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  1. #1021
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    キャラクリ画面とゲーム内での自キャラクターの見た目の変遷を見比べるためにまとめました
    キャラクリ画面(環境統一の為に黄金はエーテル空間1にしています)



    ゲーム内
    ←6.0 7.0→


    ←6.0 7.1→


    撮影スタジオとライティング設定は暁月の状態から同じものを使用しています
    ベンチマーク初報の4月から7.1の11月で7か月経過してようやく頭の全体的なシルエットと顔のパーツの配置が同じになりました
    イメージを変えないと告知されていたのに、キャラクリ画面での見た目もゲーム内での見た目も全く別のものとなっていました
    せめて7.0開始時点で7.1の見た目であったならと思うととても残念に思います、この件に関して変化が少なかった方から心無い言葉をかけられることも多くとても苦しみました
    種族やパーツ事に再限度の差がまちまちで、同じように自分のキャラが激変してしまった事でゲームを楽しめなくなり離れてしまった方の為にも
    全てのユーザーが「自分のキャラがパワーアップした」と思えるように今後も調整を続けて欲しいと思います
    自分のキャラも未だ目と口は別物のままです



    こちらもゲーム内の画像ですが、時間はバラバラですが場所は同じです
    6.0モデルの「無表情なのに表情がついているようにみえる」のがとても好きで、SSを撮る時は表情を付けずに撮る事が多かったです
    口の結びになっている部分と口の端の表現がそれを担っていたのかと、見比べる事で気づきました
    旧モデルは角度を付ける事で表情が変わる「能面」のような作りだったのかなと思います、7.1で新しいモデルも口の端に影処理が強く入った事で少しその面影が戻ったように思いました

    (同じIDザ・バーンのエリアで撮影した物です)
    7.0で表現が固くなってしまい、かつライティングによってフィールドでも人形のように見える場面が増えたのが悲しかったです
    リグや表情エモートなどに関係するものは7.2までかかるとの事なので、その時にこの自然体の無表情が戻ってくるといいなと思います
    (30)
    Last edited by kakelu; 01-13-2025 at 08:02 PM.

  2. #1022
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    ミッドランダー男(6顔)「眉:タイプ1,2」の形状・サイズ・見た目の修正要望

    「眉毛」の位置・カタチ・見た目を 6.xに正しく合わせてください



    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    7.1 キャラクターグラフィックス【ミッドランダー男 /6顔】のフィードバックです。

    【造形、表現の違う箇所の一覧】


    ミッドランダー男(顔:タイプ6)キャラクター①~③ パーツ

     ①顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ3, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x5 y6, 眉:タイプ1, 鼻の形:タイプ1, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ②顔の輪郭:タイプ3, 目:タイプ5, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y7, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ③顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ6, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y5, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
    【7.x製品版の眉の表現に関する過去報告・フィードバックはこちら】

      【黄金のレガシー7.0製品版】ミッドランダー男(顔6)の「眉:タイプ2」の描写(毛の濃淡・形状・ライン)が暁月6.xと違っていて、印象が大きく異なっている
      7.1 ミッドランダー男(顔6)の「眉骨下の深い彫り」「眉下の陰影のカタチ、強弱」「鼻と目頭の間の陰影のカタチ、強弱」を 正しく表現してほしい


    グラフィックスアップデートでキャラクターの眉が上がり、締まりの無い表情になってしまっています。
    眉毛の位置や、全体の ↑↓ 縦幅、表現(タッチ)、眉頭・眉尻のカタチを、6.xに合わせていただきたいです。


    (以下、赤・茶の髪が眉タイプ2 水色の髪が眉タイプ1



    眉タイプ1,2
    ■「左右の眉頭の間隔」が6.xより狭くなってしまっている


       

     

    眉毛が正中へ(→ ←)寄っているので、6.xの位置に正確に合わせてください。


    眉タイプ1,2
    ■ 眉がしならずに上がってしまっている





    これにより、素の凛々しい表情が消えて 間の抜けた顔に変わってしまっているので「眉骨の形状」(土台) とあわせて、
    眉毛のしなりを 6.xにピッタリ合わせてください。

    先の左右眉頭の距離もセットで、必ず6.xに合わせていただきたいです。



    (眉毛の位置ズレ、眉毛のしなり無しによる 表情の変化が著しい 7.15)


    眉タイプ1,2
    ■「眉頭」「眉尻」のカタチ見た目が違っている



     【眉頭】
        6.xで「薄くほぼ見えない眉毛の線(2本)」を、7.15はとても強く表現してしまっています。
        毛の色を同じくらい薄くしてください。

     【眉尻】
        6.xは(ナナメ上向き)に「飛び飛び」に数本、シュシュッと、かるく柔らかく描かれているだけですが、
        7.15は「短く・細かく線状につながっている形」になってしまっています。
        6.xに表現(タッチ)を合わせてください。

        タイプ1,2共に、眉尻が上がって( ↑ )しまっているので、それぞれの眉尻を、6.xの位置まで下げて( ↓ )ください。
        ※次でまた触れます。



    眉毛は1本違うだけで顔の印象を大きく変えてしまう繊細な部分なので、
    暁月6.xの形状・バランス・表現を、忠実に引継いでください。




    眉タイプ2
    ■「眉毛の長さ・縦幅」が 6.xと違っている、毛先がカット・剃られたようになっている(毛先まで描かれていない)眉下が広くなっている



    この酷い眉毛の色の途切れが、いまだそのままになっています。

    上側の「眉山」の所が「ハサミを真横に入れてブッツリとカット」したように色が途切れて、山が欠けてしまっている、
    下側も「高い ⌒ 型を当てて剃った」かのように眉毛の色が途切れていて、毛先まで描いていない部分がうっすらと
    剃り跡」のようになっていて、眉頭から眉尻まで 6.xよりも「縦幅が無くなっている」のです。



    ちゃんと「正解のライン」が残っている


    毛先までちゃんと、描いていないんです。 それで 眉の縦幅がこんなに両者で違っている。
    7.15 は、剃り跡のような「正解のライン」が、ちゃんと残っています。


     

    ちゃんと一本一本、6.xのようなタッチで上下毛先まで描いて、毛の長さを同じにしてください。
    この剃り跡ラインに、ちゃんと眉毛の下側ラインを合わせてください。


     

    一本一本 上下毛先までふんわり自然に描かれている、目頭~目尻までちゃんと縦幅がある、眉山がちゃんとある、
    眉尻が下がっている、6.xと同じ位置、同じカタチ見た目の眉毛にしてください。




    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    眉尻・眉下のライン 比較(ナナメ前) 両者、全く形状・ラインが違います。
    眉下が、比べると黄金7.0のほうがとても開いています。


    眉上ラインはブッツリ真横カットで眉山がないので、目に対して、眉毛が暁月6.xよりも細く見える状態です。

    眉尻の毛の線も、暁月6.xはナナメ上向きに「飛び飛び」に数本、シュシュッと、かるく柔らかく
    描かれているだけで、黄金7.0のように短く・細かく線状につながっている形にはなっておらず、
    もっとまぶたの方へ下がって見える形です。

    眉毛は1本違うだけで顔の印象を大きく変えてしまう繊細な部分なので、
    暁月6.xの描写・形状・バランスを忠実に引継いでいただきたいです。


    キャラクターの顔の印象・エモート表情に大きく影響してしまっているので、
    黄金7.0製品版のミッドランダー男(顔6)眉:タイプ2の形状を、従来の(暁月6.x)の見た目に
    そっくり合わせる修正をお願い致します。
    ミッドランダー男(6顔)眉タイプ1,2については以上です。


    もう半年になります、元の暁月6.xのキャラクター印象を大切にしてください。
    (25)
    Last edited by D_Hovant; 01-16-2025 at 11:45 AM.

  3. #1023
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    ヴィエラのまぶた(まつ毛)表現と鼻のシェーディングと唇について

    スマホから無理やりパソコン表示にして書いているので読みにくいようでしたら申し訳ありません。

    題名の通り、ヴィエラの瞼(まつ毛)と鼻と唇についてです。




    上がアップデート前、下がアップデート後
    表情はメインクエ内でも良くする【苦笑い】のエモートです。

    画像は3顔ですが、2顔も同じ部分を修正して頂けたら嬉しいです。


    画像に書いてある通りなのですが、補足的に書いていきます。
    専門的な事もこうなった理由もわかりませんが見た目の印象がまずメイクが下手になったというか、やらない方が良いメイクをした人になったなと思います。



    ◆以前は目の上の方がちょっと暗くても『まつげの影が落ちている』ことによる暗さのように見えました。

    でもアプデ後は目の縦幅を盛るために上瞼を極太に黒く塗りつぶしたように見えます。
    メイク初心者がやりがちの…

    影みたいに見えていたから違和感の無かった黒さが影に見えないせいで目の縦幅が狭くなったように見えます。

    綾瀬……かさんみたいなふんわりナチュラル美人が、薄笑いしながら主人公を妨害する狡猾できつい性格の名もなきモブAのようになったと自分は感じました。
    悲しい…

    黒い部分が今のような瞼に見える状態ではなく、以前のようにまつ毛の影だと視認できるように修正していただきたいです。



    ◆鼻も離れて見るとより分かるのですが、あえて丸々と膨張した鼻になるように(シェーディングは本来メイクにおいて削る為に入れるものというイメージですが)すごく幅広に黒く影をつけていて、なぜ?????の気持ちです。

    さらに、影のつけ方(黒くする範囲と濃淡)の効果であまりにもピンポイントに鼻先と人中を合体させているのは偶然では無いように思うのですが、何を思い狙ってのものなのでしょうか…
    鼻も以前のようにちゃんと鼻の骨があり小鼻があり鼻と人中は別のものとして視認できる状態に修正していただきたいです。




    ◆最後に口ですが、口角寄りの部分の唇だけが上も下も内側に巻き込まれて消えていて、とても違和感を感じます。
    口角だけ唇が内側に巻き込まれるのはなぜか等はわからないし、そういった技術的な理由はプレイヤーには関係ないと思うのでスルーしますが、リアリティを求めた結果そうなったわけではないと思うので、この違和感を感じてしまう内側に巻き込まれる唇も修正していただけると嬉しいです。




    最後に、メインクエストでよく光の戦士がしているこの苦笑いのエモート、アプデ前までは「やれやれ」とか「もー仕方がないなー」という包容力ある肯定的な表情でしたが、
    アップデート後は「は?寝言は寝て言ってね?」「雑魚がよ」みたいな蔑みの表情に見えてつらいです。


    こうなった理由はどこにあるのか何なのか一箇所なのか複数の要因なのか、何もかもわかりませんがとても違和感があります。
    修正よろしくお願いします。
    (69)

  4. #1024
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    語彙力ない+他の方程は気になってない(はず)ので、簡素になるんですが、7.0以降自キャラの鼻がくすんで黒くなっています。

    しかも元々の肌の色も若干黒くなっている感じがします。(体感)
    今までは気にしてなかったのですが、ちょっと気になりだしたらもうダメです。


    最後にグラアプデ以外にも色々積み重なって、とても残念な感情がメーターの基準値を越えてます。
    (54)

  5. #1025
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    ミッドランダー男(6顔)「眼球」 の修正要望 / 1

    「ミッドランダー男(6顔)の眼球」を 6.xの(特徴・カタチ・色味)に忠実に寄せて、角度・深さ・可動域を合わせて、
    視線・見た目を同じにしてください



    グラフィックスアップデート後の「ミッドランダー男(6顔)」の眼球が、視線がどこを向いているのかもわからない、6.xと似ても似つかない、異様な見た目に変えられていて、許容できません。


    フォトリアル・華美な表現が抑えられている、暁月6.xの(虹彩/瞳孔/白目)の特徴・カタチ・色味 を忠実に引き継いでいる眼球に差し替え、
    角度・深さ・可動域を合わせて、視線・見た目を同じにすることを 強く要望します。


    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    7.1 キャラクターグラフィックス【ミッドランダー男 /6顔】のフィードバックです。

    【造形、表現の違う箇所の一覧】
    ミッドランダー男6顔

    ミッドランダー男(顔:タイプ6)キャラクター①~③ パーツ

     ①顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ3, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x5 y6, 眉:タイプ1, 鼻の形:タイプ1, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ②顔の輪郭:タイプ3, 目:タイプ5, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y7, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ③顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ6, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y5, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし


    【7.x製品版 ミッドランダー男(6顔)の眼球に関する過去報告・フィードバックはこちら】

     ミッドランダー男(6顔) の横顔がちがったままです、元の暁月6.xに合わせてください(土台のカタチ ー その1)
     ミッドランダー男(6顔)「目:タイプ3,5,6」の形状・サイズ・見た目の修正要望 / 2
     【7.0黄金のレガシー製品版】ミッドランダー男(顔6)目:タイプ3,5,6の目元が暁月6.xと違う形・色表現になっていてキャラクターの顔が全く違う
     ミッドランダー男(6顔)とララフェル(デューンフォーク)の眼球も、きちんと暁月6.xに合わせたものをこしらえて、取り替えてください




    ■ ミッドランダー男(6顔)の 眼球の差し替え・改善を強く要望します

    ミッドランダー男(6顔)の眼球のカタチ・表現・色味 / 角度・視線 / 可動域 すべてを【6.x】に合わせてください。



     

     虹彩

     【7.15】
    上部が6.xのように▼に暗くなっていない、上瞼との隙間が開きすぎてガンギマリになっている
          虹彩の線がバキバキに太く、過剰にギラギラ、チカチカと光る
          黒目側と外側の虹彩の色の境界が曖昧※画像 緑の線
          プラスチック越しかのように白く濁っている
          6.xと色味が合っていない
          正面・見上げ・横からなど、6.xと輪郭のカタチが合致していない
          虹彩の輪郭の下側が(太く暗く)なっているなど、輪郭の色表現が 6.xと合っていない
          カーブ・サイズが6.xと合っていない、押して6.xより飛び出た見た目になっている
          6.xのように、水濡れ時に静かに光らない

     ★【6.x】上部が▼に暗くなっていて、上瞼との隙間をちゃんと埋めている
          虹彩の線が極めて細く、滑らかで、ギラギラ、チカチカしていない
          黒目側と外側の虹彩の色が柔らかく、且つハッキリ 分かれている※画像 緑の線
          白く濁らず、曇らず、虹彩の色がいつでもハッキリしている
          水濡れの時だけ、静かに、艷やかに光る





     黒目(瞳孔)

     【7.15】
    凹んでいて視線が異常、どこを見ているかわからない
          (6.xよりも黒目が下がって見えたり、横からでもこちらを見ていたりする)
          白く濁っている、曇っている、アイライン・睫毛の方が黒い6.xと逆
          輪郭がクッキリしていない、ボヤけている
          6.xとサイズが違っている

     ★【6.x】凹んでいない、下から見ても横からみても視線が安定している(良い嘘の表現)
          瞳孔がとても黒い、アイライン・睫毛よりもずっと黒い、いつでも黒く、白く濁らない、曇らない
          輪郭がクッキリしている、ボヤけていない



     白目

     【7.15】
    ギラギラ、ヌメヌメと光る 球体感を強める過剰で不自然な光沢・影があり、
          眼球が飛び出て見える、浮いて見える
          カーブ・サイズが6.xと合っていない、押して6.xより飛び出た見た目になっている

     ★【6.x】ギラギラ、ヌメヌメと光る 球体感を強める過剰で不自然な光沢・影が一切ない
          眼球が飛び出たり、浮いて見えることがない

     (右の目が ↑ 、左の目が ↓ )

     その他(形状サイズ・動き・ハイライト)

     【7.15】 眼球の形状(カーブ・サイズ)が6.xと合っておらず、出目に見える
          眼球の位置・角度が6.xと合っていない、前方を向きすぎている、奥に入りすぎている
          角膜のハイライトの「数・位置・大きさ・明度」が 6.xとまったく合っていない
          角膜のハイライトの「数・位置・大きさ・明度」が左右バラバラになりがちで、視線・見た目が安定していない
         (右の目が ↑ 上、左の目が ↓ 下を向く、左右の目の大きさが違って見えるなど、ガチャガチャになる)
          角膜のハイライトが濁って、曇っている、角膜に透明感がない、6.xにある水の膜が張ったような表現がない
          常に、瞳が小刻みに揺れている
          6.xよりも眼球の可動域が狭い

     ★【6.x】出目(奥目)に見えることがない
          角膜のハイライトの「数・位置・大きさ・明度」が左右揃っていて、視線・見た目が安定している(書き込み、良い嘘の表現)
          角膜のハイライトがクッキリしている、角膜に透明感がある、角膜に水の膜が張ったような表現がある
          瞳が小刻みに揺れない




    現在の 6.xミッドランダー男(6顔)の 眼球の見た目について



    7.15 のほう、眼球が飛び出たような人形顔で、ものすごく変です、どう見ても おかしすぎると思います。

    常に世界から 眼球が、キャラクターがものすごく浮いている状態、完全な「印象の崩壊」です。
    歯と同じで、元の見た目、バランスなどを考えずに、ただ真新しいものを趣味趣向でハメ込んでいる、本当におっしゃっていたことと違っています。

    長年ともに歩んできたプレイヤーキャラクターの印象を何一つとして大切にしていない、ユーザー視点ではない、
    趣味趣向が過ぎた 本当に最悪の眼球で、ショックが大きすぎます。



    ■ 不自然なハイライト・白目の影 飛び出て見える眼球


    6.xと似ても似つかない この飛び出たギョロ目 本当に、この眼球で良いのでしょうか・・? 全くそうは思いません。

    ハイライトにせよなんにせよ、この眼球について、誰も何も言わず、今後もそのままで良しというのは、さすがにどうなのか?と激しく思います。
    全然リアルでもなんでもないし、普通にどう見てもおかしいし、異次元すぎです。申し訳ありませんが、何一つとして良いと思いません。


    そもそも何故リアル(っぽい)方に寄せようとしているのでしょうか? 話がまるで違います。

    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    直接のキャラクター容姿に関わるそうした趣味趣向は「新種族」か「FF14ではない別タイトル」でやってくださいませんか。
    7.15の眼球を、暁月6.xのミッドランダー男(6顔)の眼球のカタチ・表現にそっくり寄せているものに交換してください。
    それか 完全に6.xの眼球に戻してください。



    ちなみに、この場面

    (白目の球体感を強調しているギラつきと影がありえないくらいにおかしいので無くしたらどうか?)
    (大きいハイライトの位置も上部から中央へ移してみてはどうか?)
    (6.x様に 上瞼の粘膜を塗ってラインを合わせてみるとどうなるか?)

    プラス、後で触れますが「眼球上部を▼に暗く」してみるとか、そうやって色々と加筆してみたのですが、



    救えません。

    眼球だけ加筆で6.xに寄せてみたところで、似ても似つかぬ、異常な顔のままでした。
    二重も、下瞼の粘膜のカタチ・影入れも、涙袋のカタチも、他なにもかもが無惨に変わっていてダメです。

    これまで報告してきている眼球以外のパーツ形状・表現もすべて一つ一つ、丁寧に6.xに合わせて、
    どのような場面でも安定して以前のミッドランダー男(6顔)の自キャラに見えるようにしてください。



    ■ 右の目が( ↑ )上を向き、左の目が( ↓ )下を向いている


    自キャラの 右の目が↑上を向き、左の目が↓下を向いていて、完全に顔が壊れている。
    本当に最悪で、許容できません。


    たとえ他のパーツ全てが6.xと同じになっても、この眼球が6.xに合わせられていないと無理です。


    ■ 眼球のカーブが違う 丸みが強く、眼球が飛び出て見える


    6.xの眼球はこんなにまるまる張っていません。同じカーブ・サイズに合わせてください。


    ■眼球のハマる角度・深さが違っている
     

    本当に酷いです。

    「土台の目の穴の角度カタチ」を6.xに正確に合わせて
    「6.xと同じカーブ・サイズ」の眼球を「6.xと同じ角度」でハメてください。



    ■ 黒目(瞳孔)が凹み、視線が下がって見える
    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    こんなにズレていてはいけないのです。これだけズレたら、もう別人になってしまうのです。

    これは「軽微」とはいわないのです。

    黄金グラフィックスアップデートで、黒目(瞳孔)の表現を変えたことにより、キャラクターがどこを見ているかわからない、
    異様な表情を見せるようになってしまいました。

      

    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    いろいろな人種の瞳を画像検索をすればわかると思いますが
    黄金の瞳孔の表現は正しくないです。

    明らかに異様で、おかしいです。正しいというのは明らかな間違いです。
    横を向いてるのに瞳孔がコッチ見てるような位置・形になどリアルでもなっていませんので。
    異様ですし、印象もかわるので、形状・視線は同じに合わるべきだと思います。

    暁月6.xのほうが自然で、キャラクターモデルにも適合しています。
    同じに直してほしいです。
    妙なリアル路線の凹んだ黒目(瞳孔)の過剰表現を、もうやめてください。
    6.xと同じ、黒目(瞳孔)が凹んでいない、同じ視線の眼球にしてください。

    印象を大切にしてください。




    / 2 に続きます。
    (31)
    Last edited by D_Hovant; 01-26-2025 at 02:42 AM.

  6. #1026
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    皆さんもどうか目を通してください

    http://ss683699.stars.ne.jp/
    自分の使っている種族がどう変わったのか簡単に確認できるサイトです
    ララフェルな私ではそこまで気にならなかったのですが、これは別人!と言っても良いレベルの顔が散見されますね
    今まで思い入れのあった顔が急に別顔にされてしまっては、ユーザーの方もさぞがっかりされていることでしょう
    どうか100%元通りと行かなくても雰囲気だけは近づけてくれるような改良を願います
    (45)

  7. #1027
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     ミッドランダー男(6顔)「眼球」 の修正要望 / 2

     ミッドランダー男(6顔)の 眼球の差し替え・改善を強く要望します


    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    ミッドランダー男(6顔)「眼球」 の修正要望 / 1


    「ミッドランダー男(6顔)の眼球」を 6.xの(特徴・カタチ・色味)に忠実に寄せて、角度・深さ・可動域を合わせて、視線・見た目を同じにしてください



    ミッドランダー男(顔:タイプ6)キャラクター①~③ パーツ

     ①顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ3, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x5 y6, 眉:タイプ1, 鼻の形:タイプ1, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ②顔の輪郭:タイプ3, 目:タイプ5, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y7, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ③顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ6, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y5, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし


     虹彩

     【7.15】
    上部が6.xのように▼に暗くなっていない、上瞼との隙間が開きすぎてガンギマリになっている
          虹彩の線がバキバキに太く、過剰にギラギラ、チカチカと光る
          黒目側と外側の虹彩の色の境界が曖昧※画像 緑の線
          プラスチック越しかのように白く濁っている
          6.xと色味が合っていない
          正面・見上げ・横からなど、6.xと輪郭のカタチが合致していない
          虹彩の輪郭の下側が(太く暗く)なっているなど、輪郭の色表現が 6.xと合っていない
          カーブ・サイズが6.xと合っていない、押して6.xより飛び出た見た目になっている
          6.xのように、水濡れ時に静かに光らない

     ★【6.x】上部が▼に暗くなっていて、上瞼との隙間をちゃんと埋めている
          虹彩の線が極めて細く、滑らかで、ギラギラ、チカチカしていない
          黒目側と外側の虹彩の色が柔らかく、且つハッキリ 分かれている※画像 緑の線
          白く濁らず、曇らず、虹彩の色がいつでもハッキリしている
          水濡れの時だけ、静かに、艷やかに光る

     黒目(瞳孔)

     【7.15】
    凹んでいて視線が異常、どこを見ているかわからない
          (6.xよりも黒目が下がって見えたり、横からでもこちらを見ていたりする)
          白く濁っている、曇っている、アイライン・睫毛の方が黒い6.xと逆
          輪郭がクッキリしていない、ボヤけている
          6.xとサイズが違っている

     ★【6.x】凹んでいない、下から見ても横からみても視線が安定している(良い嘘の表現)
          瞳孔がとても黒い、アイラインよりずっと黒い、いつでも黒く、白く濁らない、曇らない
          輪郭がクッキリしている、ボヤけていない

     白目

     【7.15】
    ギラギラ、ヌメヌメと光る 球体感を強める過剰で不自然な光沢・影があり、
          眼球が飛び出て見える、浮いて見える
          カーブ・サイズが6.xと合っていない、押して6.xより飛び出た見た目になっている

     ★【6.x】ギラギラ、ヌメヌメと光る 球体感を強める過剰で不自然な光沢・影が一切ない
          眼球が飛び出たり、浮いて見えることがない

     その他(形状サイズ・動き・ハイライト)

     【7.15】 眼球の形状(カーブ・サイズ)が6.xと合っておらず、出目に見える
          眼球の位置・角度が6.xと合っていない、前方を向きすぎている、奥に入りすぎている
          角膜のハイライトの「数・位置・大きさ・明度」が 6.xとまったく合っていない
          角膜のハイライトの「数・位置・大きさ・明度」が左右バラバラになりがちで、視線・見た目が安定していない
         (右の目が ↑ 上、左の目が ↓ 下を向く、左右の目の大きさが違って見えるなど、ガチャガチャになる)
          角膜のハイライトが濁って、曇っている、角膜に透明感がない、6.xにある水の膜が張ったような表現がない
          常に、瞳が小刻みに揺れている
          6.xよりも眼球の可動域が狭い

     ★【6.x】出目(奥目)に見えることがない
          角膜のハイライトの「数・位置・大きさ・明度」が左右揃っていて、視線・見た目が安定している(書き込み、良い嘘の表現)
          角膜のハイライトがクッキリしている、角膜に透明感がある、角膜に水の膜が張ったような表現がある
          瞳が小刻みに揺れない


    ■「黒目の色」がアイライン・睫毛より薄くなっている


    【6.x】瞳孔がとても黒い、アイライン・睫毛よりもずっと黒い、いつでも黒く、白く濁らない、曇らない

    「黒目の色」を、いつでも「アイライン・睫毛より黒く見えるように」してください。
    6.xの「黒目と アイライン・睫毛の色のバランス」をきちんと守ってください。



    ■「黒目の輪郭」がクッキリしていない 「黒目のサイズ」が違っている 「虹彩の輪郭のサイズ・カタチ」が違っている


     【6.x】黒目の輪郭がクッキリしている、ボヤけていない
     【7.15】6.xと黒目(瞳孔)のサイズが違っている

    画像は グループポーズ 「画角200 カメラ 最大ズーム」。
    7.15は「黒目の輪郭」がボヤけていて、6.xよりもサイズが大きくなっています。

    黒目の輪郭をハッキリさせて、6.xと同じサイズに合わせてください。



    (虹彩の輪郭のサイズ・カタチ)も、6.xと合致していません。

     【7.15】カーブ・サイズが6.xと合っていない、押して6.xより飛び出た見た目になっている
     【7.15】正面・見上げ・横からなど、6.xと輪郭のカタチが合致していない

    虹彩の輪郭の「サイズ」が合っていない(カーブは / 1で言及済み)


    黒目と同じで、虹彩の輪郭が6.xより膨れています。 大きさを合わせてください。


    虹彩の輪郭の「カタチ」が合っていない
       

    上側・下側が 膨れて見えるカタチになっています。
    虹彩の輪郭は、サイズも カタチも 少しのズレで印象が大きく変わってしまう部分 なので、正確に6.xに合わせてください。


    色々な角度で、虹彩の輪郭の「カタチ」が合っていない
     

    虹彩の輪郭と同様に「黒目」も、正面・見上げ・横からなど 6.xとカタチ見た目が合っていません。
    平面に正面を向いて寄っていたりして「視線」「顔の印象」を変えています。


    凹む黒目の過度な表現がない 「黒目の角度・位置・サイズ」「虹彩の輪郭の角度・位置・サイズ」が6.xと合っている、
    どの角度から見ても「黒目と 虹彩の輪郭のカタチ」が6.xと合っている、同じ視線の眼球に差し替えてください。





    黒目の凹みだけではなく「土台のズレ」も クリティカルとなっているので、
    / 1 で書いた通り、土台の目の穴から 6.xに合わせてください。



    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    「土台の目の穴の角度カタチ」を6.xに正確に合わせて
    「6.xと同じカーブ・サイズ」の眼球を「6.xと同じ角度」でハメてください。

    ■「虹彩の輪郭の色表現」が 6.xと合っていない


     【7.15】虹彩の輪郭の下側が(太く暗く)なっているなど、輪郭の色表現が 6.xと合っていない

    虹彩の輪郭の色表現は、瞳の見え方(大きい・小さい)に大きく関係しているので、軽く考えずに、
    しっかり6.xに合わせてください。



    輪郭の色の表現の違いで、瞳の見た目がとても変わります、バカにできません。
    しっかり6.xに合わせてください。




    ■ 6.xミッドランダー男(6顔)の眼球上部にあった「▼の暗い表現」が消されている

     【6.x】上部が▼に暗くなっていて、上瞼との隙間をちゃんと埋めている
     【7.15】上部が6.xのように▼に暗くなっていない、上瞼との隙間が開きすぎてガンギマリになっている



    6.xミッドランダー男(6顔)の眼球は、上部がこうして▼に暗くなっており、
    「最大に見開いてもガンギマリにならない、静かで落ち着いた見た目」でした。

    この特徴が黄金グラフィックスアップデートで消され、顔印象が思いっきり壊れています。






    (7.15) 眼球の上部が暗くなっておらず、6.xと似ても似つかない、異様な表情になっている。



    あまりにも酷すぎる変貌です。本当に酷いです。



    (なんだこの▼は、リアルじゃないし、こんなものいらない)と思ったのでしょうか。

    元のカタチを無視して この▼を取っ払ったせいで目ん玉の雰囲気が変わって、印象崩壊です。


    上瞼の粘膜むきだし と同じです。 どうしてそうなっているのか?「元のカタチの意味と影響」を無視して変えてしまう、
    長年共に歩んできたプレイヤーキャラクターの容姿を「自分たちが」の一方的な趣味趣向で塗り固めて消してしまう。


    思っている以上に、傷つくものなのです だから、
    そういうことをしないでください。


    蒼天メインクエスト竜詩戦争 完結編「楽しい宴」カットシーン1

    蒼天のイシュガルド ファルコンネストで薬を盛られるシーン、眼球の上部はちゃんと暗くなっています。

    あとこのシーン「下を見ている瞼が一緒に下がって」しまってます。
    眼球の上部も、エモートも、6.xと同じにしてください。



    見開きのアップです。 こうなっているので、表現をしっかり合わせてください。






     / 3 に続きます。
    (25)
    Last edited by D_Hovant; 01-26-2025 at 02:42 AM. Reason: リンク修正

  8. #1028
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     ミッドランダー男(6顔)「眼球」 の修正要望 / 3

     ミッドランダー男(6顔)の 眼球の差し替え・改善を強く要望します

     続きです。

    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    ミッドランダー男(6顔)「眼球」 の修正要望 / 1


    「ミッドランダー男(6顔)の眼球」を 6.xの(特徴・カタチ・色味)に忠実に寄せて、角度・深さ・可動域を合わせて、視線・見た目を同じにしてください



    ミッドランダー男(顔:タイプ6)キャラクター①~③ パーツ

     ①顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ3, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x5 y6, 眉:タイプ1, 鼻の形:タイプ1, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ②顔の輪郭:タイプ3, 目:タイプ5, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y7, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ③顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ6, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y5, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし


     虹彩

     【7.15】
    上部が6.xのように▼に暗くなっていない、上瞼との隙間が開きすぎてガンギマリになっている
          虹彩の線がバキバキに太く、過剰にギラギラ、チカチカと光る
          黒目側と外側の虹彩の色の境界が曖昧※画像 緑の線
          プラスチック越しかのように白く濁っている
          6.xと色味が合っていない
          正面・見上げ・横からなど、6.xと輪郭のカタチが合致していない
          虹彩の輪郭の下側が(太く暗く)なっているなど、輪郭の色表現が 6.xと合っていない
          カーブ・サイズが6.xと合っていない、押して6.xより飛び出た見た目になっている
          6.xのように、水濡れ時に静かに光らない

     ★【6.x】上部が▼に暗くなっていて、上瞼との隙間をちゃんと埋めている
          虹彩の線が極めて細く、滑らかで、ギラギラ、チカチカしていない
          黒目側と外側の虹彩の色が柔らかく、且つハッキリ 分かれている※画像 緑の線
          白く濁らず、曇らず、虹彩の色がいつでもハッキリしている
          水濡れの時だけ、静かに、艷やかに光る

     黒目(瞳孔)

     【7.15】
    凹んでいて視線が異常、どこを見ているかわからない
          (6.xよりも黒目が下がって見えたり、横からでもこちらを見ていたりする)
          白く濁っている、曇っている、アイライン・睫毛の方が黒い6.xと逆
          輪郭がクッキリしていない、ボヤけている
          6.xとサイズが違っている

     ★【6.x】凹んでいない、下から見ても横からみても視線が安定している(良い嘘の表現)
          瞳孔がとても黒い、アイラインよりずっと黒い、いつでも黒く、白く濁らない、曇らない
          輪郭がクッキリしている、ボヤけていない

     白目

     【7.15】
    ギラギラ、ヌメヌメと光る 球体感を強める過剰で不自然な光沢・影があり、
          眼球が飛び出て見える、浮いて見える
          カーブ・サイズが6.xと合っていない、押して6.xより飛び出た見た目になっている

     ★【6.x】ギラギラ、ヌメヌメと光る 球体感を強める過剰で不自然な光沢・影が一切ない
          眼球が飛び出たり、浮いて見えることがない

     その他(形状サイズ・動き・ハイライト)

     【7.15】 眼球の形状(カーブ・サイズ)が6.xと合っておらず、出目に見える
          眼球の位置・角度が6.xと合っていない、前方を向きすぎている、奥に入りすぎている
          角膜のハイライトの「数・位置・大きさ・明度」が 6.xとまったく合っていない
          角膜のハイライトの「数・位置・大きさ・明度」が左右バラバラになりがちで、視線・見た目が安定していない
         (右の目が ↑ 上、左の目が ↓ 下を向く、左右の目の大きさが違って見えるなど、ガチャガチャになる)
          角膜のハイライトが濁って、曇っている、角膜に透明感がない、6.xにある水の膜が張ったような表現がない
          常に、瞳が小刻みに揺れている
          6.xよりも眼球の可動域が狭い

     ★【6.x】出目(奥目)に見えることがない
          角膜のハイライトの「数・位置・大きさ・明度」が左右揃っていて、視線・見た目が安定している(書き込み、良い嘘の表現)
          角膜のハイライトがクッキリしている、角膜に透明感がある、角膜に水の膜が張ったような表現がある
          瞳が小刻みに揺れない

    ■ 虹彩の線が太く、常にギラギラ チカチカで 瞳の色表現が違い「球体感」が強められている
     瞳が小刻みに揺れ続ける



    虹彩を 6.xとまったく違う表現に変えたことで「球体感」が強められて、出目になっています。

    虹彩の表現の一切を 6.xに合わせてください。






     【7.15】虹彩の線がバキバキに太く、過剰にギラギラ、チカチカと光る
     【7.15】黒目側と外側の虹彩の色の境界が曖昧画像 緑の線
     【7.15】6.xと色味が合っていない
     【7.15】常に、瞳が小刻みに揺れている

     【6.x】虹彩の線が極めて細く、滑らかで、ギラギラ、チカチカしていない
     【6.x】黒目側と外側の虹彩の色が柔らかく、且つハッキリ 分かれている画像 緑の線
     【6.x】瞳が小刻みに揺れない


    6.xの印象・バランスを無視した、過度な虹彩の表現


    バケモノです。 ただただ ドぎつく、ひたすらに不気味なだけです。

     この華美(美なのかすら疑問)な 6.xを無視した 勝手で過度な、趣味趣向のギラギラバキバキチカチカの虹彩表現をやめてください。

     虹彩の線が細く滑らかで、内側外側で柔らかく且つハッキリ2色輪に分かれている、ギラギラバキバキチカチカしていない
     6.xの虹彩に合わせている眼球に差し替えるか、6.xのグラフィックスに戻してください。

     常にチロチロ、ユラユラと瞳を揺らす趣味趣向もやめてほしいです。


    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    グラフィックスアップデートについて このようにおっしゃっていましたが、まさに
    ”自分のキャラクターとは思えない「これじゃない」” です。
    首(頭)耳・額、顎、頬、鼻・人中、口・歯、瞼・涙袋・睫毛・眉ときて、眼球でも 長年ともに歩んできた自キャラクターを消されている。
    「印象とは?」と激しく疑問が飛び交います。

    出目の球体感を感じさせない、柔らかい6.xの虹彩の線・色表現とソックリ同じにしてください。



    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    ■「虹彩の輪郭の色表現」が 6.xと合っていない

    虹彩の輪郭の色表現は、瞳の見え方(大きい・小さい)に大きく関係しているので、軽く考えずに、しっかり6.xに合わせてください。



    輪郭の色の表現の違いで、瞳の見た目がとても変わります、バカにできません。
    しっかり6.xに合わせてください。
    / 2で言ったこの「虹彩の輪郭の色表現」も 出目の球体感を強めています。
    書いたことはすべて繋がっているので、軽く考えずに一つ一つ丁寧に合わせてください、お願いします。



    【瞳の色について】

     【7.15】6.xと色味が合っていない

    瞳の色が違って見えるのは虹彩の太い線や眼球の曇りの影響も相当だと思うのですが、それ抜きに
    元と色味が変わりすぎなのを何とかしてもらいたいです。


    髪の色もそうで、調整を試すも上に下に(色)が飛んでズレます、もっと細かく色味を調整できるようにするか、
    元の色味に極めて寄せるかしてもらいたいです。



    ■ 水濡れの時だけ静かに光る虹彩

     【6.x】水濡れの時だけ、静かに、艷やかに光る
     【7.15】6.xのように、水濡れ時に光らない



    この、水濡れの時だけ静かに光る 6.xの瞳の表現がとても素晴らしかったです。

    虹彩も線が細くて、滑らかで艶があり とても気に入っていました。
    現在はそういう表現が一切なく、常にギラギラしています。

    6.xの表現に戻してもらいたいです。


    「単純華美」



    僕の中では FF14黄金グラアプデ後の常時ギラギラ・バキバキ・チカチカの6顔の眼球は、同じく黄金グラアプデ後の、この
    クッキリ光っている「アゼムのクリスタル」みたいなものです。


    常にこの状態で 単純。


    成功しているか失敗しているかはともかく、黄金はそういう、ただ綺麗に見せようとしている単純華美なものばかりに感じています。

    「絶武器」は、常時ギラギラ・バキバキ・チカチカな虹彩や、アゼムのクリスタルとはまた別です。
    「ただ光っていればイイというものではない」というのはあるけれど、武器は 目立っていても別に良い。

    眼球やアゼムクリスタルのようなものは、常にギラギラ チカチカしている7.15よりも、普段眠っていてポイントで目覚めるように静かに光りだす6.x表現の方が、
    深いし、最高に格好いいです。
    ただただ、元と同じ表現に合わせていただきたいです。



    ■「白目のギラつき」により、出目になっている

      【7.15】白目にギラギラ、ヌメヌメと光る 球体感を強める過剰で不自然な艶・影があり、眼球が飛び出て見える、浮いて見える
      【6.x】白目にギラギラ、ヌメヌメと光る 球体感を強める過剰で不自然な艶・影が一切なく、眼球が飛び出たり、浮いて見えることがない


    6.xの白目はギラついていない


    7.15の この(球体感)を強めている気持ちの悪い「白目のギラつき」を完全に消し、6.xとそっくり同じ表現・色味にしてください。

     通常(屋外 朝昼夜 / 屋内)/ムービー/ポートレート/グループポーズ、どのようなシーン(照明環境)でも
     白目が 6.xと同じに見えるようにしてください。





    ■「角膜のハイライトの数・位置・大きさ・明度」が 6.xとまったく合っていない

      【7.15】角膜のハイライトの「数・位置・大きさ・明度」が 6.xとまったく合っていない
      【7.15】角膜のハイライトの「数・位置・大きさ・明度」が左右バラバラになりがちで、視線・見た目が安定していない
          (右の目が ↑ 上、左の目が ↓ 下を向く、左右の目の大きさが違って見えるなど、ガチャガチャになる)
      【6.x】角膜のハイライトの「数・位置・大きさ・明度」が左右揃っていて、視線・見た目が安定している(書き込み、良い嘘の表現)


    ①大 ②中 ③極小「ハイライトの大きさ」を合わせてください


    まず「大きさ」です。

     この、6.xの ①②③ の角膜のハイライトの大きさ を守ってほしいです。

     現在、「①が小さい」「②が大きい」「①と②の大きさが逆転する」「③が大きい」 もうそんな感じで、
     通常の屋外・屋内・ムービー中など、瞳の印象(顔印象)が 大きく変わってしまっています。


    【緑①②】大きさが逆転し 出目感がアップ


    本当にマズイです、これはやめてください。

    とくに が酷い。暁月6.xのように大きさ・明度をコントロールできないのだったら、とりあえず 応急で光らなくさせたほうがいいです。

    それほどにキャラクターの目を不自然に世界から浮かせ、見た目を悪い方へ変えています。


    【緑③】6.xの 黒目にかかる極小つぶつぶハイライトがBIGになって瞳がキュルキュルに


    よく目を凝らさないと見えない、6.xの黒目にかかっている 極小の(.. )粒つぶハイライト が BIGになって明るく散らばっています。
    6.xの「大きさ、存在感」にきちんと合わせてください。



    【公式の瞳のハイライト比較画像】


    この画像の Before の が、とても6.xに近いです。

    なので「そのままで、黒目の近くに 6.xと同じ 大ハイライト1つ が乗る感じ」なら良かった。

    けれど、そのままで良かったところも 1か10しかないかのように、まるまる Afterで変えてしまい、
    結果、現在の「ギョロ目に見える眼球」になってしまった。

     Afterのほう、 の部分のあたりが強くなっていて ギョロ目になってます。
     白目の光沢もすごくて、ガンギマリになっていて、眼球が世界から浮き出た見た目になってます。
     星芒祭も酷かった。 ものすごく不自然で、人形すぎて、ギョロ目で、眼球が浮きまくり。
     まったく良いと思いません。

    (影が硬く 顔面バキバキ光沢カッチカチハードのロボット感が強くなっているのも、肌の色が抜けて見えずにより硬くなっているのも より黒くなっているのも、世界からキャラ全体がより強く浮いているのも、形状の差異+このv1.1調整が絡んでいます。1か10しかない、印象を変えないために「6.xに合わせよう」ではなく、ただその場の感覚だけで、趣味趣向で調整しているような仕上がりとなっているのです。)

    ちゃんと① ② ③ の角膜のハイライトの大きさを 6.xに合わせて、ギョロ目にならないようにしてください。


    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    この画像の Before の が、とても6.xに近いです。
    なので「そのままで、黒目の近くに 6.xと同じ 大ハイライト1つ が乗る感じ」なら良かった。

    けれど、そのままで良かったところも 1か10しかないかのように、まるまる Afterで変えてしまい、
    結果、現在の「ギョロ目に見える眼球」になってしまった。

    星芒祭も酷かった。 ものすごく不自然で、人形すぎて、ギョロ目で、眼球が浮きまくり。
    まったく良いと思いません。
    加筆で説明


    中央、 6.xと同じように丸いハイライトを黒目の3時と1時に置いています。

    水の膜が張った表現(※)も上下に描き、どなたかの報告で見た「睫毛の影」もつけてあります。


    ※「角膜に水の膜が張っている表現」については /4で。



    現在の黄金レガシーよりも、6.xにハイライトを寄せた加筆の瞳の方が、浮いておらず、ずっと自然で、魅力的に見えます。

    今の眼球は6.xと似ても似つかない、ギョロ目で、人形のようで、浮いていて異常なので、ちゃんと6.xに合わせてください。
    コントロールできないなら、完全に6.xの手書きに戻してください。



    角膜のハイライトの数が多すぎる


    丸く目立つ角膜のハイライトの数が多すぎでキュルキュルなので、6.xに合わせてください。

    この画像など、同じ条件なのに なぜ黒目の上部に中ハイライトが2つもあるのでしょうか?
    イメージが変わりすぎなので、こうした過剰で余計なハイライトを消してください。


    できないのであれば6.xの手書きに戻してください。




    角膜のハイライトの左右(位置)がバラバラで、見た目が悪い・醜い(正しい表現 ✕ そもそも正しくない)

    角膜のハイライトを、暁月6.xと同じに 左右揃えてください。


    (下段 右の目が小さく 左の目が大きく見えている 7.15 大きさ・明度も違っている)

    角膜のハイライトが左右で合っていないというのは6.xでもあるにはありましたが、黄金とはまた違う感じのもので、見た目を損なうものではありませんでした。

    黄金の角膜のハイライトは、左右で目の大きさが違うように見えたり、視線が上下にわかれたようになるなど、キャラクターの見た目を悪くするもので、とても悪質です。


    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    ■ 右の目が( ↑ )上を向き、左の目が( ↓ )下を向いている


    自キャラの 右の目が↑上を向き、左の目が↓下を向いていて、完全に顔が壊れている。
    本当に最悪で、許容できません。


    たとえ他のパーツ全てが6.xと同じになっても、この眼球が6.xに合わせられていないと無理です。
    「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて:続報2
    プレイヤーキャラクターのグラフィックに関するフィードバックへの対応について


    >これまでは処理負荷を低減するために、無理やり手書きによるテクスチャなどで表現していた「瞳のハイライト」「唇の質感」などは、今回のアップデートによって、本来あるべき「正しい表現」に置き換わっています。

    >⑤ 現実装を仕様とさせていただきたいもの
    最後は現実装を仕様とさせていただきたいものになります。こちらに該当するものは多くありませんが、これまで「手書きで嘘をついていたもの」を、「正しい処理に置き換え、自然なものに作り直した」というものが該当します。

    >もちろん、「手書きハイライト」自体に、それ相応の良さはありますが、暗いシーンでの違和感やスクリーンショットを撮った際の光源とハイライトの不一致など、特定のシーンでは良く感じられても、特定のシーンでは悪く見えるなど、品質にムラが出てしまいます。

    いいえ、暗いシーンでの違和感を6.xで覚えたことはありませんし、スクリーンショットを撮った際の光源とハイライトの不一致でキャラクターの見た目が悪く見えることも、一切ありませんでした。


    品質のムラがあるのは 6.xではなくて、グラフィックスアップデート後のほうです。
    認識がズレすぎです、黄金は左右で目の大きさが変わって見えるなどして、悪質です。
    土台も狂っていて 何が「正しい表現」で 何が「自然」なのでしょうか。
    光学的に正しいかどうかも、決して キャラクターの見た目の良さとイコールではありません。

    明後日の方向に暴走しないでください。



    最終的な調整をした、仕様としたい、お終いな感じに仰っていますが、現状の角膜ハイライトは ギョロ目で良くないです。
    ちゃんと6.xにキャラクターの見た目を合わせてください。


    ただし、「光源があるように思えるのに、片目だけハイライトが入らない」というケースの報告があり、こちらはその状況を再現しつつ、髪の毛や頭部装備の陰になって遮られていないかなど、今一度処理の細部を確認中となります。
    事を面倒くさくしすぎです。
    6.xの手書きならそんな事をイチイチしなくて良いし、見た目も遥かに良いではないですか。
    キャラを似ても似つかないものにする、印象壊しのズレたところにいつまでもこだわって時間を掛けすぎないでください。

    角膜のハイライトを6.xに合わせられないなら、光の角度などで角膜のハイライトの位置が変わらない・処理負荷が少ない、
    手書きテクスチャを使って6.xに見た目を合わせる、または完全に6.xの眼球に戻すことをしてください。

    話がちがう、ガチャガチャ・ギョロ目のフォトリアルをやめてください。



    ■ ギョロ目の形成 (その時々で あってはならない場所にハイライトがある)


    眼球のカーブをきつくし、黒目を凹ませて、さらにそこにハイライトがあるせいで、ものすごい出目、ギョロ目です。

    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    眼球 作り直し
    凹む黒目の過度な表現がない 「黒目の角度・位置・サイズ」「虹彩の輪郭の角度・位置・サイズ」が6.xと合っている、どの角度から見ても「黒目と 虹彩の輪郭のカタチ」が6.xと合っている、同じ視線の眼球に差し替えてください。
    ハイライトの加筆調整


      ①黒目の上(12時)にある大ハイライトだけを消す 
      ②黒目に乗っている中ハイライトだけを消す 
      ③眼球の上部を 6.xのように暗くして、黒目に乗っている中ハイライトだけを消す
      ④眼球の上部を 6.xのように暗くして、黒目の上(12時)にある大ハイライトだけを消す
      ⑤眼球の上部を 6.xのように暗くして、黒目の上(12時)と、黒目に乗っている大と中のハイライトを両方消し、
        2時-3時に大ハイライトを1つ置き、右の目も同じように調整。



    ハイライトと虹彩を6.xに近づけると、驚くほど顔がまともに近づきます。
    7.15の眼球が、それほどにおかしいということです。



    ■ 救えなかったこれも

    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    救えません。

    眼球だけ加筆で6.xに寄せてみたところで、似ても似つかぬ、異常な顔のままでした。
    二重も、下瞼の粘膜のカタチ・影入れも、涙袋のカタチも、他なにもかもが無惨に変わっていてダメです。
    この顔は救えませんでしたが、明らかに調整した加筆後のほうがギョロ目ではないです。

    ハイライトの位置(黒目の色と虹彩も)は本当に大事です。



    どのような場面でも安定して以前のミッドランダー男(6顔)に見えるよう、6.xにハイライトの「数・位置・大きさ・明度」を合わせる、
    または、6.x手書きの眼球に戻してください。




     / 4 に続きます。
    (23)
    Last edited by D_Hovant; 02-03-2025 at 10:48 AM. Reason: 説明画像(公式のハイライト比較画像の加筆)を追加。

  9. #1029
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     ミッドランダー男(6顔)「眼球」 の修正要望 / 4

     ミッドランダー男(6顔)の 眼球の差し替え・改善を強く要望します

     続きです。

    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    ミッドランダー男(6顔)「眼球」 の修正要望 / 1


    「ミッドランダー男(6顔)の眼球」を 6.xの(特徴・カタチ・色味)に忠実に寄せて、角度・深さ・可動域を合わせて、視線・見た目を同じにしてください



    ミッドランダー男(顔:タイプ6)キャラクター①~③ パーツ

     ①顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ3, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x5 y6, 眉:タイプ1, 鼻の形:タイプ1, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ②顔の輪郭:タイプ3, 目:タイプ5, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y7, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ③顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ6, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y5, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし


     虹彩

     【7.15】
    上部が6.xのように▼に暗くなっていない、上瞼との隙間が開きすぎてガンギマリになっている
          虹彩の線がバキバキに太く、過剰にギラギラ、チカチカと光る
          黒目側と外側の虹彩の色の境界が曖昧※画像 緑の線
          プラスチック越しかのように白く濁っている
          6.xと色味が合っていない
          正面・見上げ・横からなど、6.xと輪郭のカタチが合致していない
          虹彩の輪郭の下側が(太く暗く)なっているなど、輪郭の色表現が 6.xと合っていない
          カーブ・サイズが6.xと合っていない、押して6.xより飛び出た見た目になっている
          6.xのように、水濡れ時に静かに光らない

     ★【6.x】上部が▼に暗くなっていて、上瞼との隙間をちゃんと埋めている
          虹彩の線が極めて細く、滑らかで、ギラギラ、チカチカしていない
          黒目側と外側の虹彩の色が柔らかく、且つハッキリ 分かれている※画像 緑の線
          白く濁らず、曇らず、虹彩の色がいつでもハッキリしている
          水濡れの時だけ、静かに、艷やかに光る

     黒目(瞳孔)

     【7.15】
    凹んでいて視線が異常、どこを見ているかわからない
          (6.xよりも黒目が下がって見えたり、横からでもこちらを見ていたりする)
          白く濁っている、曇っている、アイライン・睫毛の方が黒い6.xと逆
          輪郭がクッキリしていない、ボヤけている
          6.xとサイズが違っている

     ★【6.x】凹んでいない、下から見ても横からみても視線が安定している(良い嘘の表現)
          瞳孔がとても黒い、アイラインよりずっと黒い、いつでも黒く、白く濁らない、曇らない
          輪郭がクッキリしている、ボヤけていない

     白目

     【7.15】
    ギラギラ、ヌメヌメと光る 球体感を強める過剰で不自然な光沢・影があり、
          眼球が飛び出て見える、浮いて見える
          カーブ・サイズが6.xと合っていない、押して6.xより飛び出た見た目になっている

     ★【6.x】ギラギラ、ヌメヌメと光る 球体感を強める過剰で不自然な光沢・影が一切ない
          眼球が飛び出たり、浮いて見えることがない

     その他(形状サイズ・動き・ハイライト)

     【7.15】 眼球の形状(カーブ・サイズ)が6.xと合っておらず、出目に見える
          眼球の位置・角度が6.xと合っていない、前方を向きすぎている、奥に入りすぎている
          角膜のハイライトの「数・位置・大きさ・明度」が 6.xとまったく合っていない
          角膜のハイライトの「数・位置・大きさ・明度」が左右バラバラになりがちで、視線・見た目が安定していない
          (右の目が ↑ 上、左の目が ↓ 下を向く、左右の目の大きさが違って見えるなど、ガチャガチャになる)
          角膜のハイライトが濁って、曇っている、角膜に透明感がない、6.xにある水の膜が張ったような表現がない
          常に、瞳が小刻みに揺れている
          6.xよりも眼球の可動域が狭い

     ★【6.x】出目(奥目)に見えることがない
          角膜のハイライトの「数・位置・大きさ・明度」が左右揃っていて、視線・見た目が安定している(書き込み、良い嘘の表現)
          角膜のハイライトがクッキリしている、角膜に透明感がある、角膜に水の膜が張ったような表現がある
          瞳が小刻みに揺れない

    ■ ヨカフイはツヤツヤ 6.xと同じ「眼球の透明度」「角膜に水の膜が張っている表現」に合わせてください

     【6.x】角膜のハイライトがクッキリしている、角膜に透明感がある、角膜に水の膜が張ったような表現がある
     【7.15】角膜のハイライトが濁って、曇って、プラスチック越しかのようになっている、角膜に透明感がない、6.xにある水の膜が張ったような表現がない


    眼球の透明度が低すぎる


    6.xの瞳は、透明な水の膜が張ったような見た目で、とてもみずみずしいです。



    ヨカフイたちも みずみずしくて透明感のある眼球です。



    しかし、自キャラクターの眼球は「黒目」も「ハイライト」も、プラスチック越しかのように濁って曇っていて、死んだ魚のようです。

    黒目やハイライトが6.xと同じに澄んで見える、透明度の高い眼球にしてください。



    ■ 「潤いのある水の膜が張っているような角膜の表現」を足してください


    瞳が潤っているように見せる、6.xのこの「水の膜のような表現」を同じカタチで角膜にのせる、または眼球を6.xに戻してください。





    黒目・虹彩に膜が乗っていても瞳が曇って見えない、透明感があります。 本当に素晴らしいです。


    【現状でもかすかに】


    7.15 ヨカフイたちの瞳にあるような それらしき感じの表現が一応(かすかに)あるようですが、6.xと似ても似つかず「これじゃない」感じです。
    黒目も丸いハイライトも曇って濁っていて、瑞々しくありません、カタチも違っているし、もうこの眼球を外してほしいです。



    水の膜加筆のビフォーアフター
    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    ミッドランダー男(6顔)「眼球」 の修正要望 / 3
    【公式の瞳のハイライト比較画像】

    加筆で説明


    6.xと同じように丸いハイライトを黒目の3時と1時に置き、水の膜が張った表現も上下に描きました。

    あと、どなたかの報告で見た「睫毛の影」もつけました。




    現在の黄金レガシーよりも、6.xにハイライトを寄せた加筆の瞳の方が、浮いておらず、ずっと自然で、魅力的に見えます。
    黄金ロールクエスト 6.xの水の膜のような表現がない 乾いたギョロ目のガンギマリな、眼球が世界から浮きまくっているミコッテNPC




    黒目がアイライン・睫毛よりずっと黒い、6.xと同じ透明感・同じ水の膜の表現がある、元の印象を大切にしている眼球に早く差し替えていただきたいです。



    ■ 眼球の可動域が狭い 瞳が上に行ききらない


    7.15の眼球の可動域が6.xと違っています。
    瞳が上に行ききっていなくて、同じ上目でも表情が違います。


    「黒目・虹彩の輪郭のサイズ」と「瞼のカタチ」の差異も関係していそうですが、可動域も合っていないと思います。

    6.xにピッタリ合わせてください、お願いします。




    眼球については以上です。
    (30)
    Last edited by D_Hovant; 01-23-2025 at 03:06 AM. Reason: 追記

  10. #1030
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    Quote Originally Posted by SchwarzwaelderTorte View Post

    アウラの目の輪郭と意外な色の変化 - 7.1

    サドゥとアリーの目の輪郭は、7.1のようにできるだけ残してもらいたいです(あるいは6.Xにさらに近づけてもらいたいです)。
    しかし、シリナやユウギリの目の輪郭も6.Xの時のように戻してもらいたいです
    どのような場合でも、どの色でも、どのような照明条件でも、目の輪郭の太さが変わらないようにしてもらいたいです(もちろん、太さは6.Xと同じにしてもらいたいです)。
    経営陣がどのスレッドを見ているのかまだはっきりしないので、ここに私の要求を再投稿することにした。
    引用のリンクをクリックして詳細を確認してください。

    フォーラムのルール上、再投稿が禁止されていることは理解していますが、他のスレッドは議論と意見と要望が混在しており、フィードバックが見失われがちなので、皆さんのご理解をお願いします。
    (29)

  11. 01-22-2025 02:01 PM

    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. 01-22-2025 06:27 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  13. 01-22-2025 08:09 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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