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  1. #1
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    Akihiko Matsui retourne sur FFXI

    C'est demain que M. Akihiko Matsui prend la place de Hiromichi Tanaka en tant que producteur de Final Fantasy XI.
    http://www.jeuxonline.info/actualite...nal-fantasy-xi

    Vu que Matsui était en charge des combats sur Final Fantasy XIV A Realm Reborn (ARR) pendant presque deux ans, qui va prendre sa place pour la nouvelle version du jeu?

    Youm tu saurais nous repondre?
    (2)
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  2. #2
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    Bonjour Evangelus,

    Akihiko Matsui restera en charge des combats sur Final Fantasy XIV tout en endossant le rôle de producteur de Final Fantasy XI.
    (9)

  3. #3
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    Parfait =) c'etait LA réponse que j'attendais =)
    Vu la qualité du monsieur j'avais peur qu'on le perde
    (2)
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  4. #4
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    Matsui c'est le mec à qui on doit les combo "directionnels" et la refonte des combat dans la version actuelle aussi ? Parce que si c'est lui, c'est en effet une excellente nouvelle s'il continue à bosser sur XIV parce qu'il a juste fait des merveilles !
    (0)

  5. #5
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    oui c'est lui

    c'est aussi le papa de chrono trigger et autres perles

    Akihiko Matsui est un créateur de jeux vidéo japonais spécialisé dans la conception des systèmes de combat.

    Il est embauché chez Square au début des années 1990 et commence à travailler sur les combats de Final Fantasy IV (1991) puis Final Fantasy V (1992). En 1995, il est l'un des trois co-directeur sur le RPG Chrono Trigger, avec Yoshinori Kitase et Takashi Tokita.

    Par la suite il travaille sur SaGa Frontier (1997) et Legend of Mana (1999). Au début des années 2000, il travaille sur le système de combat du premier MMORPG de Square, Final Fantasy XI.
    Liste de jeux

    1991 : Final Fantasy IV, battle designer
    1992 : Final Fantasy V, battle planner
    1995 : Chrono Trigger, réalisateur
    1997 : SaGa Frontier, game data developer
    1999 : Legend of Mana, game designer, créateur en chef des systèmes
    2002 : Final Fantasy XI, battle data designer
    (0)
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  6. #6
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    des attaques a plusieurs comme sur chrono trigger = yes please
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  7. #7
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    Des attaques à plusieurs = anciennement "stratégie" = fonctionnalité retirée en 1.18 ou 1.19 car par très ... adapté au combat remanié (et dynamisé) avec cette MAJ. Mais prévue pour la 2.0 si je ne me trompe :-)
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  8. #8
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    Je crains qu'avoir trop de rôle soit nocif pour son rôle sur FFXIV RR. :/
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  9. #9
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    Je vois game data developer pour SaGa, le système de combat était particulier avec les persos qui apprenaient sur le terrain leur nouveaux sorts pour les utiliser dans la foulée ou encore les double/triple/quadruple/quintuple combos dépendant de facteurs allant de la compatibilité des actions aux caractéristiques des persos.
    Merci Evan pour cette liste de jeux, hormis XI, j'ai littéralement décortiqué chaque pixel de chacun de ces titres.
    Une liste de grands moments ça.

    Merci sire Matsui. /grovel

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    oui c'est lui

    c'est aussi le papa de chrono trigger et autres perles
    Ouai enfin Tanaka c'était aussi le papa de nombreuses perles ... Loin de moi l'idée de critiquer le personnage, car il m'a fait passé d'excellents moments sur certains jeux, mais son travail sur la V1 était quand même des plus ... Enfin on s'est compris quoi !
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