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  1. #1921
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    oniku29's Avatar
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    Pasmo Suica
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    すごくおもしろかったです!
    正直、黄金のシナリオがヤバすぎて課金切ってて、直前にやった7.1もひどすぎて期待してなかったので、
    お友達に誘われてなかったら再課金もしなかったレベルでした。
    最初から期待してなかったんですけど、ウクラマトが最初のほうに「付き合いの長いコイツがいうなら大丈夫だぜ!」的なことを言ったとき、
    これまでのウクラマトなら「あいつらはそんなこと気にしないぜ!」みたいな自己主張マックスなセリフ言うだろうな~って予想してたので驚きました。
    そこからはすごくおもしろかったです。
    7.0のff9の使われ方も本当にイヤだったし、事前情報にあったゼレニアが7.0みたいな使い方されてたらやだな~って思いながら進めてました。
    が、今回みたいなアレンジのされかたなら全然いい!譜面ほしい!ってなりました。
    個人的にすごくおもしろかったし興奮しました。
    楽しかったです。課金してよかったと思いました!
    運営の皆さんに届けばいいなと思います。
    (9)

  2. #1922
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    Goldclock's Avatar
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    Gota'a Betwanhe
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    何度かこちらにマイナス寄りの感想を書き込んだ者です。
    今回の7.2につきましてはかなりすんなりと、違和感なくストーリーに没頭することができました。
    「え、いやいやどうしてこうなるの」と我に返る瞬間はなかったと思います。
    しいて言えばあの少年(リリース直後なので名前は伏せておきます)の行動理念と目的と手段が暁月のイーア族やオミクロン族を彷彿として「この流れデジャヴだなあ」と思ったくらいです。
    まさにあそこに向かおうとしているソリューションナインの文明をどう止めるかが楽しみです。
    光の戦士も今回は話の輪に入れていると感じられて安心しました。
    偽と真の対比も面白かったです、声優さんって凄い。
    黄金編は一旦7.3で区切りを迎えると思いますので、どう収束していくかを楽しみにしております。

    :追記:
    キャラが俯いて目元が映らず口元だけのアップになった時に「これ涙がこぼれるやつだ」と容易に想像できてしまって「やっぱりなー」という感じで、それが7.2だけでも2・3回あったので演出面にもう少し工夫があると嬉しく思います…。

    :更に追記:
    アルカディアにもありましたね…目元を映さず涙が流れる様子を映すシーン。
    補足しておくと「泣きすぎ」などを言いたいのではなく、同じ涙を流すシーンであろうと構図にパターンが欲しいという感じです。涙を流す=目元が画面外に隠れる、が固定化されてしまっている印象を受けます。
    たまには滲んだ瞳からそのまま涙が頬を伝ってもいいじゃない…という感じです。
    (20)
    Last edited by Goldclock; 03-27-2025 at 05:04 PM.

  3. #1923
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    さらっと流されてたけどこんな規模の街で出せる高出力の電撃食らって人の形残るどころか後遺症も何もないのやばい生き物過ぎる
    直近のレイドで電撃浴びまくって慣れてたんだろうか…
    (26)

  4. #1924
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    tukihami's Avatar
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    今回ラマチあんまり喋らなかったから評判いいのかしら。
    読んでて目が滑らないので、ライター変わった?って思うくらい面白かったです。
    (6)

  5. #1925
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    ライターが変わった印象を受けてる方が多いようですが
    模造スフェーンの筆の乗り具合からウェルリト、パンデモアテナと似た外連味を感じられたので自分は変わってないと思ってます。
    .0メインストーリーという諸般のプレッシャーから解放されて、持ち味が出せるようになったのかなと予想。
    (12)

  6. #1926
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    7.2のメインストーリーで1番印象に残ったのはカフェでスフェーンがメニューを選ぶ時だったかも。
    先王はウクラマトに「どれが良い?」みたいな事を聞かれた時に「決められない」って答えてて、生前のスフェーンもこういうタイプだったのかな?と疑問に思っていたので。

    各拡張のメインストーリーを振り返ってみると個人的にはX.3のストーリーに好きなシーンが多い気がするので、7.3のストーリーも楽しみです。(ちなみに紅蓮の4.3のヨツユ関連の話が印象に残ってて、未来に向けて歩みだすヒエンと過去から目を逸らさないゴウセツの対比になる別れのシーンが1番好きかも)
    (6)

  7. #1927
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    みんなの力を貸してほしい!ってオリジナルスフェーンの涙ながらの訴えに、
    ウクラマトが一瞬間を置いて「私はそれが聞きたかったのかもな(うろ覚え)」って返すシーン。
    酷評だらけの7.0の中でも積み重ねが活きた良いセリフだったし、
    キャラクターのモーションも味わい深くて、あのセリフだけでウクラマトの見方がコロっと変わるくらいジーンときました。
    いや、それ抜きでも今回の慎ましさ、配慮を覚えたウクラマトは割と好感を持てたんですが。
    …しかし、あそここそボイス付きにしなきゃあかんでしょ!きっと声優さんに任せたらめちゃくちゃ気合の入った良いセリフ当ててくれたと思いますよ
    (18)
    Last edited by mophead6251; 03-26-2025 at 08:07 PM.

  8. #1928
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    生身のスフェーンに思い入れが出来る展開になってきただけに7.0のLv100討滅戦で一度蚊帳から完全に外されきったのが
    改めて勿体なかったなぁという印象があります。正直あの時点でアレクサンドリアに対する気持ちが離れたまま進んできてしまっているので。

    あとはプレイヤーの立ち位置が依然として暴力装置の域を出ない感じではあるので
    今後鍵とアゼムの力にどうフォーカスされていくのかに関しては期待しています。
    (16)

  9. #1929
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    7.2メインクエスト感想

    これまでの7.0~7.1は一体何だったの?と疑問になるほど全体的に高クオリティでまとまっていました。台詞の書き方が上手。明らかに書き手が違うと感じます。
    倫理観、常識の軽視や、黄金郷に到着したら引き返す、などのオアズケ展開、暁のIQが下がる、内面描写の不足等黄金のレガシーで平然と繰り返されていたシナリオの基本的欠陥が見当たらなかった。
    7.1は歴代パッチワーストではないかと思うほどひどかったのですが、7.2はシナリオ的破綻はありませんでした。急な方向転換に拍子抜けです。

    7.2単体のシナリオとしては面白かった。
    (23)
    Last edited by Hexagon656; 03-29-2025 at 04:12 PM. Reason: 誤字修正

  10. #1930
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    個人的にはスフェーンとゼレニアとの思い出を超える力かなんかでいいのでもうちょっと掘り下げてほしかったなあと思いました。
    こちらとしては、機械のゼレニアが出てきて、頼まれたからスフェーンの為に壊しましたって印象で盛り上がりに欠けているように感じます。スフェーンの為にも、ゼレニアの名誉のためにも倒さなきゃいけない!って感じにはならなかったんですよね。
    ストーリーの一番盛り上がる箇所のひとつだっただけにすこし残念に感じました。
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