Quêtes
- [dev1001][dev1002] De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.
Quête PNJ Emplacement Un sombre passé F'ongho Basse-Noscea, Baie de Moraby
(28, 33)Une mission taillée sur mesure Sizha Epocan Noscea orientale, Port-aux-vins
(31, 18)Perdre le fil Honga Vunga Gridania, Aux Feuilles de carline
(Guilde des aventuriers) (6, 6)Pousser comme du minerai Pahja Zhwan Ul'dah, Les Bons filons d'Amajina et Fils (6, 6) Concurrence déloyale Hildie Ul'dah, Les Sables mouvants
(Guilde des aventuriers) (6, 4)Rituels sanglants Foxe Basses terres du Coerthas oriental, Nid du hibou (63, 34) - [dev1003] De nouvelles quêtes de grande compagnie ont été ajoutées.
Quête PNJ Emplacement Joute sous la lune (Limsa Lominsa) Orn Guincum Limsa Lominsa, quartier général du Maelstrom (1, 1) Joute sous la lune (Gridania) Syro Fulke Gridania, quartier général de l'Ordre des deux vipères (1, 1) Joute sous la lune (Ul'dah) Hollin Aubrey Ul'dah, quartier général des Immortels (1, 1) - [dev1454] De nouveaux mandats de faction ont été ajoutés.
- [dev1455] Un nouveau système de jeu, les escarmouches, a été implémenté.
Les escarmouches sont des combats instanciés dont l’objectif consiste à venir à bout de monstres sur une île dans un temps limité. Deux types de missions sont disponibles : « recherche et annihilation » et « défense et interception ».
* Il est à noter que seul le chef d’équipe peut lancer les escarmouches.
(Ajouté le 26.07.2012 à 05 h 00 GMT)
PNJ Emplacement Berkoeya Limsa Lominsa, L'Entrepont (5, 7)
Mission de recherche et d’annihilation Mission de défense et d’interception Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 45 et plus Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 45 et plus Nombre de participants Réservé aux équipes de 4 à 8 joueurs Réservé aux équipes de 4 à 8 joueurs Conditions de participation Tous les membres doivent être des disciples de la guerre ou de la magie de niveau 45 et plus, et doivent être officiellement enrôlés dans une grande compagnie. Tous les membres doivent être des disciples de la guerre ou de la magie de niveau 45 et plus, et doivent être officiellement enrôlés dans une grande compagnie. Temps imparti 30 minutes 30 minutes Délai avant de pouvoir retenter la mission après une victoire 15 minutes 15 minutes Délai avant de pouvoir retenter la mission après une défaite 5 minutes 5 minutes - [dev1456] Les conditions d’obtention des récompenses lors des escortes de caravanes ont été modifiées.
Suite à ce changement, il est désormais nécessaire que les participants forment une équipe et que chacun d’entre eux contribue activement à la mission. Si la participation n’est pas jugée suffisante après une étape (3 en tout), un message d’avertissement apparaît à l’écran.
- [dev1457] Il est désormais possible d’entreposer les objets suivants à l’intérieur du bahut personnel :
- Récompenses d'événements saisonniers
Casque pain de sucre carmin / Subligar étoilé / Casque de pèlerin / Foulard de la sagacité notoire
* Les objets obtenus lors de l’événement saisonnier qui se déroulera au mois d’août 2012 pourront également y être stockés.- Récompenses de hauts faits
Casque de chocobo