大剣や大刀を振るうDPSが欲しいです!
ヨルハってジョブならカッコいいんですけど、やっぱり魔法剣士が無難なのかな
自分も大剣を使う近接DPS欲しいなと思ったことがあります。
FF7Rのクラウドのようにブレイブモード、アサルトモードと切り替えるジョブとか・・・
でも、武器を暗黒とどうやって区別するんだろ?と思いましたね
でも運営様実装検討願います。
クレセントアイルの砲術士とかド派手でかっこいいので海賊みたいなジョブ追加してもらって、アビリティのひとつで大砲撃ちますみたいなのしたい。
ロールは、タンクで。
ヴァイパーが「二刀流武器」っていうかなり曖昧な区分けなので、同じ大剣でも設定次第で言い訳できそうな感じはします
個人的には、ス〇ッシュアッ〇スの如くバーストモードでバルディッシュやらチェーンソーに変形するメカニカル大剣とかいいな・・・とか思います。
純粋大剣からはちょっと離れてしまいますが。
両手剣や両手斧よりも巨大な特大武器カテゴリを作るのはどうだろう。ヴァイパーも二刀流武器だけど、双剣との違いがわからないですし。
GCDが遅いけど一撃の重さで勝負するDPSとかあっても面白そうかも。
銃士・コルセアをお願いしたいですね。
そろそろ遠距離ジョブを追加すべき時期ですし。(最後の追加が漆黒)、リムサには昔から「銃士ギルド」の建物がありますし…
二丁拳銃も良いですし、純粋な狙撃手的なやつも良いですね。
近距離ヒーラーと言う枠で「薬師」とか面白いと思います。
戦闘中の移動速度をバフしながら倒れた仲間を素早く蘇生しまわるとか…
両手剣DPS又は片手剣DPSで、聖騎士系な感じで(ナイトと被りますが、、)技を、不動無明剣、乱命割殺打、北斗骨砕打、星天爆撃打などなどオルランドゥ、アグリアスが使ってた剣聖技が使えるDPSが欲しいです。
武器被りが問題でジョブを作りにくいなら
召喚/学者のアレをブラッシュアップして広く採用してしまえばいいのに
剣や大剣は当然人気武器だろうし
忍者とヴァイパーが両方双剣士派生でも全く違和感ないし
詩人と対になる狩人があってもいいし
機工士と対になるガンナーがあってもいい
現在クラスがないジョブに形式だけのクラスを追加してしまってもいいと思う
クラスでレベルを共有することで、今後増え続けるジョブのレベリングが大変になりすぎることも防げる
まあ、汎用性のない武器を使うジョブは対になるジョブを作りにくい問題はありそうだけど
明らかに違うジョブではなくても、戦闘スタイルが大きく変わるだけでも十分
DPS版の戦士/ガンブレとか、シナジーを使う白魔/黒魔とか、カードで攻撃する占星とか、回復魔法が中心の赤魔とか
いくらでも派生は考えられる
ジョブ名はすでにFF14オリジナルが複数あるのでそれっぽいものをつければいい
召喚士で扱えない蛮神を三種類のソイルの組み合わせで扱えるマジカルレンジ、ソイルガンナー
「だから範囲火力のないヴァイパーってなんだよ!!」「祖霊を・・・祖霊をおろすの・・・!」
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