Quêtes
  • [dev1001][dev1002] De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.

    QuêtePNJEmplacement
    Un sombre passéF'onghoBasse-Noscea, Baie de Moraby
    (28, 33)
    Une mission taillée sur mesureSizha EpocanNoscea orientale, Port-aux-vins
    (31, 18)
    Perdre le filHonga VungaGridania, Aux Feuilles de carline
    (Guilde des aventuriers) (6, 6)
    Pousser comme du mineraiPahja ZhwanUl'dah, Les Bons filons d'Amajina et Fils (6, 6)
    Concurrence déloyaleHildieUl'dah, Les Sables mouvants
    (Guilde des aventuriers) (6, 4)
    Rituels sanglantsFoxeBasses terres du Coerthas oriental, Nid du hibou (63, 34)
  • [dev1003] De nouvelles quêtes de grande compagnie ont été ajoutées.

    QuêtePNJEmplacement
    Joute sous la lune (Limsa Lominsa)Orn GuincumLimsa Lominsa, quartier général du Maelstrom (1, 1)
    Joute sous la lune (Gridania)Syro FulkeGridania, quartier général de l'Ordre des deux vipères (1, 1)
    Joute sous la lune (Ul'dah) Hollin AubreyUl'dah, quartier général des Immortels (1, 1)
  • [dev1454] De nouveaux mandats de faction ont été ajoutés.

  • [dev1455] Un nouveau système de jeu, les escarmouches, a été implémenté.
    Les escarmouches sont des combats instanciés dont l’objectif consiste à venir à bout de monstres sur une île dans un temps limité. Deux types de missions sont disponibles : « recherche et annihilation » et « défense et interception ».
    * Il est à noter que seul le chef d’équipe peut lancer les escarmouches.

    PNJEmplacement
    BerkoeyaLimsa Lominsa, L'Entrepont (5, 7)
    (Ajouté le 26.07.2012 à 05 h 00 GMT)

    Mission de recherche et d’annihilationMission de défense et d’interception
    Qualification requiseDisciples de la guerre ou de la magie de niveau 45 et plusDisciples de la guerre ou de la magie de niveau 45 et plus
    Nombre de participantsRéservé aux équipes de 4 à 8 joueursRéservé aux équipes de 4 à 8 joueurs
    Conditions de participationTous les membres doivent être des disciples de la guerre ou de la magie de niveau 45 et plus, et doivent être officiellement enrôlés dans une grande compagnie.Tous les membres doivent être des disciples de la guerre ou de la magie de niveau 45 et plus, et doivent être officiellement enrôlés dans une grande compagnie.
    Temps imparti30 minutes30 minutes
    Délai avant de pouvoir retenter la mission après une victoire15 minutes15 minutes
    Délai avant de pouvoir retenter la mission après une défaite5 minutes5 minutes
  • [dev1456] Les conditions d’obtention des récompenses lors des escortes de caravanes ont été modifiées.

    Suite à ce changement, il est désormais nécessaire que les participants forment une équipe et que chacun d’entre eux contribue activement à la mission. Si la participation n’est pas jugée suffisante après une étape (3 en tout), un message d’avertissement apparaît à l’écran.

  • [dev1457] Il est désormais possible d’entreposer les objets suivants à l’intérieur du bahut personnel :
    • Récompenses d'événements saisonniers
      Casque pain de sucre carmin / Subligar étoilé / Casque de pèlerin / Foulard de la sagacité notoire
      * Les objets obtenus lors de l’événement saisonnier qui se déroulera au mois d’août 2012 pourront également y être stockés.
    • Récompenses de hauts faits
      Casque de chocobo