何でもかんでも実行可バフ付与するのではなくて発動可能のトリガーを付与にすればいいのに、と思ったり
何でもかんでも実行可バフ付与するのではなくて発動可能のトリガーを付与にすればいいのに、と思ったり
これは本当になんとかして欲しい。
上限が時代に合って無さすぎる。
サーバーや計算式とか色んな上限の
理由があるのかもしれないけど
そこも踏まえてジョブ選んでねは
もう通用する理由にならないくらい
ジョブもバフも増えてるし。
ゲーム側もギミックで色んなバフやデバフ付与したり
するし、作れるギミックの幅も狭まるしでこの縛りは
FF14の更なる発展に良くない状況を作り出してると思う。
絶エデンまでに早急に対応するべきだ。
Last edited by Samurai_Daisuki; 08-08-2024 at 07:59 PM.
ジョブHUDに移行できるバフは全部移行してほしいです。
合わせてバフ効果も一度整理して不要なものは削除、統合できるものは統合してください。
普通にスキルを回してるだけで勝手に維持も付与もされ続ける竜や侍の自己バフとか残してる意味が解りませんし、
詩人の120秒バーストの同じタイミングで使うスキルが4つに分かれてるのも謎すぎます。
ジョブHUDも黒魔は拡張の度にほぼ毎回、新規要素が追加されていますが、
それ以外のジョブは改修でも入らない限り放置されて、新要素も実行化や効果アップバフで片付けられています。
パラドックスシンボルとか黒魔じゃなかったらたぶん実行化バフにされてますよね?
この機会にバフ欄だけでなく合わせてジョブHUDの見直しもしてほしいです。
適当に試しに占星1人でバフ欄を埋めて遊んでいました。
カード6種、ディヴィネ、オラクル実行可、ニュートラル、サンサイン
コンヘリ、アスベネ、アスベネ(バリア)、エクザル、交差
ホロスコ、対抗、運命の輪(軽減)、運命の輪(HoT)、マクロ
アサリ、ライスピ、迅速魔、堅実魔、ルーシッド
ベネフィラproc
26個達成です。(PT組んでいればシナストリーで+1できた)
他ジョブでこれ以上に盛れるのがあったらチャレンジお待ちしておりますw
……いや、これもうダメでしょ、限界だよ。
・テレポ割 FC入ってれば大体ついてる
・食事延長 ギャザクラやる人のいるFCやエンドコンテンツやる時についてることが多い
・食事 零式行くなら大体ついてる
・強化薬 飲む人は飲んでる
とりあえずこれは本当に早く直して!絶オメガの時に話題になったのにアナウンスすらないのは怠慢だと思う。
正直擁護出来る理由が全くない
大昔から何億回も言われている最悪な事象なのに、未だに声明も出されなければ「仕様」のひと言で片付けられてる現状、どこをどう見ても運営の怠慢以外の言葉が見つからない
以前の絶でもこれ話題になったのに結局今回の絶でもバフデバフ上限に達して飯効果、バリア、サブパレ、クロポジ等が消えるって事象が発生してしまってる現状。
どう考えても欠陥なのにいつまで放置するんでしょうね~
テストプレイの段階で発見できそうなものだと思うのですが…
新しい高難易度を実装する前に先にやるべきことをやってほしいです
バフ数の管理もスキルの1つです(キリッ とか思ってそう
一瞬のピークタイムに合わせて上限増やすのはコスパ悪いっていうのは素人でも分かりますけど、ならジョブ設計の段階できっちり計算しておくべきでしょう。
高難易度挑む時にFCバフ消すのがプレイヤースキルかぁ…
少なくともT2H2D4で理論上発生し得るバフ数を上限超えないように減らすか、それに合わせた上限数にして欲しい
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