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Thread: Pictomancien

  1. #1
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    Pictomancien

    Étant principalement un joueur du rôle de Caster,
    j'aimerais faire mes retours sur le gameplay du Pictomancien.
    Mais n'hésitez pas à donner également votre avis autant sur l'esthétique que le gameplay, ainsi que les points à améliorer selon vous.

    Je commence :

    Tout d'abord, je commence par le gameplay, qui selon moi, est tout simplement le Caster le mieux conçu du jeu.
    J'explique pourquoi :

    Le Pictomancien possède peu de boutons, ce qui est déjà un plus, et les devs ont réussi à lui donner la vibe qu'on attend d'un DPS dans cette catégorie en plusieurs points.

    C'est-à-dire des outils de mobilité pour les moments clés où il en faut, du hardcast, et un burst colossal qui fait un peu pâlir tous les autres jobs, excepté le Viper, depuis les derniers ajustements des jobs en date.

    J'aime beaucoup le fait qu'ils aient repris le système de stack de l'ancien Invocateur, et je pense que cela devrait être une norme sur les Casters,
    c'est-à-dire avoir un combo de sorts avec cast léger qui nous fournit, avec 3 casts, un stack d'un sort instantané,
    cela nous offre une mobilité qu'on dépensera uniquement quand il le faut absolument.

    C'est vraiment ce qui rend le Pictomancien unique par rapport à tous ses concurrents.
    En une touche de 3 combos de suite, il obtient 1 stack pour la mobilité + 25 de jauges pour sa gestion de ressources, ce qui débloque ensuite à 50 le même système avec des longs casts,
    cela transforme le Miracle en Blanc en Comète en Noir avec une puissance améliorée, et qui donne également 1 stack à la fin des 3 sorts du combo amélioré,
    la mobilité et les dégâts du marteau sont plutôt appréciables également.

    J'aime aussi le fait que le bonus de raid ne soit pas uniquement utile pour booster la team, mais qu'il apporte une zone qui permet de réduire les casts.
    En plus, il apporte des récompenses assez grandes comme un sort de burst surpuissant, qui récompense par une réduction du cast des 5 prochains sorts,
    une fois les 5 sorts faits, il donne un stack d'un sort puissant et instantané qui lui aussi file 1 stack de Miracle en Blanc.

    Je pense que tous les Casters devraient avoir un système similaire, et surtout ne pas être comme l'Invocateur actuel, qui devrait être drastiquement retravaillé sur certains aspects,
    je pense que le Pictomancien est l'exemple parfait de ce qu'aurait dû être le rework de l'Invocateur.

    C'est-à-dire un Caster et non un DPS physique à distance qui se trompe de catégorie et qui rend le rôle entier impossible à équilibrer correctement.

    En ce qui concerne l'esthétique, j'avoue que je ne suis pas le plus grand fan,
    mais bon, cela concerne le choix esthétique que les devs ont fait, et c'était une grosse prise de risque,
    je ne suis pas vraiment fan de la palette de couleurs en cell shading et en faible résolution, même si les animations ont été un peu améliorées depuis les premiers showcases du job,
    pour moi, ce n'est toujours pas parfait, et cela mérite de meilleures animations et peut-être quelques particules pour rendre les peintures un peu plus vivantes,
    car les animations sont en réalité assez plates, bien que certaines soient assez jolies, comme la Route Arc-en-Ciel.

    Améliorations mineures qui devraient être faites sur quelques incohérences :

    1.Il est étrange que Miracle en Blanc ne partage pas le même bouton avec Comète en Noir, en sachant qu'une fois la version améliorée débloquée, l'utilisation du Miracle est impossible, donc les fusionner serait une bonne idée pour réduire les touches superficielles.

    2.Pareil avec le combo de base et l'amélioration avec la palette de couleurs à 50 de jauge.
    Le combo de base devient inutilisable, et donc les deux boutons pourraient fusionner.

    3.Les peintures devraient être peintes automatiquement quand on entre dans une instance, ou bien, hors combat, un des 3 boutons devrait peindre tout en une fois.
    Parce que dans les raids, il arrive souvent que des Tanks pull instantanément et on a le temps d'en peindre à peine 2 sur 3, ce qui est assez désagréable.

    4. Le bouclier de groupe est trop long a mettre sur tout le monde,
    il serait mieux d'avoir la version sur le groupe directement sur un autre bouton,
    en réduisant justement les boutons précédemment cité.
    (0)
    Last edited by remiff; 08-15-2024 at 04:43 AM.

  2. #2
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    Pour le bouclier de groupe tu peux ajuster les options de la compétence pour supprimer le délais après Enduit a tempera, il suffit alors de cliquer deux fois de suite (valable pour beaucoup de compétence qui se remplacent).
    Je suis d'accord sur le fait que les peintures devraient être prêtes en début de combat. Ils le font déjà avec les cartes de l'astro.
    Je ne suis pas d'accord sur le fait que tous les casters devraient avoir un système similaire, tous les casters se doivent d'avoir un système différent sinon ça n'a pas grand intérêt de jouer l'un ou l'autre.

    Le job en lui même il est quand même assez cheaté, il a la puissance du Mage noir avec une mobilité bien supérieure, même ses cast sont raccourcis par rapport au temps de recharge global, comme les soigneurs. Déjà en roulette expert, un Picto est capable de faire fondre les packs de mob et les boss comme neige au soleil et c'est un peu inquiétant pour la durée de vie du contenu. Les boss d'Endwalker on très vite vieillit en raison de leur faible barre de vie ou des trop gros dégâts des jobs et la dernière maj n'a rien arrangé, boostant énormément plusieurs classes pour les mettre à niveau mais c'est pas trop le sujet.

    En tout cas c'est fun à jouer et on s'habitue au côté cartoon de ses animations.

    Mes points négatifs seraient plutôt visuels, je trouve la LB3 trop discrète et la jauge des canevas ne sert vraiment à rien, les trucs prêts s'allument dans les barres de raccourcis, il n'y a aucune utilité à avoir un œil sur les dessins qu'on fait. Seule la palette est utile.
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by OdrN View Post
    Pour le bouclier de groupe tu peux ajuster les options de la compétence pour supprimer le délais après Enduit a tempera, il suffit alors de cliquer deux fois de suite (valable pour beaucoup de compétence qui se remplacent).
    Je suis d'accord sur le fait que les peintures devraient être prêtes en début de combat. Ils le font déjà avec les cartes de l'astro.
    Je ne suis pas d'accord sur le fait que tous les casters devraient avoir un système similaire, tous les casters se doivent d'avoir un système différent sinon ça n'a pas grand intérêt de jouer l'un ou l'autre.

    Le job en lui même il est quand même assez cheaté, il a la puissance du Mage noir avec une mobilité bien supérieure, même ses cast sont raccourcis par rapport au temps de recharge global, comme les soigneurs. Déjà en roulette expert, un Picto est capable de faire fondre les packs de mob et les boss comme neige au soleil et c'est un peu inquiétant pour la durée de vie du contenu. Les boss d'Endwalker on très vite vieillit en raison de leur faible barre de vie ou des trop gros dégâts des jobs et la dernière maj n'a rien arrangé, boostant énormément plusieurs classes pour les mettre à niveau mais c'est pas trop le sujet.

    En tout cas c'est fun à jouer et on s'habitue au côté cartoon de ses animations.

    Mes points négatifs seraient plutôt visuels, je trouve la LB3 trop discrète et la jauge des canevas ne sert vraiment à rien, les trucs prêts s'allument dans les barres de raccourcis, il n'y a aucune utilité à avoir un œil sur les dessins qu'on fait. Seule la palette est utile.
    Oui sur les aspects visuels il faut faire des améliorations,
    pour ce qui est des dégâts oui le job est vraiment trop fort et devrait être un peu réduit,
    mais comme il dépasse encore le mage noir en RDPS avec son buff ils vont soit très légèrement le nerf,
    apres ce qui semble plus probable c'est qu'ils fassent une seconde salves de buffs de dégât sur les jobs qui en ont besoin.

    Pour ce qui est du gameplay non les Caster ne doivent pas tous se ressembler,
    mais l'idée d'accumulation de stack pour les déplacements est une bonne idée,
    et à la base c'était meme le principe de l'invocateur à Shadowbringer,
    et ce système permet vraiment de réflechir à comment accumuler ses ressources pour les déplacements
    et les utiliser en conséquences quand c'est vraiment utile et ça colle bien plus au rôles que ce qu'est devenu l'invoc apres rework.

    En tous cas il y à pas mal de changements mineur à faire pour améliorer autant l'aspect esthétique, réduire les touches inutiles,
    et appliquer le même système que les cartes de l'astro quand ont rentre dans une instance.
    (0)

  4. #4
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    J'en suis au level 90 du picto donc mes retours sont pas encore basés sur le job à son plein potentiel, cependant je suis assez d'accord avec totu ce qui est dit. C'est agréablement surprenant qu'un job avec si peu de boutons puisse avoir un ressenti aussi poussé. L'équilibre entre cast et sorts instantanés est parfait. Les dégâts sont très hauts ce qui est un poil surprenant pour un job avec quelques supports de groupe et une bonne mobilité.

    Mon seul point noir perso c'est le gimmick de devoir cast les images en combat (et d'avoir un recast aussi long si on ose utiliser la magie prompte dessus). Je trouve que ça casse un peu le flow du job. J'aurais préféré qu'il s'agisse d'oGCD, ou bien qu'on les génère via la rotation elle même.

    A part ça, c'est un excellent job qui fait pâlir les autres casters. J'espère qu'ils reverront un peu l'équilibrage car à mon sens il n'y a aucun intérêt d'utiliser les autres casters dans une équipe de contenu endgame, passée l'étape de prog avec le bonus raise d'un mage rouge ou invoc.
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