Il y a un souci d'équilibrage sur cette carte, lorsqu'une alliance domine à l'aide de DRK + AST contre une autre alliance sur le premier gros cristal qui apparaît et qu'ils éliminent cette alliance, elle est limite assurée de gagner le front quoi qu'il arrive alors que la partie vient à peine de débuter, tout ça parce qu'ils ont eu déjà assez de buff pour dominer les autres alliances.
Il faudrait éventuellement revoir l'apparition des cristaux, ou le design de la carte en elle-même qui je trouve était déjà problématique à la base lorsqu'elle a été rework.
Et limiter sans doute l'attraction de l'action "Terre salée" du DRK à 5 joueurs maximum.