I wanted to add my voice to the conversation around the Viper adjustments.
I feel I am a pretty average player, I have cleared some Savage content in the past, have cleared all Extremes and have not done any Ultimate content.
At the moment I think Viper is one of the most fun jobs in the game. I find it a joy to play in combat and find myself fighting extra enemies in the overworld just because of how fun it is.
My favourite part of it is the busier parts of the combat, using abilities like Reawaken and the "Serpent's Tail" abilities. My enjoyment of the job drops very quickly when I am in content that is too low level to let me use these abilities as the job immediately grinds to a crawl.
The planned adjustments are vague but it sounds like there may be plans to remove the positionals on "Dreadwinder" or "Pit of Dread" combos, I don't feel this is needed but I wouldn't be upset by it if this was the case.
In my opinion there is not a lot of room on Viper for "Skill expression". You have things like holding Uncoiled Fury charges for times you can't be in melee range with a boss but beyond that it's mostly just being on the right side of the boss and maintaining your debuff on the target.
Given how soon the adjustment was announced I'm concerned that this may be an overreaction to initial learning curves of the job, as all the feedback I've personally seen has been positive.
I hope there can be more discussion on this before a change is made that may not be needed.
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グーグル翻訳を使用したため、文法的に正確でない可能性があることをお詫び申し上げます。
Viperの調整についての議論に私の意見も加えたいと思います。
私はかなり平均的なプレイヤーだと思います。過去に一部のSavageコンテンツをクリアし、Extremeを全てクリアしており、Ultimateコンテンツはまだやっていません。
現時点で、Viperはゲーム内で最も楽しいジョブの一つだと思います。戦闘中にプレイするのが楽しく、オーバーワールドで余分な敵と戦うことも楽しんでいます。
私のお気に入りの部分は、戦闘の忙しい部分で、「Reawaken」や「Serpent's Tail」などのアビリティを使うことです。これらのアビリティを使用できない低レベルのコンテンツにいるとき、楽しさが一気に減少します。
予定されている調整は曖昧ですが、「Dreadwinder」や「Pit of Dread」コンボの位置要素を削除する計画があるようです。これが必要だとは思いませんが、そうなったとしても不満はありません。
私の意見では、Viperには「スキル表現」の余地があまりありません。「Uncoiled Fury」のチャージをボスの近接範囲外にいるときに保持するなどの戦略はありますが、それ以外は主にボスの正しい位置にいて、ターゲットにデバフを維持するだけです。
調整の発表が早かったことを考えると、ジョブの初期の学習曲線に対する過剰反応ではないかと懸念しています。私が見た限りのフィードバックはすべてポジティブでした。
必要のない変更が行われる前に、もっと議論があることを望みます。