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  1. 12-03-2024 04:18 PM
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  2. #2
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    1ジョブ専門で楽しく遊んでいる人たち、急に現れる最強ジョブのせいで自分のジョブが人権無し扱いされたりずっと比較されたり肩身狭い想いしたり席奪われたりするほうが「あほくさおもんなやめるわ」ってなりません?
    1ジョブ専門って理屈で言ったら今拡張に実装されたばかりのピなので、いくらライトでもせめて今拡張までは別のジョブ使ってたはずですし、過去に使ってたジョブがゴミ扱いされたほうが「あほくさおもんなやめるわ」って気持ちになります、自分だったら。いくら好きなジョブでもどーせ新しいオキニ来られたらゴミハラスメントジョブ扱いされるってことなので愛着あるだけムダってなります。召喚士のように。
    (54)

  3. #3
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    せいぜい極までの人って別にバランスとかどうでもいいと思いますよ。そのへんまでのコンテンツで黒とか召喚をわざわざゴミとか言う人って基本いないでしょ?

    ライトにそのとき気に入ってるやつ遊んでる層からすれば全体とか別にどーでもよくて、単に「自分が使ってるジョブが下げられた」「使い勝手悪くされた」ってのがマイナス体験になるだけです
    興味ないジョブがぶっ壊れ最強だろうと自分の気に入ってるやつが普通に使えるならなんの問題もないです。普通に使えてるんだから

    むしろ過去に召喚やリーパーをナーフしたほうが「ライト層の気持ちを害するリスクを承知で少数の零式勢に配慮した」なんじゃないかと思います
    そして、かつてはそれができたけど、いまはもうそれできないんだろうなあと思います。今の黄金の様子を見た感じ
    (5)
    Last edited by 02-ZeroTwo; 12-03-2024 at 04:37 PM.

  4. #4
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    (事実、黒は突出して強い訳でもないのにそうなったんやけど、もしかして別のゲームやってる?)
    (5)

  5. #5
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    8.0以降の改修を想定した話しですが、メレーはスレイヤー・ストライカー・スカウトの3種に分かれており、かつ2ジョブづつ存在してるので、
    それぞれピュアDPS/シナジー持ちに分けて設計を見直せばスッキリすると思います。
    その上で全体的にシナジー要素を今よりも減らす事で構成の自由度や、各ジョブの個性をバランス破壊する事なく伸ばせる様になるはずです。
    シナジー偏重な環境がたどり着いた先にピクトマンサーという歪なジョブが生まれてしまったという印象を受けたので、バトル設計自体を見直す事で各ジョブを適正な立ち位置に戻すことができます。

    あとヒーラー(占・学)の全体系シナジー要素は無くしてもいいのでは無いでしょうか
    タンクは「攻撃を受ける」ロールに徹しているのに対して、ヒーラーに「回復以外にも火力支援がある」事でより状況を複雑にしている様にも感じます。

    と、ここまで勝手な意見を述べましたが大局的にはとてもバランスの取れたゲームだと思うので、シナジーによる制約を外しつつジョブの個性を伸ばせる様になったらいいなと思いました!
    (19)

  6. #6
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    シナジーといえばアルケインサークルはいつまで3%なんでしょうね。
    召喚が30秒3%→20秒5%になったのだから、与ダメアップ効果のあるバフは統一すればいいのに。
    あと供物もめんどくさそうなのでもうなくすか、せめて効果時間を伸ばすとかした方がいいんじゃないでしょうか。
    近接エアプなので恐縮ですが、もし上記の仕様になったら「リーパー強すぎ!!!」みたいなことになっちゃうのでしょうか?
    (2)

  7. 12-03-2024 07:51 PM
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  8. #8
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    ピュアジョブがシナジージョブより火力が出てないっていうのは本体火力のことなのか、他のメンバーへの貢献度を合わせた総合的な火力のこと指してるのかどちらなんですかね。
    後者なら他のメンバーに依存する分、8人全員がタイミング合わせないと火力が出ないので、シナジージョブの方が最大火力出すのは難しいと思います。
    ピュアジョブはシナジージョブに合わせてバーストすれば最大火力は出ますが、シナジージョブはタンク含めた8人全員がタイミング合わせてバーストしないと最大火力出ないんですよ。

    攻略段階ではハブられてるみたいなことないと思いますが、火力が差があると思ってる人たちは詰めパレベルでのことを言ってるんですかね。
    (3)
    Last edited by leenleiss; 12-03-2024 at 08:16 PM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by uic View Post
    シナジーといえばアルケインサークルはいつまで3%なんでしょうね。
    召喚が30秒3%→20秒5%になったのだから、与ダメアップ効果のあるバフは統一すればいいのに。
    あと供物もめんどくさそうなのでもうなくすか、せめて効果時間を伸ばすとかした方がいいんじゃないでしょうか。
    近接エアプなので恐縮ですが、もし上記の仕様になったら「リーパー強すぎ!!!」みたいなことになっちゃうのでしょうか?
    リーパーはゲージさえ溜まってればバーストそこそこ強いジョブだからアルケイン5%はたぶん強くなりすぎちゃうと思います。
    デスデザインもあるから3%っていう調整なのかもしれませんね。
    アルケイン効果量上げたら多分コムニオなんかの威力下げられちゃうと思う
    (2)

  10. #10
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    ピュアジョブのLBの威力が弱すぎます。
    火力控え目のシナジージョブと同じLBの威力なのは可笑しな話です。
    ピュアジョブがLBを撃つのが最高効率になるぐらいピュアジョブのLBの威力をあげて欲しいです。
    (2)

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