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  1. #1
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    Quote Originally Posted by azukisann View Post
    前半の意味がまったくわからないな。
    ロールボーナス度外視してるならまだしもメレー レンジ キャス どれかのジョブで蘇生ある構成にするか蘇生なしの構成にするかしか それともキャス2にするかメレー2にするか しか無いので複雑に考えすぎ。
    あぁ、最近当たり前に募集枠ってこういうものなんだって思ってたからロールボーナスのこと頭から抜けてた。
    練習では蘇生持ち有無を考えそうだけど、本番ではD2は単純にピュアか強シナジーだけに絞らる確かに単純な話でしたね。
    (1)

  2. #2
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    キャス2構成が流行ってもメレー6ジョブでもあんまり変わらないと思うぞ。
    席争いとはいうけどそれって他所の人が作った募集に入るときに枠が多いか少ないかだけだし、キャス2流行ってもメレー2の募集が無くなるわけじゃない。
    メレーの片方がログスの色気にして、片方にLB撃つのをなすりつけるためにメレー2の募集も当然あるよ。(キャス2の募集入るとLB撃つの確定だしね)

    席が無ければ自分で募集立てればいいじゃない?(自分で募集立てれば席はある)
    メレー以外のジョブが埋まるかどうかは基本的に募集出した順だろうし。

    一つ懸念があるとすればメレーとピやってる人が自分で募集を立てまくって埋まってない募集が乱立する可能性はあるが。
    自分でマクロやマーカーなどを用意する努力してなくて自分で募集立てられないメレーが席無くなるのでは?って言ってるのなら知らない。
    (0)
    Last edited by azukisann; 07-26-2024 at 04:44 PM.

  3. #3
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    そもそも蘇生ありと蘇生なしで明確に分かるくらい火力差つけられてるから、そういう調整の方針だと思うんですが
    赤召の火力をピに追い付かせたら召王再びで今のピと立場が逆転するだけッスよ
    (24)

  4. 07-26-2024 04:37 PM
    Reason
    正当な調整が入ったため

  5. #5
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    バランス的にはピを微ナーフしてそこを基準に黒の火力調整すればいいだけだと思うんだけどな。
    例え召赤の火力が黒ピに大きく離されたままだとしても召赤の席無くならないし、当然召赤の火力でも問題なく倒せるコンテンツのバランスだと思うからね。(火力低いジョブでクリアできなかったらゲーム的に破綻する)
    (4)

  6. #6
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    蘇生を持っていることはそのジョブのアドバンテージだということは変わらないですが、それを火力換算するのってどうなんでしょう?

    蘇生するような状況になったらもうHP削り切るの難しいことが多い気がするので無理に火力換算しなくてもいい気がするんですよね。
    (11)

  7. #7
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    各キャスターが自由にすきなジョブだせるという意味では
    黒>赤=ピ=召
    以上の火力バランスは無いわけで
    これを実現するためのノイズとなってる要素を揃えればいいだけだと思うんですよね
    具体的には

    召赤から蘇生削除
    赤に単体バリア追加
    召喚に詠唱追加
    これで3ジョブ火力横並びが一番平和でしょ
    やれどのジョブが簡単だ難しいだ詠唱があるだ蘇生があるだで議論して
    結局黒と赤の中間に収まるジョブが多数から選ばれて
    そのジョブがやっかまれつづけるの馬鹿らしすぎる
    (8)

  8. 07-26-2024 05:17 PM
    Reason
    正当な調整が入ったため

  9. #9
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    黄金に絞った話するなら
    ピクトマンサーがナーフされても
    低層赤
    4層と絶ピクトマンサー
    で席確定でしょ

    議論になんてならないですよ
    (2)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by 5656L View Post
    黄金に絞った話するなら
    ピクトマンサーがナーフされても
    低層赤
    4層と絶ピクトマンサー
    で席確定でしょ

    議論になんてならないですよ
    席確定とか言うの他のジョブに失礼じゃないですか?

    みんな参加できるようにバランスとろうって話なのでは?
    (9)

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