をスクリーンショットを交えてご紹介しました。
    FFXIVのグラフィックで、当時ジュノを作っていたスタッフも含めてジュノを再現しました。FFXIのジュノをご存じの方は色々と比較してどういったところにこだわっているか見ていただけると幸いです。また、どんなBGMが流れるかもお楽しみに。

    2枚目のスクリーンショットでは違った場面をご紹介しました。こちらがパーティプレイなら、先方もパーティで…といったこともあるかもしれません。誰が誰を守っているのかを見て戦うといった新しい試みが詰まったアライアンスレイドになっています。
    もちろん、FFXIをご存じない方も楽しめるように開発しています。このエコーズ オブ ヴァナ・ディールをきっかけにFFXIにも興味を持って触っていただけたらと思っています。

    日本語プレイヤー向けの対応になりますが、こちらのレイドではモンスターの名前表記はFFXIらしさを求めて、FFXIの名前表記に準拠したアルファベット表記になっています。

    皆さんに楽しみ、驚いていただくために作っていますので、ストーリー展開も含めてどうぞご期待ください。


    ◆極エターナル・クイーン討滅戦
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    (00:59:34)
    パッチ7.1では極エターナル・クイーン討滅戦が実装されます。
    マップや背景がノーマルと違っている様子も見られますが、どのようなバトルになっているかご期待ください。報酬については次回PLLでご紹介する予定です。

    ◆幻白虎征魂戦
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    (1:03:28)
    幻討滅戦は白虎が登場します。
    パッチ7.xシリーズからの幻討滅戦はレベル100で戦うことになります。白虎が登場したということで、当面このシリーズで幻討滅戦は進んでいく予定です。
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    ◆滅暗闇の雲激闘戦
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    (1:05:40)
    24人で挑戦する新しい討滅戦についてご紹介しました。
    難度は零式寄りのものになっています。
    開発にかなりのコストがかかるため、毎パッチごとや2回に1回のパッチごとに追加といった、短期間での実装といった計画を建てて進めているわけではありません。色々と新しい試みも行っているため、皆さんからの要望がありましたら、明確に計画して新しいコンテンツを実装しようと考えています。まずは、今回の「滅暗闇の雲激闘戦」をお楽しみください。

    アライアンスレイドと記載はありますが、道中のフェーズはなく、ボスのみと戦うコンテンツとなっています。アライアンスレイドで何度も戦った暗闇の雲が新たな一面を見せてくれるようですので、こちらにもご注目ください。どのような雰囲気になっているかスクリーンショットでもご紹介していますので、会場の反応もあわせて動画もご覧ください。

    専用の報酬も用意しており、お手伝いしやすいような新しい報酬システムや、サーバーを超えて挑戦しやすい仕組みも用意しています。詳しい内容については次回PLLで実機を交えてご紹介する予定です。

    ◆絶もうひとつの未来
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    (1:14:07)

    あまり見せてしまうとギミックのヒントになってしまうので、ここでは2枚のスクリーンショットをご紹介します。
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    「希望の園エデン」に登場したギミックがどのようにパワーアップするのか、予想をしながらお待ちください。

    また、「絶もうひとつの未来」はパッチ7.11で実装予定です。 パッチ7.1のメインクエストなどをじっくり楽しんでから挑戦してみてください。

    ◆ドマ式麻雀アップデート
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    (1:17:13)
    ドマ式麻雀を打っているときに、自身のキャラクターの隣に暁メンバーがいて、応援をしてくれるようなイメージの機能です。

    放送では、アルフィノとアリゼーの一部ボイスも紹介していますので、動画も合わせてご覧ください。
    振り込んでしまった時や、上がった時など、さまざまな局面に対応した多様なボイスを用意しています。

    麻雀が好きで、FFXIVを麻雀ソフトとして遊んでいる方もいると聞いていますが、このアップデートでストーリーにも興味を持ってもらえると嬉しいです。

    ◆ハウジングアップデート
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    (1:20:44)
    ハウジングのアップデートは、次回の「第84回PLL パッチ7.1特集Part2」で詳しくお伝えする予定ですが、今日はせっかくのTGSなので、ハウジング関連で予定している大きめのアップデートをいくつか紹介します。

    まず、「内装のリフォーム」機能についてです。 この機能では、内装をまるごと取り換えることができます。
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    従来、内装はハウジングエリアごとに決まっていましたが、ハウスが建っているエリアに関係なく、各ハウジングエリアの内装を選べるようになります。

    さらに、「内装のリフォーム」に合わせて新規内装パターンも追加されます。

    <新規内装>
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    <従来の内装>
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    新規内装の大きな特徴として、室内や壁の柱が無くなりました。 ハウジング実装以来、プレイヤーの皆さんには、あっと驚かされるようなハウスコーディネートを制作いただいていますが、これにより、さらにこだわったハウジングを制作いただければと思います。

    「内装のリフォーム」機能の利用にギルはかかりません。 気軽にお試しください。

    また、内装を変更する際は現在設置されている調度品を撤去する必要がありますが、自動的に倉庫に格納されるので、手動で撤去する必要はありません。 事前に倉庫の空きスペースだけ確保しておけばOKです。

    (1:25:05)
    次に、「Sサイズハウスの中に入ったら、Lサイズの空間が広がっている」まるで「次元の狭間」のようなアップデートも検討中です。 このアップデートにより、内装制作の自由度を上げ、ハウジングの楽しみの幅を増やしていきます。

    こちらは利用にギルがかかる予定です。まだリリース時期は未定ですので、続報をお待ちください。

    さらに、以前からお知らせしている調度品の設置数増加についても開発を進めており、パッチ7.2もしくは7.3頃にリリースができるのではないかと思っていますので、お楽しみに。
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