シンプルに「弱いから」というのが一番の理由でしょう。
Dotは「火力が高いがダメージ確定が遅い」というトレード技なのですが、
Dotを使い切ることが「前提」で火力調整が行われるため、
Dotを多用するジョブだから火力が高いジョブになりません。
よってダメージ確定が遅いというデメリットだけ残り、使い切れないと火力ロスに繋がりるという
弱くなる要素があるけど強くなる要素がないという技だからです。
シンプルに「弱いから」というのが一番の理由でしょう。
Dotは「火力が高いがダメージ確定が遅い」というトレード技なのですが、
Dotを使い切ることが「前提」で火力調整が行われるため、
Dotを多用するジョブだから火力が高いジョブになりません。
よってダメージ確定が遅いというデメリットだけ残り、使い切れないと火力ロスに繋がりるという
弱くなる要素があるけど強くなる要素がないという技だからです。
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