昔、皆川さんがたまにフォーラムで何かの説明をしてくれていた際に「ワーストケース」という話が時々出たりしていた気がするけど、
最近の(?)開発はそういう考えがなかったりするんだろうか。
あるいは、開発からすると「コンテンツギミック用のデバフ等が上限で消えてしまう状態」は大問題で許せないけど、
「プレイヤー側のバフが上限で消えてしまう」のは些末な問題ということなんだろうか。
単純に「そのへん改修するにはめちゃすごいコストがかかるからにっちもさっちもいかない」のかもしれないけど。
昔、皆川さんがたまにフォーラムで何かの説明をしてくれていた際に「ワーストケース」という話が時々出たりしていた気がするけど、
最近の(?)開発はそういう考えがなかったりするんだろうか。
あるいは、開発からすると「コンテンツギミック用のデバフ等が上限で消えてしまう状態」は大問題で許せないけど、
「プレイヤー側のバフが上限で消えてしまう」のは些末な問題ということなんだろうか。
単純に「そのへん改修するにはめちゃすごいコストがかかるからにっちもさっちもいかない」のかもしれないけど。
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