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  1. #1
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    Vauna Lozze
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    ジョブガイド、パッセージ・オブ・アームズの効果の文について

    気になったところで、ジョブガイドのパッセージ・オブ・アームズの効果の文についてで他のジョブのスキル効果の文を参考にしたのと、パーティにもバフアイコンが付与されているのを最近知りまして、こう記した方がはっきりするのではと思い考えてみました。

    効果
    自身の後方扇範囲に被ダメージを軽減するシールドを生成する。
    自身に「パッセージ・オブ・アームズ」を付与し、後方扇範囲対象には「パッセージ・オブ・アームズ[被]」を付与する。
    
パッセージ・オブ・アームズ効果:自身のブロック発動率が100%になる。
    効果時間:18秒
    効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、パッセージ・オブ・アームズは即座に解除される。
    実行後にオートアタックを停止する。
    パッセージ・オブ・アームズ[被]効果:被ダメージを15%軽減する。
    
効果時間:?秒

    という感じです。
    パッセージ・オブ・アームズ[被]効果の効果時間がイマイチ確認できませんでしたのでここに何秒かを記載すれば良いのかなと思っております。あと扇範囲内に自分も含まれるのかもイマイチわからなく自身にも被ダメ軽減が付与されるものなのかがわからなかったのでそうであるならば、100%ブロックの説明文の前か後ろにも記載する必要がありそうです。
    ご検討をお願い申し上げます。
    (2)

  2. #2
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    KuroGoldFish's Avatar
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    現状のやつ、
    自身の後方扇範囲に被ダメージを軽減するシールドを生成する。
    効果時間中、自身のブロック発動率が100%になり、さらに範囲内にいるパーティメンバーの被ダメージを15%軽減する。
    効果時間:18秒
    効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、パッセージ・オブ・アームズは即座に解除される。
    実行後にオートアタックを停止する。
    現状の文で自身とパーティーメンバーにそれぞれ異なる効果がかかることが読み取れるので、特に問題はないように思えます。
    (6)

  3. #3
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    evilnoillim's Avatar
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    パッセージ・オブ・アームズの効果時間はサーバー基準で不安定なためそのような表記にするのはおそらく難しいかと
    そこが解決すれば表記を変えても問題はないと思います。
    (0)

  4. #4
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    戦士の原初の猛りと機工士のフレイムスロアーを参考に考えてはみたんですが、サーバーが絡んでくるとなるとはっきりしたものが記載できないのは残念です。
    (0)

  5. #5
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    テンパランスや野戦治療の陣の秒数は可視化されていないことから、「おそらく難しい」と言ったのですが、運命の輪はしっかり5秒を上書きし続けていたので、あちらのように文章を整えれば可能なのかもしれません。あやふやですみません。
    (0)

  6. #6
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    パッセージアームズ、野戦治療の陣、運命の輪、いずれも類似の効果を持つスキルですが
    運命の輪のテキストが一番スキルの効果を適切に表していると思う
    ちなみにパッセージアームズ[被]の効果時間は5秒固定です
    バフの付与(更新)タイミングがサーバ時間に影響されます

    運命の輪のテキスト
    自身を中心に周囲8mを覆う運命の輪を生成する。
    効果時間:18秒
    実行時に自身と周囲30m以内にいるパーティメンバーに被ダメージを10%軽減する効果を付与する。
    効果時間:5秒
    さらに、運命の輪の範囲内にいる自身とパーティメンバーに継続回復効果を付与する。
    回復力:100
    効果時間:15秒
    これらの効果は運命の輪の範囲内に入ると継続的に付与される。
    効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、運命の輪は即座に消える。
    実行後にオートアタックを停止する。
    パッセージ・オブ・アームズのテキスト案
    自身の後方扇範囲8mに被ダメージを軽減するシールドを生成する。
    効果時間中、自身のブロック発動率が100%になる。
    効果時間:18秒
    自身を除く範囲内のパーティメンバーに被ダメージを15%軽減する効果を付与する。
    効果時間:5秒
    この効果はパッセージ・オブ・アームズの範囲内に入ると継続的に付与される。
    効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、パッセージ・オブ・アームズは即座に解除される。
    実行後にオートアタックを停止する。
    (8)

  7. #7
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    なるほど、ヒーラーのバリア系の部分を見落としておりました。
    パーティへの被ダメ効果時間など明確になっているのと説明も回りくどくなくて良さそうですね。
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