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  1. #1

    パッチ間隔短縮に関するご要望

    長文誤字失礼
    10年以上のファンです。ffシリーズなら20年以上。フォーラム投稿は今年から。なぜなら今7.0時代のff14にいっぱい言いたいことがあります
    pll毎度見る勢なので、吉田pがプレイヤー達の声をよく聞くフレンドリー良心PDだと思って、ぜひ提案をご検討ください…

    まず、私はff14の開発運営チームへ批判や不満を表すなど一切ありません
    スクエニの収入を増やしたら、私達にもっといいコンテンツを提供できます。これはファンの皆さんが望むことではないか。
    一つの提案として、ff14開発チームぜひご検討いただけれと幸いです。
    今スクエニの大黒柱ゲーは第一開発のff7リメイクシリーズと第三開発のff14この二つ
    ff14は今ほぼスクエニの収入源みたいな存在。

    パッチ、メジャーパッチの間隔が(コロナはもう終息)2022年から延長、今の「ナギ節」はかなり長いとなりました。その凪節はff14の収入をかなり減りました。
    (「お前がスクエニの財務ではないのでなぜ収入減ったとわかる?」「そもそも収入源は課金ではなく幻想薬」みたいな反論が出るかもしれないが、こちらは凪節を短縮によりもっと収入を増やすという提案です。また、ゆっくり遅くって作っても質を上がることではないので後で説明します。

    今フリートライアルはもう紅蓮のlv70まで行けます。課金休止した時フリートライアルでプレイする人、麻雀のためのみプレイする無料勢も大勢います。
    今3000万突破ですが、その中でアクティブはほぼずっと120万くらいだけです。有名プレイヤー幸運番長さんはその国勢調査統計がありますが、アクティブ120万はその統計の例えば四ヶ月の中の約120日ずっと課金ではなく、ちょっとプレイするだけでもカウントされ、すなわち4カ月の中で一ヶ月のみ課金するか、72時間復帰キャンペインでちょっとしたプレイ(無課金)も含みます。中に実際365日ずっと課金するコアプレイヤー何人いるだろう…
    そして、何年経ちましたのですが、アクティブ数はずっと120万あたり(これ以下も)すなわち新規+復帰ほぼ=引退/中止、実際収入は増えたわけでもない…
    金策目的のサブキャラ、種族増えたんのでとにかく各種族サブ作った後ずっと放置するサブ、フリー勢、不正BOT、ちょっとプレイした後合わないと思う人(アカウント削除なし)もたくさんいます。

    ・<2017年6月 4.0紅蓮>
     2017年8月  1000万人
    12カ月「2017年10月 4.1、2018年1月 4.2零式、2018年5月 4.3」(平均33万人/1カ月)
     2018年8月  1400万人
    9カ月「2018年9月 4.4零式、2019年1月 4.5」(平均22万人/1カ月)
     2019年5月  1600万人(漆黒ほぼ直前)
    7カ月・<2019年7月 5.0漆黒>「2019年10月 5.1 」(平均29万人/1カ月)
     2019年12月 1800万人
    10カ月「2020年2月 5.2零式、2020年8月 5.3」(平均20万人/1カ月)
     2020年9月  2000万人 
                 7カ月「2020年12月 5.4零式」(平均29万人/1カ月)
     2021年4月  2200万人
                 8カ月「2021年4月 5.5」(平均38万人/1カ月)拡張迎え
     2021年12月  2500万人(暁月直前)
                 10カ月・<2021年12月 6.0暁月>「2022年4月 6.1」「2022年8月 6.2零式」(平均20万人/1カ月)
     2022年10月 2700万人
                 15カ月「2023年1月 6.3」「2023年5月 6.4零式」「2023年10月 6.5」(平均20万人/1カ月)
     2024年1月  3000万人


    コロナによりパッチ間隔が長い凪節(8.3)2020年は下がった。
    暁月後パッチ間隔も伸ばしたので下がった
    拡張直前と直後は増やす

     2017年8月  1000万人
     2018年8月  1400万人  2019年5月  1600万人
     2020年9月  2000万人 
     2021年12月  2500万人
     2024年1月  3000万人

    昔は1年くらいで500万人増やせるが、今は2年以上。かなり危機感を感じました。

    ff14のアクティブ冒険者、コアプレイヤーは一年365日課金しでもおかしくないですが、やはり収入の大半数は「毎度拡張したらときどき復帰する人」「零式のため復帰する人」
    毎度拡張/メジャーパッチの時課金する復帰勢がこのゲームのヒカセンの大半数以上かもしれません。

    ff14はすでに世界的な覇権ゲームなのに、収入もかなり増やしたのに
    運営規模も拡大したのに
    吉田pもff16の仕事を終ったのに
    コロナもう終息したのに

    それでもパッチ間隔が長い…人手不足なら募集や外注してください
    6.xがパッチ間隔伸ばす上でエウレカ系や四聖獣系がない、マンダヴィルウェポンも簡単
    昔パッチ間隔短いでもいいコンテンツ提供できます。
    遅くて作る=質を上がる ではありません。
    パッチ間隔短い=質下がる でもありません。

    パッチ間隔伸ばす逆にいろんなデメリットしかない…プレイヤーの流失が多い、新規増やすスピードも遅くなった。

    パッチ間隔短縮のメリット:
    ff14を家みたいな雰囲気を作る、たまたま戻る復帰勢をかなり増やす(今ff14を半引退してほかのゲームを家として、ff14をたまに戻る二の次のゲーム扱う人が増えた。)
    内容をもっと豊富になる
    世間で話題を作る
    アクティブ数をかなり上がる
    コアプレイヤーが喜ぶ

    パッチ間隔短縮のデメリット:
    人手不足だけ。質を下がることは一切ありません。

    パッチ間隔をどうか新生、蒼天時代に戻ってください
    想定3カ月)
    2024年9月 7.1
    2024年12月 7.2
    2025年2月 7.3
    2025年5月 7.4
    2025年8月 7.5
    2026年1月 8.0

    (3カ月〜)
    2024年10月 7.1
    2024年1月 7.2
    2025年4月 7.3
    2025年7月 7.4
    2025年10月 7.5
    2026年3-4月 8.0
    (22)

  2. #2
    このフォーラムの住民はほぼコアプレイヤーなので、コミュニティチームはよく外部サイトで一般プレイヤーの声を聞いて欲しいです

    また、パッチ短縮=スクエニをブラック会社化ではありません。
    そもそも、パッチ短縮より「コロナ前のパッチ間隔に戻って欲しい」

    新生2013年8月27日
    蒼天2015月6月23日(1年10カ月)
    紅蓮2017年6月20年(2年)
    漆黒2019年7月2日(2年)
    暁月2021年12月7日(2年5カ月) (5.3はコロナの影響により3カ月遅延。一応理解可能。暁月2週間延期。)
    黄金2024年7月(2年8カ月)(コロナがもう終息ですが…)

    2.5-3.0 5カ月
    3.5-4.0 5.1カ月
    4.5-5.0 5.8カ月
    5.5-6.0 7.9カ月(2021、コロナはまだひどい時。一応理解可能)
    6.5-7.0 8.9カ月(コロナはすでに終息ですが…)

    コロナという突然訪れた禍がなければ、5.3の3カ月遅延がなし。5.5〜6.0の7.9カ月も元の5カ月台に戻る。
    ちなみに漆黒はヴィエラ女性とロスガル男性2種族実装、暁月のヴィエラ男性は1つのみ。紅蓮〜漆黒の仕事量全然少なくないのにスピード感を保つできる。
    種族が増えましたので仕事量も増えるという意見がありますが、これはグラフィック担当のみの話。今の新装備の相当な数は以前の色違い…ヴィエラの髪形と頭装備問題もまだ解決されていない。
    ムービーとセリフ量が増えましたという意見も有りますが、そもそもセリフとムービーが長すぎますのでもっと簡潔にして欲しい…
    バトルとコンテンツデザインの仕事量も全然増えていない

    今暁月6.x時代のコロナはすでにほぼ終息なのに、パッチ間隔延長、6.5〜7.0の凪節は以前5カ月のほぼ2倍近い

    そもそもこの投稿の目的は暁月時代のパッチ間隔延長を批判ではなく、ただ黄金の7.xをコロナ以前のスピードに戻る提案です。コロナという意外の災いがなければ、暁月は2021年5-7月リリース予定となる。黄金は2023年5-7月リリース予定となる。だから今コロナが終息した以上、そろそろもとのスピードに戻るタイミングです

    そういう比喩がよくないですが、(参考のみで)風邪に引いた優等生が仕方なく休み。もともと成績が100、勉強すべき量は10なのに、病気のため7になった。それでも成績が優秀、100点取れます。病気が治った後、なお勉強すべき量が7。すでに慣れたのでずっと7に保持。優しい両親は過保護によりずっと7でもいいと思うくらい。今の成績が70くらい。ですが今はもうすっかり元気なのに、そろそろ勉強量が10に戻ってくる時期では?以前は風邪引いた時、勉強量7の時でも優秀な100点成績を出せるのに、今はもうすっかり元気になったのに勉強量がまだ病気の時の7、そして成績が70に下がった。親の過保護により「ストレス緩和/ゆっくりじっくり勉強してより良き効果が出るので勉強量7でもいいよ〜」の結果は成績70。風邪という仕方がな災いはただの言い訳になった。
    じゃ以前の10戻れば?優等生なのでその才能を信じます!あなたはずっと優等生なので、今はただ怠惰や親の過保護により初心を一時的に忘れただけです。もと優秀な自分を思い出してください!今はもう風邪引いたわけでもないので、もうすっかり元気になった。元のスケジュールを思い出してください
    今怠惰や過保護親の優しい言葉に甘えてではなく、もと優等生時代の自分を思い出せ、吉田p、ff14開発チームさん!
    そいう比喩が良きないですがこれは今の現状なんです。


    人手不足ならff16スタッフ達を返せ+スクエニほかの部門に応援を求め+募集+外注+松野さん坂口さんの人脈を生かして外部に応援を求めなどでその問題を開発内部で解決してください(プレイヤーはその問題がもたらすデメリットを背負う立場ではありません。)
    ゆっくり遅くて作っても質を上がることはありません。
    逆に早くて作っても過去いっぱい良作を作りました。

    要するに、パッチ間隔の短縮はff14を「退社したら/家に帰ったら/休みたい時はずっとファンタジーの家みたいな存在を作る」

    以前、ff14プレイ始めったらdq10やff11休止する人が多い。大半数の人にとってゲームプレイする時間が有限なのでその有限な時間をオンラインゲームの「家」的な存在に使うのははほぼ1つゲーのみ。
    今ライバルオンラインゲームがいっぱいありますが、パッチ間隔伸ばすと、ほかゲーを「家」、ff14を拡張度のみ復帰するほぼオフラインゲームとして認識人が増えました。もともとガチな零式勢はほかのゲームの高難易度に時間を使う、ff14を二の次のゲームとして扱うケースも増えました。
    ff14のファンの相当数がffシリーズオフラインゲームのファン
    パッチ間隔伸ばすと、コアじゃないプレイヤーにとってff14は家のようなMMOではなくもうff7リメイクシリーズのように長時間一度戻るような存在になる。もともとずっと課金ですが今は2年一度課金になるプレイヤーは大勢います。
    決してこういうときどき復帰するプレイスタイルを貶すつもりはないですが、
    やはり今のデータから見ると、ff14の収入を増やす、世間での知名度や影響力を上がる方法は内容を豊富にする、パッチを頻繁にする(少なくとも新生蒼天紅蓮時代のように)

    近年はヒカキンなどインフルエンサー、vtuber、実況者、芸能人、漫画家に案件投げが多いですが、その人達のファンはほぼyoutubeで動画を見るだけで止まる。実際ff14の収入源を支えるのはゲームをプレイする人じゃないか。
    コストをもっと開発に使って欲しい…人手不足ならまじて元のスタッフを返せ+募集や外注にしてください。

    データから見るとパッチ間隔短縮が非常に重要なので、かつメリットしかありません。
    (19)
    Last edited by FF12345678910111213141516; 08-06-2024 at 02:12 PM.

  3. #3
    もともとパッチ間隔は2.5カ月予定なのに…
    「遊びきれないぐらいのコンテンツを用意するぞ!」という覚悟で進めていきますので、ぜひ怒涛のアップデートをお楽しみに。
    吉田p是非この初心を思い出してください…

    「第5回 プロデューサーレター LIVE」の動画とQ&Aを公開! (2013/03/06)
    引用

    https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/61096

    A: メジャーパッチは2ヶ月半の頻度で行う予定です。旧FFXIVでも同じペースでパッチリリースを行っており、新生FFXIVでもそのペースを維持したいと思います。「遊びきれないぐらいのコンテンツを用意するぞ!」という覚悟で進めていきますので、ぜひ怒涛のアップデートをお楽しみに。

    また、メインシナリオにはかかわりのないミニシナリオについても導入していきます。先ほどお話したギルガメッシュの連続シナリオもその一つですが、その他にも旧FFXIVで言うところのグランドカンパニーの第七霊災関連シナリオのようにストーリーが更新されることで展開していくものも何本か計画しています。更にご好評いただいている某探偵も帰ってくるかもしれません。

    以前前廣さんがドット絵のタイタンを作ったこともあり、エイプリルフールでいろんな面白いネタも出した。ミニオン同盟がミニオン作りに熱意を感じる

    今はそのゲーム作りの熱意より一般会社のノルマを完成するだけ感がすごい
    (19)
    Last edited by FF12345678910111213141516; 08-04-2024 at 08:10 PM.

  4. #4
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    tetsuwktk's Avatar
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    長く遊ばれているなら、何故間隔が延びたかわかると思います。
    現在、コロナ以降ほぼリモートワークに切り替わりました。
    グラフィックアップデートでコンテンツも増え今以上に大変な開発期間を要するのに、間隔を元の短くしようとは、ブラック企業の考えしか思いつきません。
    (63)

  5. 08-05-2024 08:40 AM
    Reason
    糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #5
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    そりゃ数字の理屈であって極端な話毎日更新したら毎日新鮮なコンテンツを浴びることができて嬉しいー!って話であって、「計画的なコンテンツ作成」の話じゃなくないですか…?

    人手不足を何とかしろと言われても、10人が10日がかりでやる仕事は100人居たら1日で済むわけではないし、そもそもクリエイティブワークなのでアイデアの種もそれを実証する為の時間も捻出する必要があるわけじゃないですか

    しかも「コストを開発に使って欲しい」は既存プレイヤーの「もっとコンテンツをたくさんくれ」の言い換えで、本来はもっとユーザーを増やすべきならかけるのは広告費用ですよ

    サービス利用料を値上げしてその代わりに質の高い開発者とマーケターを雇ってコンテンツの拡充と潜在的ユーザーにマッチする広告を打つならいざ知らず
    「ひたすら常に新鮮なコンテンツをよこせ。何ならブラック労働でもかまわん」っていうのは、それは数字をいいように扱っただけの欲求であってデータを根拠とした提案でも何でもないのでは…?
    (66)

  7. #6
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    sijimi22's Avatar
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    まぁ、開発の手数や時間的問題は「運営の問題」とするなら
    パッチの間隔やコンテンツの計画なんかも「運営の選択」の話だから
    問題に対してユーザーが考えるべきものじゃないなら後者のパッチの
    計画もユーザーが考慮すべきものじゃないってなると思うけどね。

    社内体制にまで意見するなら「社内」に入る以外ないと思うけどね。
    (36)

  8. #7
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    収入を増やして優秀な人を招き入れるための簡単な方法ありますよ。
    月額料金を増やしましょう。とりあえず3倍にすればかなり増やせるんじゃないですかね。
    そんなことしたら大ブーイングでしょうけどね(個人的にはそれくらいに増やしてもいいくらい今のFF14は遊べるものが充実していると思っていますが)

    スクエニって慈善企業じゃないので、収益につながらないと思ったらコストカットもするし、ボリュームも減らすんですよ。
    それに対して「このコンテンツはコストカットしてほしくないよ」という意見ならともかく、「自分たちの都合で勝手にコストカットするなよ、全力で働けよ」っていう意見ってもはやユーザーのフィードバックの範囲を超えてますね。
    それこそ株主になって株主総会で言ってくればいいと思います。
    (39)

  9. #8
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    AlessaCrSy's Avatar
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    無理して早く作って駄作になるぐらいなら今ぐらいの時間かけてクオリティ落とさずに作り続けてくれた方がありがたいですね。

    他の方も仰っている通り、『会社の方針に口出しをするなら会社に入るか株主になるしかない』と思います。
    ブラック労働しろなんて、客の言うことじゃない、そこまで行ったら悪質クレーマーと同等だと思います。

    開発運営のスタッフは、以前から『ナギ節の間は他のゲームを遊んで、やりたい時にFF14をやればいい』と仰ってくれています。
    FF14やりたい時にFF14やって、他のゲームがやりたい時には他のゲームをやればいいんです。
    開発運営は開発の仕方を考えるのが仕事、我々ユーザーはそれに合わせて遊び方を変えていけば良いんです。
    (42)

  10. #9
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    Pyonko's Avatar
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    ヒロシ戻ってきてというのには概ね同意しますが
    パッチ間隔については現状のままでいいのでは

    リリースを急ぎすぎた結果不具合だらけ、というのは大問題ですし

    それはそうと
    Quote Originally Posted by FF12345678910111213141516 View Post
    +以前のように野村哲也+斉藤洋介+松野泰己の応援を求め(坂口博信さんの人脈も生かして…)
    この「斉藤洋介」とはどなたのことでしょうか
    DQ10時代の吉田Pの元上司で「ニーアおじさん」ことよーすぴ氏のことでしたら
    介」が正しいお名前となりますのでご確認を・・・
    (9)
    Last edited by Pyonko; 08-05-2024 at 04:49 PM.
    皆さんこんばんは今回緊急で動画を回して・・・いかりゃく。

  11. #10
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    FateRu's Avatar
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    今回の拡張7.0〜7.05のメインシナリオや零式の出来栄えが悪い事を考慮すると単純にパッチリリース期間が延びても良い物がユーザーに提供される訳ではないと考えますね。
    暁月の時は新型コロナウイルスがまさに猛威を振るっていた時期ですので致し方無いと思っていました。
    しかし今回各パッチリリースを4ヶ月に伸ばし、新型コロナウイルスの脅威もある程度落ち着いたのに作品のクオリティはむしろ低下していると云うのが正直な感想です。
    問題はソフトの開発時間ではなく開発チーム内部の問題によりパッチリリース期間も遅くクオリティも低下しているのではないでしょうか?
    (53)

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