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    Brief des Produzenten LIVE Teil 83 Zusammenfassung (10.10.2024)

    Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil 83, der live von der Tokyo Game Show 2024 übertragen wurde, zu präsentieren!

    Falls ihr die Liveübertragung verpasst habt oder ihr sie euch einfach noch mal (und noch mal ...) anschauen wollt, seid ihr hier richtig!



    * Vergesst nicht, die 1080p-Auflösung auszuwählen, um das Video in einer höheren Auflösung zu sehen!

    Vorschau auf Patch 7.1 Teil 1

    Patch 7.1: Crossroads

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    (00:16:51)

    Wir haben die Übertragung mit der Enthüllung des Titels und Artworks von Patch 7.1 begonnen. Das Artwork zeigt diverse Charaktere, die jeweils verschiedene Inhalte aus Crossroads repräsentieren.

    Falls ihr schon einmal in Vana'diel wart, erkennt ihr vielleicht die Person im Vordergrund wieder oder fragt euch, ob der Kristall im Buchstaben A des Logos womöglich eine besondere Bedeutung hat. Hmmm ...

    Patch 7.1 erscheint voraussichtlich Mitte November. Wir hoffen, ihr freut euch schon darauf, und werden ab Ende Oktober weitere Details veröffentlichen.

    Neue Hauptszenario-Aufträge

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    (00:20:41)

    Diese Screenshots geben eine kleine Vorschau auf den Beginn des Hauptszenarios von Patch 7.1.

    In ihrem Feedback zu Patch 7.0 erwähnten unsere Spielenden, dass sie gern mehr über Zoraal Ja und Gulool Ja erfahren würden. Die Hintergründe der beiden werden in dieser Handlung weiter erkundet.

    Um euch eine Übersicht zu geben: Die erste Hälfte der 7.x-Patchreihe wird Dawntrails Haupthandlung abschließen und nachfolgend nähern wir uns stetig dem Hauptszenario von Patch 8.0 an.

    Neue Aufträge der Freundesvölker: Pelupelu

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    (00:22:04)

    In den neuen Aufträgen wird ein Pelupelu in leuchtend blauer Kleidung auftauchen. Die Pelupelu schienen während des Hauptszenarios von Patch 7.0 sehr beliebt zu sein, deshalb freuen wir uns, ankündigen zu können, dass wir bald mehr über sie erfahren werden!

    Die Aufträge der Pelupelu werden Kriegern und Magiern zugänglich sein. Es gibt mittlerweile relativ viele Jobs, daher hoffen wir, euch mit diesen Aufträgen eine weitere Option zur Erhöhung eurer Stufe zu bieten.
    Die hierbei gewährte Routine sollte proportional zu der Routine sein, die ihr im Rahmen der Aufträge der Freundesvölker aus der 6.x-Reihe erhalten könnt. Die Aufträge können täglich angenommen werden und dienen als nützliche Möglichkeit zur Stufenerhöhung, wenn ihr nicht für längere Zeit am Stück spielen könnt.

    Wunschlieferungen: Nitowikwe

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    (00:24:13)

    Als Nächstes haben wir uns den neuen Kunden für Wunschlieferungen angeschaut. Nitowikwes Gefährten ähneln ihren Äquivalenten im ersten Splitter und es dürfte interessant sein, zu sehen, wie unterschiedlich ihr Leben in Shaaloani ist.

    Neue Rollenaufträge

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    (00:25:13)

    Wie im letzten Brief des Produzenten LIVE erwähnt, werden für Spielende, die alle fünf Rollenauftragsreihen aus Patch 7.0 abschließen, weitere Aufträge verfügbar sein. Solltet ihr sie noch nicht alle abgeschlossen haben, habt ihr bis Patch 7.1 ja noch etwas Zeit dazu!

    Die Antagonisten dieser Auftragsreihe waren ziemlich ... eigentümlich, um es vorsichtig zu sagen, also fragt ihr euch vielleicht, wie ihr Anführer wohl ist (oder wie ihre Geschichte endet!). Wir haben sichergestellt, dass die nötigen Ressourcen aufgebracht werden, um für einen würdigen Abschluss zu sorgen. Seid ihr schon gespannt, wie die Geschichte ausgeht?

    Neue Lieferaufträge des Marktes von Wachumeqimeqi

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    (00:26:42)

    Darüber hinaus werden auch für diejenigen, die alle Patch 7.0-Aufträge für Handwerker und Sammler abgeschlossen haben, weitere Aufträge hinzugefügt. Die Aufträge des Marktes von Wachumeqimeqi haben so einiges über Tuliyollals bunte Läden verraten und ihre individuellen Geschichten werden in diesem Epilog miteinander verknüpft.

    Neue Aufträge für Hildibrand

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    (00:28:23)

    Unser Lieblingsermittler kehrt in Patch 7.1 zurück!

    Hildibrands Missgeschicke in Dawntrail haben erst angefangen, also freut euch auf die üblichen Eskapaden! Eine Bombe an der Zündschnur zu packen ist nicht unbedingt der sicherste Weg, etwas so Explosives zu halten, aber ihr müsst die Handlung selbst durchspielen, um zu sehen, was als Nächstes passiert!

    Neues Spiel+ wird um Patch 7.0 erweitert

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    (00:30:41)

    Das Hauptszenario von Patch 7.0 wird zu Neues Spiel+ hinzugefügt, wodurch ihr es auch nach Abschluss erneut spielen könnt – perfekt für alle, die das allerletzte Gebiet noch einmal erleben wollen!

    Inhaltshelfer

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    (00:31:40)

    Jetzt, da alle Dungeons des Hauptszenarios mit dem Inhaltshelfer spielbar sind, werden wir diesem auch Dungeons, die nicht dem Hauptszenarios entstammen, hinzufügen. Einige unserer neuen Spielenden haben unter Umständen noch keine Dungeons außerhalb des Hauptszenarios freigeschaltet, aber diese Inhalte bereichern die Spielwelt enorm, also probiert sie ruhig aus!

    Unsere älteren Dungeons haben allerdings Mechaniken, die kreiert wurden, als wir gerade erst begonnen hatten, uns zurechtzufinden, und daher nicht unseren aktuellen Design-Standards genügen. Diese Dungeons zum Inhaltshelfer hinzuzufügen ist ein aufwändiges Unterfangen, weshalb wir sie ab Patch 7.1 nach und nach implementieren werden.
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  2. #2
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    Neuerungen für die Anfänger-Arena

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    (00:34:01)

    Während Produzent & Direktor Naoki Yoshida in diesem Jahr verschiedene Gaming-Events besuchte, wurde er darauf aufmerksam, dass einige Anwesende um eine fortgeschrittene Version der Anfänger-Arena baten, in der Mechaniken für etwas schwierigere Inhalte gelehrt und Spielenden ihre Rotationen beigebracht werden. Letzteres wäre extrem schwer zu implementieren und im Verlauf von Updates aufrechtzuerhalten. Es wird daher noch diskutiert, ob eine solche Funktion möglich ist.

    In der Zwischenzeit freuen wir uns, eine Neuerung für die Anfänger-Arena bekanntzugeben, die Spielenden beim Erlernen bestimmter Kampfmechaniken helfen wird. Dieses angewandte Training wird die Bedeutung häufiger visueller Indikatoren sowie die jeweiligen korrekten Verhaltensweisen erklären.

    Es wird sogar Reaktionen auf missglückte Mechaniken geben, also probiert sie unbedingt aus! Natürlich werden bestimmte Mechaniken abhängig von eurer Rolle unterschiedlich gelehrt. Zusätzlich zu den in den Screenshots dargestellten Mechaniken wird darüber hinaus Training für Mechaniken verfügbar sein, bei denen es um das Ausweichen von Blicken oder um Türme geht.

    Am Ende wird eine Art „Abschlussprüfung“ testen, ob ihr mehrere Mechaniken zugleich bewältigen könnt. Ihr müsst sie nicht bestehen, um an Inhalten teilnehmen zu können, aber das Training ist dafür gedacht, dass Spielende aus ihm lernen können, also versucht euch gern daran! Die Mechaniken werden außerdem mithilfe schriftlicher Beschreibungen erklärt, die sich vielleicht als nützlich erweisen.

    Wir hoffen, dieses Training in Zukunft mit Anleitungen für Raid-Mechaniken wie dem Abwechseln von Verteidigern (Tank Swaps) noch weiter ausbauen zu können.

    PvP-Neuerungen

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    (00:40:49)

    Bevor wir uns PvP zugewendet haben, sind wir kurz die bevorstehenden PvE-Neuerungen durchgegangen. Das Ziel unserer Balance-Anpassungen ist, drastische Abschwächungen zu vermeiden und stattdessen die Jobs zu verstärken, die innerhalb ihrer Rolle Defizite haben. Hierbei wollten wir die Parameter innerhalb der Erwartungen der Spielenden, die sich am neuen Fatalen Raid versuchen, halten. Diese Anpassungen werden Teil des nächsten Briefs des Produzenten LIVE und der nächsten Patch-Details sein.

    Was PvP betrifft, wird Patch 7.1 ändern, wie das Spiel PvP-Kommandos verarbeitet, wenn sie aktiviert werden oder einen Treffer landen.

    Ein Beispiel hierfür ist Freischütz, der Limitrausch des Maschinisten. Momentan ist es in dem Moment, in dem man einen Maschinisten kauern sieht, um seinen Limitrausch abzufeuern, bereits zu spät, den Angriff mit Wehr zu parieren. Ab Patch 7.1 wird seine Treffererkennung so angepasst, dass man die Attacke rechtzeitig abwehren kann, wenn sofort auf die beginnende Limitrausch-Animation des Maschinisten reagiert wird.

    Ein weiteres Beispiel ist der Betäubungseffekt von Brachiale Gewalt (Krieger), der stattdessen gewirkt wird, wenn die Animation zeigt, wie der Krieger sich kopfüber gegen das Ziel wirft.

    Diese Änderungen sollten Situationen verringern, in denen Wehr oder Heileffekte nicht rechtzeitig gewirkt werden. Das Spielgefühl wird sich deutlich ändern!

    Für die meisten Jobs wird es neue PvP-Kommandos und Anpassungen geben. Die neuen Kommandos werden das Gefühl und die Funktionalität eines jeden Jobs beeinflussen. Es wird keine neuen Kommandos für Piktomant oder Viper geben, da sie erst mit Patch 7.0 hinzugefügt wurden. Die beiden Jobs werden jedoch einige Kommando-Anpassungen erfahren.

    Im Hinblick auf Crystalline Conflict werden wir basierend auf den Rückmeldungen, die wir zum Terrain und den besonderen Mechaniken erhalten haben, ausgiebige Änderungen an den Roten Sanden und Wolke Sieben vornehmen. Wir wären euch sehr dankbar, wenn ihr die neuen Versionen ausprobieren und uns verraten könntet, was ihr von ihnen haltet.

    Die Front und die Stahlschwingen werden Balance-Anpassungen durchlaufen. Wir werden präzise Verfeinerungen an allen Jobs vornehmen, wie beispielsweise die prozentuale Änderung ihrer PvP-Werte und angepasste Reaktivierungszeiten des Limitrauschs. Diese Änderungen dienen zur Vorbereitung auf die überarbeiteten Regeln und Inhaltsneuerungen, die für Patch 7.2 vorgesehen sind.

    Patch 7.2 wird auswählbare Rollenkommandos fürs großflächige PvP einführen. Ihre Ergänzung wird dabei helfen, dieses großangelegte PvP von Crystalline Conflict, an dem weniger Spielende je Match teilnehmen, zu unterscheiden.

    Des Weiteren wird die PvP-Serie 7 beginnen. Wir haben vor, etwas Neues mit gewerteten Kämpfen auszuprobieren, wie wir im nächsten Brief des Produzenten erläutern werden.

    Neuer Dungeon: Forschungsstation Yuweyawata

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    (00:48:11)

    Hier sind einige Ausblicke auf den neuen Dungeon, der mit seinen mysteriösen violetten Strukturen und großen Glaspaneelen recht futuristisch erscheint. Bereitet euch damit vor, auf einen wilden Bossgegner mit neuen Mechaniken zu treffen!

    Neue Allianz-Raid-Serie: Echos aus Vana'diel

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    (00:51:25)

    Jeuno: The First Walk* wird der erste Allianz-Raid in der Echos aus Vana'diel-Serie sein. Einige der Team-Mitglieder, die Jeuno in FFXIV erschaffen haben, haben auch am Original in FFXI gearbeitet! Wir können uns vorstellen, dass Fans des ursprünglichen Jeunos darauf brennen werden, zu sehen, wie getreu diese Nachbildung ist und wie die Hintergrundmusik klingt!
    * Der offizielle deutsche Titel dieses Inhalts wird zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.

    Der andere Screenshot zeigt einen weiteren Ort. Angesichts der Tatsache, dass wir uns diesem Allianz-Raid in Gruppen stellen werden, ist es vielleicht nur gerecht, wenn unsere Gegner ihre eigene Gruppe bilden! Passt gut auf, wer hier wen beschützt!

    Natürlich haben wir sichergestellt, dass der Allianz-Raid auch Spaß macht, wenn ihr Vana'diel noch nicht kennt. Gleichzeitig würden wir uns sehr freuen, wenn euch Echos aus Vana'diel inspiriert, selbst die Wunder von FFXI zu erleben!

    Zur Info für Spielende der japanischen Version: Die Feinde in diesen Allianz-Raids sind als Hommage an die Namensanzeige in FFXI in alphabetischer Reihenfolge benannt.

    Wir hoffen, dass euch diese Raid-Serie Spaß machen und mit reichlich Überraschungen aufwarten wird, und dass ihr euch schon auf die Handlung und die Kämpfe freut!

    Neue hochstufige Prüfung: Gok Tajaal - Ewige Königin

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    (00:59:34)

    Die extreme Version von Zel Tajaal - Ewige Königin wird mit Patch 7.1 hinzugefügt. Da die Arena und Landschaft in diesen Screenshots deutlich von der normalen Version abweichen, können wir vielleicht damit rechnen, dass die hochstufige Prüfung in eine andere Richtung geht! Mehr Informationen zu den Belohnungen erwarten euch im nächsten Brief des Produzenten LIVE.

    Traumprüfung - Byakko

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    (1:03:28)

    Der furchterregende Byakko feiert in der bevorstehenden Traumprüfung sein Comeback! In der 7.x-Patchreihe werden die Traumprüfungen auf Spielende der Stufe 100 abgestimmt sein. Wie ihr vielleicht schon erraten habt, werden die nächsten Traumprüfungen sich um Byakkos Gefährten aus der Serie der vier Tierheiligen drehen.
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    Chaotischer Allianz-Raid: Wolke der Dunkelheit (chaotisch)

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    (1:05:40)

    Der neue Inhalt richtet sich an je 24 Spielende und entspricht hinsichtlich seiner Schwierigkeit ungefähr den epischen Inhalten. Da die Entwicklung von Chaotischen Allianz-Raids sehr ressourcenintensiv ist, haben wir keinen genauen Zeitplan für der Veröffentlichung zukünftiger Versionen, wie etwa „einer pro Patch“ oder „einer alle zwei Patches“. Es handelt sich hierbei um ein neues Unterfangen für uns; wenn unsere Spielenden also Interesse an diesen Chaotischen Allianz-Raids zeigen, werden wir mit der Planung des nächsten beginnen. Fürs Erste wünschen wir euch viel Spaß bei der Wolke der Dunkelheit (chaotisch)!

    Obwohl wir ihn als „Allianz-Raid“ bezeichnet haben, besteht der Inhalt aus einem Kampf gegen einen Bossgegner ohne weitere Ziele auf dem Weg zu ihm. Unsere Spielenden kennen sich dank der normalen Version des Allianz-Raids vermutlich relativ gut mit der Wolke der Dunkelheit aus, doch diese chaotische Version wartet mit so einigen Tricks auf.

    Der Chaotische Allianz-Raid bietet außerdem ganz eigene Belohnungen. Das Belohnungssystem kommt auch allen zugute, die anderen beim Clearen helfen, und beinhaltet Systeme, die es Spielenden erlauben werden, über verschiedene Welten hinweg teilzunehmen. Weitere Details hierzu sowie Aufnahmen aus dem Spiel werden Teil des nächsten Briefs des Produzenten LIVE sein.

    Neuer Fataler Raid: Eine zweite Zukunft (fatal)

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    (1:14:07)

    Eine zweite Zukunft (fatal) wird mit Patch 7.11 hinzugefügt. Wir hoffen, ihr stellt euch der Herausforderung, nachdem ihr in aller Ruhe die Inhalte von Patch 7.1 genossen habt.

    Mit zu vielen Screenshots würden wir womöglich zu viele Hinweise auf die Mechaniken geben, also belassen wir es fürs Erste bei zwei Screenshots. Ihr könnt euch auf die verstärkten Versionen eurer Lieblingsmechaniken aus der Eden-Serie freuen!

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    Neuerungen fürs domanische Mahjong

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    (1:17:13)

    Mit diesem neuen Feature wird es sich anfühlen, als ob der Bund der Morgenröte euer domanisches Mahjong verfolgen und euch anfeuern würde! Wir haben Alphinauds und Alisaies japanische Stimmen teilweise abgespielt, was ihr euch beim obigen Zeitstempel anhören könnt. Es wurde eine breite Auswahl an Dialogoptionen vorbereitet, um diverse Reaktionen zu ermöglichen!

    Es freut uns zu hören, dass einige unserer Spielenden Mahjong-Enthusiasten sind, die FFXIV ausschließlich fürs domanische Mahjong spielen. Vielleicht wird euch dieses neue Feature dazu inspirieren, das Hauptszenario auszuprobieren und den Bund der Morgenröte in Aktion zu sehen!

    Neuerungen für Unterkünfte

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    (1:20:44)

    Im nächsten Brief des Produzenten werden die Neuerungen für Unterkünfte detaillierter behandelt, aber wir wollten zumindest die Hauptpunkte grob vorstellen.

    Zum einen werden wir eine neue Funktion hinzufügen, die es euch erlauben wird, die Innenausbau-Designs eurer Unterkunft anzupassen.

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    Bisher war das innere Design eurer Unterkunft von deren Standort abhängig, doch in Zukunft werdet ihr in der Lage sein, jegliche Designs gebietsunabhängig auszuwählen. Dieses neue System bringt darüber hinaus neue Innenausbau-Designs mit sich.

    Neues Innenausbau-Design

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    Aktuelles Innenausbau-Design

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    Mit den neuen Innenausbau-Designs werdet ihr Säulen aus Räumen und Wänden entfernen können. Unsere Unterkunftsenthusiasten haben uns schon immer mit ihrer Kreativität verblüfft und wir hoffen, dass ihnen diese neuen Optionen noch mehr kreative Freiheit ermöglichen werden.

    Das neue System kostet keine Gil, also ändert ganz nach Belieben drauflos!

    Zur Anpassung dieser Designs müssen zunächst alle Möbelstücke aus dem Innenraum entfernt werden, aber sie werden automatisch in euer Lager verlegt und müssen nicht manuell weggepackt werden. Versichert euch nur, dass ihr ausreichend Platz im Lager habt!

    (1:25:05)

    Eine weitere Neuerung, die aktuell in Erwägung gezogen wird, würde es Spielenden erlauben, die Größe des Innenbereichs ihrer Unterkunft zu erweitern. So könnte eine kleine Unterkunft beispielsweise dieselbe Innenraumgröße wie große Unterkünfte besitzen. Auch diese Anpassung würde unseren Spielenden hoffentlich noch mehr Freiraum bei der Dekoration ihrer Unterkunft gewähren. Laut unserem momentanen Konzept würde die Erweiterung des Innenraums Gil kosten. Wir haben noch keinen Zeitplan für die Implementierung dieser Funktion, aber wir werden unseren Fortschritt gegebenenfalls zu einem späteren Zeitpunkt mit euch teilen.

    Zu guter Letzt arbeiten wir, wie bereits angekündigt, aktuell daran, die maximale Anzahl an Einrichtungsgegenständen zu erhöhen, die in einer Unterkunft platziert werden können. Wir rechnen damit, diese Anpassung bis Patch 7.2 oder 7.3 fertigstellen zu können.
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