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  1. #11
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    Quote Originally Posted by verrona View Post
    闘技場の実装を要望させてください。人数は従来のIDと同じく4人の通常構成で参加し、一定の広さの戦闘エリアの内側で戦闘を開始します。プレイヤーは戦闘エリアに順番に進入してくる複数体の敵とボスをフェーズごとに殲滅し、最後の敵を倒すことでコンテンツのクリアを目指します。
    プレイヤーの戦闘の状況は、戦闘エリアの外側から他プレイヤーたちがリアルタイムで観戦可能という、まさに闘技場です。
    これっていわゆるボズヤのCEや一騎打ちですよね。
    リアルタイムで観戦可能は、IDだと観戦を強制させられる形が想像されるので好ましくないです。
    IDの形に落とし込むならば、都市防衛戦みたいな形で迫りくる敵を倒していくのが妥当かと。(ダンジョンとは・・・)
    ロールクエやメインクエのインスタンスバトルであるID版という感じでしょうか。
    (5)

  2. #12
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    確かにホード形式ないかも。
    あってもいいと思うよ。
    (3)

  3. #13
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    私も最近のIDは全く同じ流れで作業感しかなくて面白くありません
    DPSのときはあまりに退屈なので動画見ながらマクロぽちぽちしかしていません
    タイムアタック形式にはちょっと賛同しかねますが、死の迷宮のような形式のIDはあったらいいのではないかと考えます
    (1)

  4. #14
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    azukisann's Avatar
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    最近のIDも昔のIDもずっと単調な作業でしたけどね。(昔からなのでそういうものだと割り切ってる)
    死者の迷宮も通常IDも他のコンテンツも周回したらただの作業と化す。
    (2)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by melty_pdding View Post
    自分のペースで進められるソロ零式あればいいな~制限解除とかじゃなくて、ボズヤの一騎討のようにギミック自体がソロ向けの零式(または異聞)
    PT募集たてたり固定入らなくてもいい、フレンドとの約束の前とかにフラッと一人で練習とかして進められるようなの。
    手が足りてないから難しいと思うけど…あったらいいな~
    別スレですが…人数でギミックが変わる零式とかあったらうれしいなと思います。
    (0)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Kanburi View Post
    確かにホード形式ないかも。
    あってもいいと思うよ。
    ホード形式欲しいっちゃ欲しいんですがプレイヤーの考えるホードと運営の考えるホードで乖離がありそうなのがなんとも。
    ホード形式のIDを作りましたと運営が言っても91IDの1ボス前みたいなのをコンテンツ終了までやる未来が見える・・・。
    (1)

  7. #17
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    今こそハラタリハードをもう一度……?(ちがう)
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  8. 10-12-2024 11:51 AM

  9. #18
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    再利用といえば聞こえはいいけどあんまり良いイメージしないんですよね。
    昔やってたネットゲームでは人口多かった最盛期には新規コンテンツ多かったけど途中から過疎ってきてユーザー数少なくなって収益少なくなったのか作成コストさげるために手抜きが目立つようになってた。
    昔のコンテンツの焼き直しやボスが昔に実装されたやつの色違いで使うスキルがちがうだけになったりあんまり良い兆候とは言えません。
    やっぱり新規グラフィックのボスがあるコンテンツを実装し続けるのが大事。


    今度の難しめなアライアンスや絶の情報見たら
    あー・・・とうとう手抜きが始まったわwって思いました。
    (2)
    Last edited by azukisann; 10-12-2024 at 06:47 PM.

  10. #19
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    Quote Originally Posted by azukisann View Post
    再利用といえば聞こえはいいけどあんまり良いイメージしないんですよね。
    昔やってたネットゲームでは人口多かった最盛期には新規コンテンツ多かったけど途中から過疎ってきてユーザー数少なくなって収益少なくなったのか作成コストさげるために手抜きが目立つようになってた。
    昔のコンテンツの焼き直しやボスが昔に実装されたやつの色違いで使うスキルがちがうだけになったりあんまり良い兆候とは言えません。
    やっぱり新規グラフィックのボスがあるコンテンツを実装し続けるのが大事。


    今度の難しめなアライアンスや絶の情報見たら
    あー・・・とうとう手抜きが始まったわwって思いました。
    絶もいつも通り最初は既知の見た目でもフェーズ進行で新しいグラフィックのボスになるし
    極やレイドが、昔に実装されたやつの色違いってなら言いたい事は分かるけど
    完全に新しい滅(難しめのアライアンス)ってコンテンツなんだからどこが手抜きになるんですか?

    追加されるコンテンツ量を減らさずに、新コンテンツが一部見た目が使いまわしなのは個人的には気にならないかな
    (11)

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