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  1. #41
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    komudaira's Avatar
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    感想失礼します!
    今回黄金のフィールドだいぶ好きで風脈集めるのがこんなに楽しかったことはありません
    特に!特に好きだったのがシャーローニ荒野!!語彙力がまったくなくてぜんぜん伝わらないとは思うのですがBGM含めてもう雰囲気が最高でした!!
    カウボーイ?西部劇?っぽい場所がFF14にあったらな…と何度も妄想していて、本当に素晴らしかった…NPCもいろいろ喋ったり動いたりして生活感があってすごく好きでした!

    すいません意見でもなんでもないですがただ嬉しかったというだけです。失礼しました
    (22)

  2. #42
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    ソリューションナインの広さだとマウント乗ったり、あるいは道路脇に動く歩道とかPvPのスーパースプリントレーンとかが欲しくなってしまう…
    (34)

  3. #43
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    Mike_Lambela's Avatar
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    最終エリアの敵は、今までにない雰囲気で、マップにあってて楽しかったです。
    キングダムハーツやってるかのよう。
    (5)

  4. #44
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    オックハヌとかの各地も初期位置からエーテライトが触れない場所がちょくちょくあって不便です。
    アースンシャイアは特に遠い。
    モブハンで何度も使うところなので結構気になります。
    全部のエーテライトを初期位置から触れるようにしておいてほしい。
    (12)
    Last edited by Mike_Lambela; 07-14-2024 at 07:28 AM.

  5. 07-14-2024 09:57 AM

  6. #45
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    全体的に旅行している気分でとても楽しかったです!!
    欲を言えば、トライヨラやソリューションナインで紹介されている食べ物がNPCから買えたら嬉しいなと思いました。
    トライヨラのタコス屋2店の食べ比べRPがしたいです。
    (16)

  7. #46
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    トライヨラ
    初見だとマップの通路がゴチャってて王の座までの一本道が無くて平らにしてクレメンシーと思った

    最終マップ
    限定天候がすき ずっとこれでもいいのよ???
    (1)

  8. #47
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    フォルアードキャビンズの宿屋の構造。
    宿屋だからこうあるべきだという概念を覆すようなデザイン。最高です。
    ここに戻る事が、私の毎日の夏休みを締めくくる癒しの空間でした。
    初見で本当に声をあげて感動したので嬉しい気持ちを伝えたいです。
    (32)

  9. #48
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    マップ(というか地図)で1つ思い出したのが、シャーローニ荒野の北西


    異変が起こる前から、地の画像にはエオルゼア文字でHeritage Foundとガッツリ書かれていたのが気になりました。
    えーここから繋がるんかい、これいつの地図じゃい、みたいな。
    画像側はヤースラニ荒野のままで、開通後に表示されるテキストがヘリテージ・ファウンドの方が良かったかなと思います。
    (16)
    Last edited by Sir-1000; 07-16-2024 at 12:32 AM.

  10. #49
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    最終エリア

    一応先人に倣ってたたんでおきます
    景観が変わる? NPCがいなくなるのかな? とりあえず大方走り回って話しかけたから覚悟決めてシャットダウンしよう、とクエストを進めたときの感情が忘れられません。
    あそこには明るく鮮やかな色も軽快なバトル音楽もいらない。ヒカセンはそれだけのことをしました。
    だからこそマイカ・ザ・ムーの異質さが際立つというのもある。

    シャットダウンまだの人と終えた人で一緒にスクショ撮ったら心に来そう。
    (3)

  11. #50
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    Marchello Porchello
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    イシュガルドの頃から思ってますけど時々マップの高低差が過剰すぎませんかね。
    アーチ状の橋とかドリフの坂道チャレンジかと思えるような急勾配だったりして悪天候時の転倒滑落事故が心配になります。
    (22)

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