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  1. #891
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    エレゼン シェーダー男性 目の周辺の黒さ(影やクマ)が改善されていない

    エレゼン シェーダー 顔タイプ3 目タイプ5 を10年近く自キャラとして使ってきました。
    グラフィックアップデートへのフィードバックとして以前も同じ投稿をしているのですが、7.1で改善が見られなかったため、再び投稿いたします。

    暁月以前、エレゼン シェーダー男性では目元の陰やクマが目立たなかったため、敢えてフォレスターではなくシェーダーを使っていました。
    黄金以降のグラフィックアップデートで 以前は目立たなかった目元の陰やクマが目立つようにアップデートされています。
    以前のように目立たないように修正 もしくは フェイスペイントで目元の陰が目立たないようにできるよう改善をお願いします。

    瞼や眉のあたりの黒さはフェイスペイントで肌色に近い色を設定することにより、目立たないようにできています。
    目の周辺の黒さを、暁月以前のように目立たないように修正できない場合は、瞼や眉の部分と同じように、目元の黒さもフェイスペイントで目立たないようにできると嬉しいです。

    目タイプ5は 以前と全く異なる目の形となっており、こちらも同様に以前のイメージに寄せていただけると大変うれしいのですが、そちらよりもまずは目元の陰、クマについてご対応お願いしたいです。

    暁月以前の顔
    ■その1



    ■その2


    7.0の顔
    目の周辺が黒く、影やクマのようなものが目立ちます。
    目の形はやさしげな形から きつめの目になりました(しかめ面のようにも見え、若干不自然です)。



    7.1の顔
    目の周辺の黒さ(陰やクマ)は変わらず。改善されておりません。



    今回の7.1で、この目の周辺の黒さは改善されると思っていたので、とても残念でした。
    本件は開発側にて、問題点として認識されているのか、修正の予定はあるのか知りたいです。

    お忙しいとは思いますが、改善について何卒ご検討のほどお願いいたします。
    (37)

  2. #892
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    エレゼン女(エレメス)の、主に顔タイプ2の修正要望について

    ■2024/4/16(ベンチマーク1.0)
    Quote Originally Posted by Nika_Nicole View Post
    エレゼン女性(シェーダー・顔タイプ4)/(フォレスター・顔タイプ2)で遊んでいます。以下、黄金のレガシーベンチマークで、現行のキャラクリデータをそのまま読み込んでみて感じたことのフィードバックです。
    ■2024/4/18
    Quote Originally Posted by Nika_Nicole View Post
    旧のパーツを残すことって可能でしょうか(7.0には間に合わずとも、後追いでも…)という意見となります。とても大変なことなのは承知なのですが…
    ■2024/6/6(ベンチマーク1.1)
    Quote Originally Posted by Nika_Nicole View Post
    ベンチマーク1.1のキャラクリを見て…
    以前、「グラフィックアップデートに関する意見・要望・議論」の方に上記の投稿をした者です。
    エレゼン女(エレメス)の、主に顔タイプ2(左から2番目の顔)のグラフィックについて、7.1後のフィードバックとなります。修正は現在も進行中とのことで、以前の要望と被ることと、もし既にご対応中の内容が含まれていたらご容赦下さい。


    ■シェーダー・顔タイプ4
    以前要望を挙げていた件について、7.1以前と比べて上唇のラインと口角を微妙に調整してくださったでしょうか。微笑み感がほぼ無くなり6.Xにかなり近付いたと思いました…!ありがとうございます。



    ■フォレスター・顔タイプ2
    恐らく特に手を付けられていないと思いますので、以前とほぼ同じ要望になりすみませんが挙げさせていただきます。大きく目・口元の2点です。




    比較動画:https://i.imgur.com/66dEBHA.mp4

    ①目元の印象
    1. 黒目が大きくなり白目が減ったように感じる
    2. 目の周囲の肉が全体的に下がった
      →これによって上まぶた・下まぶた・まつ毛の向きが下に下がっています。
    3. 白目に黒い影が落ちるようになった
    4. 目の下の涙袋?皺の表現がきつくなった
      →特に目尻側の下向き三角のライン、6.Xまでもうっすらありましたが、新グラフィックでは強調され、人体として見ても違和感があります。
    比較で新旧をパチパチ切り替えた時、新の方は「まばたきの途中を撮ってしまったか?」と思いましたが違いました。

    ②口元の印象
    1. 同じパーツを選んでいるのに口が大きくなっている
      →特に下唇が強調されていると感じます。
    2. 口角が下がっている
      →微笑するとわかりやすく、下向きのえぐれのようなものが強調されます。腹話術の人形のようにも見えます。
    3. 程よく滲んでいた唇の輪郭がはっきりしすぎている
    以上により、前に比べると生気が喪失して暗くぼやけた印象になり、加齢したように感じます。どうか軽微な変化で終わらせず、「6.Xまでとは異なっている」と認識いただけないでしょうか。


    ■今後のご対応について
    ・修正後のパーツを新パーツとして分けてほしい
    以前と似た要望になりますが、既にアップデートから時間も経っており、現在のパーツが気に入って定着した方もいるかと思います。何とぞご検討ください。

    ・修正対応予定の箇所を教えてほしい
    他の方も仰っていることにはなりますが、開発の方がどこを修正するべきと認識していて、いつ頃対応予定かを提示していただけないでしょうか。自分の声は届いているのか、届いているが仕様とされたのかなどが分からない状態です。
    以前は「完全に前の顔に戻す切り替え機能が欲しい」とも思っていましたが、ここまでのご対応を見ると恐らくそれは不可能・またはやれないのかなと思います。開発側が、出来る限りはやったけどここまでですと提示したなら、こちらの選択はもう、頑張って慣れてゲームを続けるか、諦めるかのみとなります。
    そういったことも含め、今後の方針が分かればありがたいなと思います。


    あと、以下は個人の感想しかないメッセージ、いわゆる「お気持ち」のため話半分で見ていただけたらと思います。(タグの誤った使い方すみません)
    Code:
    以前はキャラクターの顔を眺めるだけでも楽しく、アップデートが無い時期でもログインし、ルーレットを遊んだりキャラを眺めたりしていました。現在は2顔のキャラは課金をやめています。(同一アカウントのサブキャラではなく2アカウント運用でした。)
    メインとなる4顔は、フレンドとの活動やコンテンツ自体は楽しんでいるため課金を続けていますが、ふとした瞬間に「あっこの顔良いな!」とSSを撮ることはほぼ無くなりました。いつか着せたいと思って取ってあった装備も興味がなくなってしまい、処分してリテイナーを減らしました。
    それでも4顔については、絵柄も顔も変わってしまったものの、造形としてのクオリティ自体は上がっているとは思っており、更に細かな微調整を続けてくださっていることも承知しています。最近は「あ、良いかも…」と思うことが少しですがまた増えてきました。
    モチベのメインはキャラグラフィックでしたが、世界観やバトルコンテンツ、メインジョブ(色々ありましたが竜10年目です!)の楽しさカッコよさ、社会人でも遊びやすい仕組みなど、FF14そのものが好きでずっと続けていたので、「楽しい・嬉しい」と思える瞬間が少しでも復活すれば嬉しいです。
    長くなりましたが、よろしくお願いいたします。
    (30)

  3. #893
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    アウラ女性・顔タイプ4が目を閉じた時下まつ毛が離れている

    https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/512372

    7.1で発生した問題ですが不具合ではないと処理されてしまいましたのでこちらに再投稿します。
    今回のモデリングの変更で発生した不具合だと思っていたのですが…
    ちなみに、瞬きの一瞬とかではなく目を閉じている間ずっとこんな感じで下まつ毛のつけま取れてますけどみたいになっています。



    (34)

  4. #894
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    Quote Originally Posted by TamaTuyu View Post
    先に表情エモートについて投稿させて頂きましたが、目そのものの造形についても修正をお願いしたいです。



    上記の通り、アウラ・ゼラ男性:フェイスタイプ1:目タイプ2についてです。
    まず上段ですが、黒目の縁にあった白目との境界線がなくなった事により、
    色によっては灰色の白目と同化してしまい、視認性が悪くなっており、表情の印象を変えてしまっています。
    ゼラ特有の灰色の白目のための処理だったと思います。
    現実感、正しさで言えばリアルではないかとは存じますが、処理として正しかったのは暁月までではないかと思います。

    さらに下段ですが
    暁月までの目尻と形状が変わっているため、遠目に見ても目が吊り上がった印象です
    かつ、白目の下側が削られたことにより、常に目を細めている印象を抱きます。
    更に目を細めている印象を生んでいるのが、黒目の形状の変化です。
    横に丸く潰れている様に変化した事から、常にジト目の様な印象を受けます。
    色んな変更が合わさり、常時違う顔になった印象を受けますし、他の方の指摘にもある通り
    表情エモートの眼球の動きに瞼が連動しているため、背の高い種族が背の低いキャラクターに視線を合わせる度に
    目を細めて睨みつけている様に見えてしまっています。

    タイプ2はアウラ・ゼラ男性フェイスタイプ1で 唯一の 吊り目の印象の薄い目でした。
    幻想薬で他のタイプを選べば更に印象が違うものになります。
    こちら、 どうしても譲れない 部位です。パーツがこれしかないのです。
    確認対応修正の程、何卒宜しくお願い致します。
    こちらの要望は、以前お知らせにありました
    B. カメラ角度斜め下45度付近から確認した際に、元々あったポリゴンの軽微なカドが無くなってしまった
    F. 涙袋/目頭の影/目の周辺のポリゴン形状が微妙に異なるパターンがある
    のパターンに該当するかと思われますが、7.1のタイミングで出来る限り調整されるとのお知らせを見て確認したところ、変化が見られませんでした。

    ←暁月 黄金→


    正面から見ても、目尻が吊り上がり他の釣り目パーツに近い印象に変わっています。
    通常フィールドでの顔にかかる影の量に変化があり7.0時よりも引きで見た時の目の印象は変わりましたが、カットシーンや表情を変えた瞬間には以前の印象とかなり異なり、また表情がぼんやりとしたジト目に見えてしまっているのが大変気になります。
    静止画で見ると軽微に見えるかもしれませんが、目元の加齢が進んだ点、吊り目に近くなった点、表情の変更、視線追従に伴う瞼の挙動の変化など様々な要素が重なり、今までの印象とかなり離れてしまいました。これは7.1になっても見慣れるものではありませんでした。

    笑顔等のモーション周りは7.2を目指して調整予定とのお知らせもあったので、表情も合わせてのフィードバックはその時にまだ遊んでいたらお送りしたいと思いますが、やはりメインコンテンツのキャラクリで既に5か月近く待っている現状と、何がどう変わるのか、どこまでやって頂けるかの情報が不透明過ぎる為、これ以上待つのも辛いというのが正直なところです。

    2色染色対応は対応済みのアイテムが列挙されているのに、キャラクリパーツに関してはどのパーツが対応されたのかユーザー側で検証しないといけない点に大変違和感を感じます。
    今後対応されるのか、されないのかだけでも早めにお知らせ頂けますと幸いです。
    (34)
    Last edited by TamaTuyu; 11-14-2024 at 12:35 AM.

  5. 11-13-2024 10:01 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #895
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    サンシーカーミコッテ♂ 顔タイプ1

    こんにちは。
    7.0のキャラクターの光源には満足していましたが、7.1では光源の調整に伴い、通常の光源下でミコッテ男性1顏の鼻筋が太くなっているように感じます。
    特に褐色肌の場合、人中部分の影がかなり消え、顔の立体感が大幅に損なわれてしまいます(顔が丸く見える)。夕方や曇りのような柔らかい光の下では、7.0の状態に近づけることができますが、全体的には、7.0の立体感と影の情報量が気に入っています。
    せっかくグラフィックアップデートのに、それが無駄になってしまったようで非常に残念に思います。



    要望: 鼻筋の陰影を強調(7.0が好み)、人中の視認性を向上
    修正のご検討をどうかお願いいたします。
    (2)

  7. #896
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    前回投稿したフィードバックと重複した内容になりますが、
    7.1アップデートで修正されなかったため再度投稿いたします。

    ミコッテ♀4顔
    目タイプ6

    詳細な希望は前回の投稿で記載したので割愛させていただきますが、
    同じ目のタイプで画像のように目じりが下がってしまいました。

    他の目タイプでは目のサイズが小さくなってしまい、元の印象に近づけることができません。
    修正・もしくは別パーツの追加などでご対応いただけないでしょうか。

    よろしくお願いいたします。




    以下修正いただいた点へのフィードバック

    ・口元のしわ
    修正ありがとうございました。
    垂れ下がるような影が軽減され元の印象に近くなり、
    年齢が上がったように感じることがなくなりました。

    ・逆光になった時、髪が光る
    こちらもご修正ありがとうございました。
    室内のデフォルト窓に近づくと気になって仕方がなかったので修正されてうれしいです。
    ですが、顔をアップにすると口の中と目の下のラインが光っています。
    これはどうにもできないのでしょうか?

    (35)

  8. #897
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    絶対に直して欲しいところ

    目の周りのエンボス加工したみたいな縁と特に下瞼の黒ライン
    →これのせいでかなり人相悪くなってて気持ち悪いので絶対に直して欲しい

    目の虹彩の凹み
    →どこから見ても追視して来て気持ち悪い

    まつ毛
    →ボリュームダウンしすぎ

    ニンニクみたいな鼻
    →小鼻の主張激しすぎて本当に気持ち悪い

    人中
    →もう散々言われてるし認知もされてるようですけどまだ深すぎる。

    一文字のくちびるとゴムみたいな質感でシワの入った唇
    →M字のグロッシーな唇を返して欲しい。

    シャクレ
    →マジでありえない。今すぐ直して欲しい。

    テカテカの肌
    →いくらなんでもテカリすぎ

    肌のブツブツやシワや色ムラ、ゴルゴライン、目の下のおかしな影(←エレオス3のみ?変な影がある)
    →全部要らないので美肌にして欲しい。特に女性キャラは色ムラのせいで青髭みたいに見える。あまりにも酷い。

    肌のトーンが暗い
    →明るくしてください

    髪のツヤがない
    →エンジェルリング返してください

    エレゼン・シェーダー族タイプ3の目のクマ
    →タイプ1と2は消えたらしいけど3のクマはもしかして認識されてないんでしょうか?

    普通に美容整形でお金払ってまで目立たなくする部分を強調しないでください。
    これらをクリア出来なければパワーアップしたとは絶対に言えません。
    直せるのか直せないのかハッキリして欲しい。
    (67)
    Last edited by darksugar178; 11-14-2024 at 01:25 AM.

  9. #898
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    エレゼン男性 シェーダー フェイスタイプ3 の目元の影と口の造形について要望なのでこちらにも(口は1)
    Quote Originally Posted by kakelu View Post
    顔が少し見れるようになったので色々見てたのですが、なんかおかしいな?と思ったので(エレオス、シェーダー)
    順光


    逆光


    変わってるのは目の下と唇です
    目の下に関しては順光は影が薄くテカりが出てるのに対して、逆光の場合はそのテカリの部分が影になって線が入っています
    けど本来これおかしいんですよね、この影が出来る為の光源はどこ?ってなるので

    目の下が盛り上がっていて、その下に影が出来るという事は背面上方向から光が入らないとこうならないかと
    順光の時光るのは基本他より出っ張っている所なのですが、テカリの部分みると逆光で黒い線のような影が出来てる所と一緒なんですよね
    隣にある耳の部分も、順光では出っ張っている所が何故か逆光だと影が出来ています
    造形で引っ込んでいるはずの所に、順光の光が当たると逆に盛り上がってテカるみたいな変な事になっていますので
    逆光の時に入っているこの下瞼から頬にかけて入ってる影は、造形の為に生成された嘘の影なんでしょうか?

    女優ライトを消し飛ばす事に定評のあるエーテライト(朋友の灯火)で、下を向いてエーテライトの光が上からあたるようにしてみましたが
    このように普通に影が出来るならば目の下の出っ張ってる部分が黒くなるはずです
    なのでこの垂れた所の更に下に出来る線状の影は、うその影なのではないか?と思いました


    一応西洋人の目元で画像検索してみてみましたが、逆光になっていても下瞼から頬の所がこんなに黒くはなっていませんでした
    目の周りの粘膜の濃い縁取りも恐らく同じように影が適用されることで黒くなっているのかと思います
    もし処理をかけて意図的に影を入れているというのならば、その影が出ないようにしてもらえば以前のイメージに戻るかと思います

    ちなみにムービーに入るとこんな感じで目の回りだけ他の肌と違い真っ黒になりますので、引きの画が悪くなったと感じるのこれのせいかもしれないです


    唇の方は、単純に形状が全然違って見えます
    順光でモデルの形状が若干見えている方が以前の印象に近く、逆光でそれらが見えなくなると違和感が出る感じです
    光を当てて造形を作らないと、正しい見た目にならないという感じになってしまったのなら
    唇の色の塗られる範囲を広げて塗りの境界をぼかすことによって、順光と逆光で印象の差があまり出ないようにして欲しいなと思いました

    余談
    これだけ顔を傾けて前髪の向こう側になっているにも拘らず、この光っている所には前髪の影が落ちません
    あとやたら下唇が発光しますが、この光っている部分は絶対に影が入らないようにマスクして設定してあるのかなと思いました
    だとしたら目の下は影が入らないようにマスク設定してあるはずの部分に影が出ているという事なので、やっぱり嘘の影なんじゃないかなーって思いました
    あと上唇は光ってないので影が適用されるようになっているので、そのせいで上唇と下唇の色が違って見えてしまう所もあるかなと思いました
    光ってる部分の図


    実際の唇の色の出方
    (8)
    Last edited by kakelu; 11-14-2024 at 04:12 PM.

  10. #899
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    アウラ♀顔4 FBと修正要望


    ※画像は左右で瞳の色および瞳の輪郭の選択カラーが異なります。それ以外は同じです。
    今回は瞳の色は無関係の要望のため影響がないと判断し比較として用意しました。

    ・よくなった点
    髪、鱗の質感

    ・改善を望む点

    瞳:瞳孔が大きい
    瞳孔が大きくされているため、元の小さいサイズにできるようご対応お願いします。
    7.0以降の瞳孔がよいと思う方にも対応するため瞳のサイズを下記の4択にするのはいかがでしょうか。
    ①「瞳のサイズ:大きい 瞳孔のサイズ:小さい」(~暁月仕様)
    ②「瞳のサイズ:小さい 瞳孔のサイズ:小さい」(~暁月仕様)
    ③「瞳のサイズ:大きい 瞳孔のサイズ:大きい」(7.0~仕様)
    ④「瞳のサイズ:小さい 瞳孔のサイズ:大きい」(7.0~仕様)
    ここは本当に戻してほしいところなので別途投稿します。

    鼻:鼻の穴が目立つ
    クッキリと影が目立ち存在感が強いので、もっと薄くなるようお願いします。

    口周辺:
    1.口角
    ここが過去の顔とかけ離れている一番の要因だと思います。
    両脇とも外に向かって下に影が落ち、上唇と下唇の境界が色の明暗により明確に分けられていることで、固く口を結んで力を込めているように見えます。
    陰影の差を控え、口角の影を撤廃し自然なツヤに戻してほしいです。

    2.幅
    1.の影響があるかもしれませんが、唇全体の幅が小さくなっています。
    クールな表情が失われているため、元の幅になるよう修正お願いします。

    3.唇の下、顎の影
    下唇のすぐ下に大きな影がある一方、顎には光が入るために
    下の歯列がないのかと思うような不自然な影になっています。
    またこの影により、唇が画的に浮いており、取ってつけたような顔の記号と化してしまっています。
    暁月以前のように唇周辺~顎の影は限りなくフラットにしていただき、360度どの角度から見てもパーツバランスの不自然さがないようにしていただきたいです。

    髪:
    エンジェルリングとも呼ばれる光のわっか、ツヤがマットでべったりとして映えなくなってしまったので元に戻るとよいなと思います

    鱗:
    首に限らず腕や脚など端処理がガビガビなのでいつか滑らかにしてください


    なんとか顔を見られるようになりましたが、見られるようになっただけに過ぎず
    大好きでたまらなくキャラ自体がFF14のモチベだったあの頃からはまだ遠いです
    ご多忙のところ恐れ入りますが継続した修正のご対応をお願いいたします
    (39)
    Last edited by SakeChaduke; 11-14-2024 at 10:02 PM.

  11. #900
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    再)アウラ族♀の瞳孔が大きすぎる

    Quote Originally Posted by SakeChaduke View Post

    上:6.58以前 下:7.0
    瞳孔が従来のように小さくなるよう改修する または 従来と同じ小さいサイズが選択できるよう種類を増やすことを希望します。


    瞳孔の大きさに変化がなく、修正されていませんでしたので再要望です。
    瞳孔サイズを元のサイズに戻せるようにご対応をお願いいたします。

    もしくはキャラクター作成画面の瞳の大きさ選択において、現在「大きいor小さい」の2択のところを下記の4択にする案を提起します。
    ①「瞳のサイズ:大きい 瞳孔のサイズ:小さい」(~暁月仕様)
    ②「瞳のサイズ:小さい 瞳孔のサイズ:小さい」(~暁月仕様)
    ③「瞳のサイズ:大きい 瞳孔のサイズ:大きい」(7.0~仕様)
    ④「瞳のサイズ:小さい 瞳孔のサイズ:大きい」(7.0~仕様)

    キャラクターの顔の中で最も見る頻度の高いパーツである瞳です
    猫が昼夜とでまったく違った表情を見せるように(または、ミコッテのムンキとサンシがまったく異なっているように)瞳孔のサイズの変化は非常に大きな意味を持ちますし、慣れることができません
    どうぞよろしくお願いいたします
    (48)

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