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  1. #1
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    Funfzhen's Avatar
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    F.A.T.Eの難易度可変システムについての要望

    FATE全体の改良というよりは難易度システムのみの要望なのでこちらに投稿させていただきます。移動/削除等必要であればお願いします。

    黄金のレガシーにおいてF.A.T.E(以下FATE)が金策としての側面も持つようになり常に人気で、以前よりレアFATE等も湧きやすくなった印象もあり良い変更だったのかなと思う反面、FATEの難易度システムが以前のままのためソロでの参加に少し不満を感じたための投稿となります。

    本題の要望としましては、
    「FATEの前回の人数を参照する難易度可変システムをインスタンスの参加人数を上限とする機能」
    を追加しては頂けないでしょうか?

    仮にですが
    「FATE目的の8人PTがins1から2へ移動した際、ins1の参加人数が5名の場合
    新たにins1にポップするFATEに関しては前回参加人数を5名とする」
    ことで難易度の過度な上昇を抑制できるのではないでしょうか?



    冒頭の通りFATEが金策用途でも遊ばれるようになったことで
    PTを組んでインスタンスを回りつつすべてのFATEを攻略することが流行しており、
    時間帯によってはソロでの参加が非常に難しくなっています。
    また、すでにPTが形成されているエリアではPT間の連携が取れないため巡回人数に偏りが生じ、
    ins移動先が嚙み合わなかった場合は人数が少ないほうのPTが損をするといった不公平感もあります。

    インスタンスが分かれている拡張初期のため顕著なだけとも思われますがソロの場合、
    DPS職だとPTがいる場合FATEの処理が速すぎるため貢献度が金に満たない場合があり、
    タンク職だとPTが去ったインスタンスでのボス攻略に時間がかかります。
    同時に複数ロールのレベリングを並行している場合はそれぞれのケースでジョブチェンジすることで対応可能ですが、1ジョブ/1ロールのみの場合は上記に当てはまってしまい、コンテンツへの参加が厳しいと感じます。
    さらにPTにおいては3インスタンスを巡回している場合FATEが一度消滅している可能性があり、FATE PT自体は難易度上昇の影響を受けにくくその他のプレイヤーのみが影響を受けている点も問題として提起させてください。

    FATE自体はみんなでワイワイ攻略する部分をメインに据えていると思うので、
    「そういうもんなので」と言われてしまうとそれまでなのですが、
    以前の拡張から薄々感じていた部分かつ今回ガンブレイカーで12分ほどチョコボと殴り続けたボスFATEが時間切れで失敗に終わったことでフォーラム投稿を決意しました。

    bot対策など検証済みの問題等もあるかと存じますが改めてご一考いただければ幸いです。
    (18)

  2. #2
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    報酬目当てでPTでFATEを回っていますが、前回のFATEの人数を参照して難易度をあげられようと、
    難易度が上がったら別のインスタンス・エリアの難易度が上がっていないFATEをやったほうがかなり効率がいいんですよね。難易度の上昇がいやがらせにしかなっていない...。
    FATEが活発なときは瞬殺されないようにという配慮?なんでしょうか。

    他のスレでも何回か出ていますが、難易度の可視化、難易度によって報酬も増加してほしいなと思います。
    (以前納品系のFATEで1人で50個以上納品して進行度70%くらいだったこともあります。それなのに報酬は同じじゃちょっと...)
    (16)

  3. #3
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    kaeru-ttttt's Avatar
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    ボズヤの油断デバフをFATEにも欲しいです。
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