Page 1 of 3 1 2 3 LastLast
Results 1 to 10 of 22

Hybrid View

  1. #1
    Player
    LeteGa's Avatar
    Join Date
    Mar 2024
    Posts
    295
    Character
    Lete Galia
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dancer Lv 90

    暗黒のシャドウストライドについて。

    極ゼロムスでよく暗黒を使うのですが、カウントダウンをした後2秒くらいになったら急接近技であるシャドウストライドをつかって飛び込んでいます。ですがなんか少し違和感が。

    暁月までは完全に攻撃した時に敵が反応していたのですが、黄金になってからは攻撃するより前に敵が動くようになった気がします。例えるなら自分と敵との距離が30あるとして、暁月までは0で攻撃したときに敵が反応していたのが黄金からは15くらいで吸い込まれるように敵が反応します。暗黒に限らずタンク全般がそういう風に変更されたのか、ただ暗黒の急接近技の動きがジャンプで飛び込む形から居合切りみたいな形に変わったからか…、 ですが他のタンクを使っていた時も暁月までは急接近を使うと敵にぶつかってから敵も反応する、だった気がします。

    だからといって特に不便がある訳でもないのですが、どうしても気になったもので…
    (2)

  2. #2
    Player
    NagsaTukikage's Avatar
    Join Date
    Aug 2019
    Location
    グリダニア
    Posts
    578
    Character
    Nagisa Tukikage
    World
    Titan
    Main Class
    White Mage Lv 100
    シャドウスライドに敵視アップの効果がついてるからじゃないですかね。
    7.0のときはついてなくて使用して最接近しても一瞬敵視を受けないみたいな不思議なことになってましたが、7.01だか7.05で修正されました。
    (3)

  3. #3
    Player
    LeteGa's Avatar
    Join Date
    Mar 2024
    Posts
    295
    Character
    Lete Galia
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dancer Lv 90
    なるほど…、確かにガンブレもトラジェクトリーに変更されてから敵視アップの追加効果がありますね。戦士とナイトは以前のままの様ですが…。
    バグ対策としての修正なのでしょうか、そしたらその内残りも敵視アップつきの新急接近スキルに変更されそうですね。
    (0)

  4. #4
    Player
    consyama's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    357
    Character
    R'syama D'aria
    World
    Fenrir
    Main Class
    Sage Lv 100
    ヒットタイミングと効果音が変わって違和感あるなぁと思います
    (0)

  5. #5
    Player
    NagsaTukikage's Avatar
    Join Date
    Aug 2019
    Location
    グリダニア
    Posts
    578
    Character
    Nagisa Tukikage
    World
    Titan
    Main Class
    White Mage Lv 100
    確か別のスレで最近追加された超火力ジョブにヘイト剥がされるからなんとかしてくれみたいなので直された記憶です。
    なのでナイトと戦士には修正入らんでしょうって予想。

    まあ、慣れるしかないんじゃないですかね。
    (1)

  6. #6
    Player
    LeteGa's Avatar
    Join Date
    Mar 2024
    Posts
    295
    Character
    Lete Galia
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dancer Lv 90
    接近を撃ったタイミングで敵視をあげながらタゲをいち早く取れるようになったということでしょうか。だとしたら敵が動き出すタイミングの違和感は納得できますね…。今までのが馴染んでいたのだからビックリしちゃいました、不具合じゃなくてよかったです
    (0)

  7. #7
    Player
    evilnoillim's Avatar
    Join Date
    May 2024
    Posts
    71
    Character
    Ayesha Kisaki
    World
    Zeromus
    Main Class
    White Mage Lv 100
    フライテキストのタイミングがプランジカットとシャドウストライドでは違う気がしますね。
    シャドウストライドは入力とほぼ同時にフライテキストが出てますけどプランジカットは接近した時にフライテキストが出ていた気がします。
    (0)

  8. #8
    Player
    LeteGa's Avatar
    Join Date
    Mar 2024
    Posts
    295
    Character
    Lete Galia
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dancer Lv 90
    攻撃していないのに既に攻撃判定… ですよね。それもそれで何か、って感じです、武器を構えたまま顔で挑発でもしているのでしょうか…。

    敵を引きつけるタイミングをズラした理由が分からないですね、急接近してタゲをとったと同時に周囲の敵視もあげる、でもよかったんじゃないかなあとは思っています。突っ込む前に敵軍団をひきつけたらどのみち他のPTメンバーが追いついちゃって被弾の可能性もあるかもしれないし…、なんか挑発とほぼ同じ効果におもえますね
    (1)

  9. #9
    Player
    vaunalozze's Avatar
    Join Date
    Aug 2020
    Posts
    260
    Character
    Vauna Lozze
    World
    Unicorn
    Main Class
    Paladin Lv 100
    今回ダメージが削除された暗ガの接近移動は使った瞬間から敵視がアップしてしまってこのような現象になっているようですね。
    となるとナイトと戦士は敵にぶつかってから敵視を取るといった差が出てしまっているようです。
    タンクによってちょっとしたプレイフィールが変わっているようですが開発としては想定範囲なんでしょうか?
    (0)

  10. #10
    Player
    Burren_West's Avatar
    Join Date
    May 2022
    Posts
    274
    Character
    Burren West
    World
    Ridill
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    仕様上ダメージ0の攻撃+敵視上昇が出来ないから挑発的な挙動になってしまってる感じはします。
    もしそうなら固定ダメージ1で良いのでダメージ付けて頂けると前と同じ感覚で動けそうですけど、そっちも意外に問題があったりするんでしょうか?
    (0)

Page 1 of 3 1 2 3 LastLast