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    「第82回FFXIVプロデューサーレターLIVE」のまとめを公開! (2024/6/27)

    先日放送された「第82回プロデューサーレターLIVE」で発表された情報を、ダイジェスト形式でまとめました。
    生放送に間に合わなかった方も、もう一度見直してみたい方も、どうぞじっくりとご覧ください。



    ※YouTubeの画質設定で「1080p」を選択していただくと、フルHD画質で動画をご覧いただけます。

    パッチ7.0最新情報

    ◆ローンチトレーラー

    00:39:00

    「黄金のレガシー」のローンチトレーラーを公開しました。
    現時点で公開できる情報をギリギリまで盛り込んだので、どうぞお楽しみください!
    グラフィックスの向上も感じていただけるものになっていると思います。

    パッチ7.0は、予定通り6月28日(金)にアーリーアクセス開始、7月2日(火)に正式サービス開始です。
    皆さんに安全に楽しんでいただけるよう、現在もデバッグ作業が進行していますが、その裏ではパッチ8.0のプロット作成も始まっています。

    なお、先日メディアツアーでの情報が公開され、プレイヤーの皆さんも各メディアやインフルエンサーの方が作成された記事などをご覧になっていると思いますが、これらは5月1日(水)時点のバージョンをもとに作成いただいています。
    それ以降も最終調整がかなり入っていますので、今出ている情報で確定だと思わないようにしていただければと思います。
    正式な数字については、パッチ7.0対応のジョブガイドやパッチノートの公開をお待ちください。


    ◆新たなエリア
    新たなエリアについて、スクリーンショットを交えてご紹介しました。

    ■トライヨラ
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    00:57:28

    こちらは新たなホームタウンとなります。
    多民族国家ということで、多くの種族・部族が仲良く共存している様子が、街のさまざまな所から感じられるようになっています。冒険を先に進めるのも大事ですが、かなり生活感にこだわっていますので、ぜひ隅々までご覧いただけると嬉しいです。

    ■オルコ・パチャ
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    ジョブアクショントレーラーでも背景の山が話題になっていましたが、全体的に自然のテクスチャがかなり綺麗になっているので、楽しく散策していただけたらと思います。
    ちなみに、スクリーンショットに映っている山にはストーリー上で登っていただくことになります。
    遺跡のような場所もあり、このあたりの歴史や由来を紐解いていくという部分にもご注目ください。

    ■コザマル・カ
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    巨大な滝があり、高地と低地でエリアが2つに分かれています。
    滝から落ちる水などもかなりこだわって作られており、落ちた水が土を巻き込んで徐々に濁る様子が表現されています。
    集落のような建物もあり、全体的に植物が色鮮やかなところがこのエリアの特徴です。

    ■ヤクテル樹海
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    文字どおり樹海ですが、画面から熱さが感じられるような空気感にこだわりましたので楽しみにしていてください。
    なお2枚目のスクリーンショットは暗い場所になっていますが、夜というわけではありません。

    ■シャーローニ荒野
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    01:06:04
    まるで別のゲームに入り込んだかのような西部劇を彷彿とさせるエリアになっています。
    ちなみに1枚目のスクリーンショットでは天候が晴れていますが、ここまで晴れていることは珍しく
    2枚目のような砂が舞っている様子のほうが、多くみられると思います。


    ■ヘリテージファウンド
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    今までご紹介したスクリーンショットとはガラっと雰囲気が変わっています。
    ネタバレになってしまうので、このエリアについては何も説明できません。ぜひその目でお確かめください!

    ■ソリューション・ナイン
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    ここはトライヨラに続く2つ目のプレイヤータウンで、近未来的なエリアになっています。
    詳しくは言えませんが、変形するマウントも実装予定ですので楽しみにしていてください。

    今回はエリアによって文明レベルがかなり異なるので、それらをFFXIVの物語として一つにまとめるのに苦労しました。どのようにストーリーが展開していくのか、ぜひその目でお確かめください!
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  2. #2
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    ◆主要キャラクター紹介
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    とても多くのキャラクターが物語に登場するので、今回はその中の一部を紹介しました。

    ■ウクラマト
    今作の非常に重要なキャラクターの一人です。
    キャラクターについてもネタバレになるのであまり深く語ることができないのですが、幼馴染であるエレンヴィルとのやりとりはかなり和やかなものになっています。ぜひ楽しみにしていてください。

    ■エレンヴィル
    6.0から登場した彼ですが、吉田もとても気に入っているキャラクターです。
    今作ではプレイヤーの案内役として同行するので、一緒に冒険を楽しんでいただければと思います。

    ■クルル
    今作から「ピクトマンサー」にジョブチェンジをしました。
    黄金郷に育ての親である「ガラフ」が関わっていたことを知り、その謎を突き止めるために戦う力を身につけて光の戦士に同行します。コンテンツサポーターでも活躍するので、ぜひ一緒に戦ってあげてください。

    ■サンクレッド
    ■ウリエンジェ

    この二人についてはあまり深く語れないので、今作でも登場します、と言うだけに留めておきます。

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    01:20:02

    ■連王グルージャジャ
    現在の「トライヨラ連王国」の王位に就いているキャラクターです。
    ふたつの頭は、武を司る「武王」と知を司る「理王」に分かれており、この単語は物語でもよく出てきますので、覚えておいていただければと思います。
    ※放送中では武王・理王は異なる声優さんが演じていると説明しておりましたが、正しくは武王・理王同じ声優さんに演じていただいておりました。(2024/7/5)

    ■ゾラージャ
    「トライヨラ連王国」の第一王子で、第一王女であるウクラマトとは兄弟という関係性です。
    「継承の儀」の最有力候補ということで、王位継承レースでは皆さんと争うことになります。

    ■コーナ
    「トライヨラ連王国」の第二王子です。
    連王グルージャジャの子供たちは種族がバラバラですが、養子として引き取られています。
    養子ではありますが、家族としてさまざまなドラマが描かれているのでそういった部分にもご注目ください。

    ■バクージャジャ
    連王グルージャジャと同じく、双頭のマム―ジャ族です。
    双頭のマムージャ族が生まれることはめったにないことで、それ故に王族ではないながら今回の王位継承レースに参加することになっています。
    バクージャジャも2名の声優さんがボイスを担当しています。

    ■儚げに微笑む少女
    このキャラクターについては、この場で語れることがありません。
    登場するということだけ覚えておいてもらえればと思います。

    今作では、ここで紹介できなかったキャラクターもたくさん登場します。
    他の暁のメンバーも出てきますので、それぞれがどのように関わってくるのか、どうぞご期待ください!

    ◆ロールクエスト
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    01:28:49

    新たなロールクエストについてご紹介しました。

    1枚目のスクリーンショットで後ろのNPCが着ている装備は、プレイヤー装備としても実装されます。
    放送では、いくつかのロールの装備を何点かご紹介しました。
    かなり特徴的な装備ですが、ぜひロールプレイの一環として楽しく着飾っていただけたらと思います。
    なおNPCが着ていたためこのタイミングで紹介しましたが、ロールクエストで手に入るわけではないのでご注意ください。

    全クエストコンプリート後のエクストラクエストはパッチ7.1以降の実装を予定しています。
    そのため、パッチ7.0の間に各ロールのクエストを遊んでいただけたら嬉しいです。

    ◆ジョブクエスト
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    01:35:23

    新ジョブ「ヴァイパー」「ピクトマンサー」のジョブクエストについて、スクリーンショットを交えてご紹介しました。
    それぞれジョブの成り立ちなどがわかる内容になっています。
    クエストが新生エリアなど過去のエリアで展開されていきますが、過去のエリアもグラフィックスアップデートの恩恵を受けて綺麗になっているので、そういった部分にも目を向けてみてください。
    モーグリの毛並みも、ファーシェーダーの実装によりフサフサになりました。

    ちなみにロールクエストのいずれかで、ナマズオにいろんなことが起こるクエストがあります。
    とても面白かったので、ナマズオが好きな方は楽しみにしていてください。
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  3. #3
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    ◆新たなギャザラー&クラフタークエスト「ワチュメキメキ万貨街取引」
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    01:42:52

    新たなギャザラー&クラフタークエストについてご紹介しました。
    “ワチュメキメキ”という非常に特徴的な響きの言葉ですが、ペルペル族の言葉で「色とりどりのネックレス」を意味していて、さまざまな宝石を繋ぎ合わせるといったイメージの言葉です。

    これらのクエストは、すべてトライヨラから始まって、7.0エリアで展開されていきます。
    さまざまな種族・部族の文化や考え方に深く関わるクエストになっているので、ぜひじっくり楽しんでいただきたいです。
    ちなみに2枚目のスクリーンショットに映っているバヌバヌ族に似たNPCですが、「ハヌハヌ族」といいます。
    5系統どれもテーマが違う面白いクエストに仕上がっているので、ギャザラー/クラフターをプレイしている人は、メインクエストとともお楽しみください。

    またタイトルの”万貨街”という言葉は、トライヨラが国として統一される前にさまざまな通貨が飛び交ってことに由来しています。いまは「ペル」という通貨に統一されていますが、プレイヤーが持っている「ギル」も扱ってくれるので安心してください。

    こちらもロールクエストと同様に、全クエストコンプリート後のエクストラクエストをご用意しています。
    パッチ7.1以降に実装予定ですので、それまでに各クエストを進めていただけると嬉しいです。

    ◆新たな多数のダンジョン
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    01:51:41

    パッチ7.0で登場するダンジョンを一部紹介しました。

    始めに紹介したダンジョンはフィールドに見えますが、ダンジョンの中のスクリーンショットです。
    こちらはメディアツアーでも取り扱ったので、動画でご覧になった方もいるのではないでしょうか。
    2番目に紹介したダンジョンは空気の薄い高山のような雰囲気があります。今回はエリアが持つ特性にこだわって制作しました。スクリーンショットを撮ることが好きな方におすすめのダンジョンです。
    3番目に紹介したダンジョンのように、「ダンジョンと言えば…!」といった雰囲気のものも登場します。とくに色彩にもこだわっており、経年劣化で色が落ちた様子など、アーティストと何度も調整を重ね、歴史や時間が感じられるように制作しました。
    最後に紹介したダンジョンは、他の自然豊かなダンジョン大きく違い、スペースオペラ的な雰囲気を持つダンジョンになっています。

    今回紹介したもの以外にもバラエティに富んだダンジョンを用意していますので、お楽しみに。

    メディアツアーでもお話ししましたが、メインシナリオをクリアするまでのダンジョンの難易度は、レベリングで訪れる他のダンジョンと変わらないようにクリアができる調整をしています。レベル100以降のエキスパートダンジョンはエキサイトして楽しめる歯ごたえに調整していますので、これまでのエキルレ周回の感覚で油断せずに、新鮮な気持ちで挑戦してみてください。

    ◆新たな討伐・討滅戦
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    02:00:16

    討伐・討滅戦のヴァリガルマンダは実機を使って紹介しました。

    このステージは、バトルが進行すると雰囲気が変わるようになっており、その変化も一緒に楽しんでみてください。
    システム面でも新たな仕組みがあり、画面中央にボスの行動が表示され、詠唱バー以外でもボスの行動を判断することができるようになっています。バトル中に起こっているゲーム全体の情報を、パーティメンバーみんなで共有し、コミュニケーションがとりやすくなるようにする目的で実装しました。
    過去のコンテンツにも順次対応を行う予定ですが、まずは7.0でこの機能を体験してみたフィードバックをいただければと思います。

    ◆新たなレイド
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    02:29:28

    新たな8人のレイドがスタートします。バトルの雰囲気を実機でご紹介しましたので、動画もあわせてご覧ください。

    至天の座アルカディアのノーマルはのパッチ7.01(7/16(火))で公開、零式はのパッチ7.05(7/30(火))で公開です。

    ◆新たなトレジャーハントダンジョン(パッチ7.05)
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    02:41:14

    新たなトレジャーハントダンジョンは、パッチ7.05で公開されます。
    グラフィックスアップデートでダンジョン内の黄金部分の光沢もアップグレードされていますので、ぜひ最後を目指して挑戦してみてください。零式と一緒の公開タイミングです。

    ◆ギャザラーアップデート
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    02:44:52

    レベルキャップ解放に合わせて新たなアクション/特性が追加されます。そのほか、採集ポイントや伝承録も追加され、新たなスクリップは橙貨(とうか)が追加されます。

    システム面では、採集ウィンドウに耐久ゲージと残り回数が明確に表示されるようになり、魚類図鑑には適したフッキングの種類が表示されるようになります。今後もこういった地道なアップデートを継続していきます。


    ◆クラフターアップデート
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    レベルキャップ解放に合わせて新たなアクション/特性が追加されます。もちろん製作レシピは大量に追加され、パッチ7.05では新たな秘伝書が追加されます。スクリップはギャザラーと同様に橙貨が追加されます。

    放送前半のロールクエスト部分でご紹介した装備は、クラフターのレベル上げ途中のレシピで製作できるようになっていますので、気になる方はぜひ製作してみてください。
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  4. #4
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    システム関連アップデート

    ◆新たなトームストーンの追加
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    02:51:13

    放送では、パッチ7.05で新たに追加される「アラガントームストーン:天動」と交換できる装備のデザインを公開しました。 オーソドックスかつさまざまな装備と組み合わせて使いやすいデザインを目指しました。ほかにもサイバーな雰囲気が漂う新装備も紹介していますので、ぜひ動画をご覧ください。


    今回ご紹介した以外にもさまざまな世界観のデザインの装備をご用意したので、集めてコーディネートをお楽しみください。

    ◆クエストアイコンのついているNPCやオブジェクト付近の他プレイヤーを非表示にする機能の追加 
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ID:	12135
    02:57:27
    拡張パッケージ発売やパッチリリース直後は、クエスト受注NPC/オブジェクトの周りに多数のプレイヤーが居て目的のNPC/オブジェクトを選択しづらい、自身のプレイヤーキャラクターの動きが見えづらいなどの状況を解消するために実装されます。

    しかし、MMOゲームはたくさんのプレイヤーが居ることも面白さの1つと思っているので、以下の2種類の機能のON/OFFを選択できるようにしました。

    ・接近時 非表示機能ON:
    クエストの受注NPC/オブジェクトに近寄った際に周りのプレイヤーが自然に消える
    ・イベント中 非表示機能ON:
    イベントモードに突入したら周りのプレイヤーが消える

    この機能の対象はクエストマークがついているNPC/オブジェクトを対象にしているので、他のNPCは影響を受けません。また、他のプレイヤーが常時消えるわけではないのでご安心ください。

    さらに、消えるプレイヤーからパーティメンバーを除外するかどうかを設定から選ぶことができます。 フレンドも除外できるようにすることも検討しましたが、サーバーへの負荷を考慮しパッチ7.0時点ではパーティメンバーのみ表示させる設定を実装します。 要望があれば機能を拡張する可能性もありますので、フィードバックをお寄せください。
    皆さんのプレイスタイルに合わせて機能のカスタマイズを行ってみてください。

    ◆目的リストからエモートを実行したり、納品アイテムの製作レシピを開いたりできるように変更
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    クエストのコンプリートに必要なエモートをホットバーに入れたり、レシピをお気に入りに登録することなく目的リストから直接実行できるようになります。

    ◆染色機能のアップデート
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    発表以来大きな反響をいただいている染色機能のアップデートについてです。
    まず、2ヵ所染色についてですが、パッチ7.0以降に実装される染色可能装備はすべて対応しています。 過去に実装された装備からも、プレイヤーの間で人気のおしゃれ装備などを複数選んで対応しています。 パッチ7.4を目安に順次対応装備を増やしていく予定です。

    さらに、染色ウィンドウに「お気に入りの色」の保存や、「前回染色した色」を記憶できる機能が追加されます。
    染色ウィンドウの「染色1」は現状の染色箇所、「染色2」が新たに染色できるようになる箇所です。
    「染色1」と「染色2」のカラーを1クリックで入れ替える機能も実装されます。 実機でこれらの新機能についてご紹介したので、動画と合わせてご覧ください。
    第一次グラフィックスアップデートで色の見え方や装備の質感も変わるので、色の組み合わせやコーディネートを試してみてください。

    ◆フェイスアクセサリーの実装
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    現在の「ファッションアクセサリー」にあるメガネが、新たに実装される「フェイスアクセサリー」に分類されるようになります。 「フェイスアクセサリー」はメインコマンドの「マイキャラクター」から選択でき、頭装備と同時に装備や、ギアセットにも保存できます。

    「フェイスアクセサリー」は着けたままコンテンツにも突入でき、ポートレートにも反映されるため「ファッションアクセサリー」よりも装備品に近いイメージです。

    「フェイスアクセサリー」は染色することはできませんが、デフォルトカラーを含めて12色のカラーバリエーションが用意してありますので、コーディネートに合わせた組み合わせを試してみてください。

    ◆新たなファッションアクセサリー/ミニオン/マウントの紹介
    03:38:11

    パッチ7.0で実装される新たなアイテムの一部を実機でお見せしました。
    私の一押しのファッションアクセサリー「ゲーミング傘」や、「トウモロコシのようなミニオン」「猫のミニオン」、「プレイヤーキャラクターの背中から羽根が生えたようなマウント」などなど……。
    上記以外も紹介しているので、動画と合わせてご確認ください。
    バラエティに富んだアイテムが多数実装されますので、どうぞお楽しみに!

    03:53:00

    さらに、パッチ7.0で追加される新たなフィールド「ヤクテル樹海」上空をフライングしながら景観についてのポイントも紹介しました。
    新たなフィールドでは、同一のマップ上でローディングを挟まずシームレスにライティングを変化させる試みを導入しました。 没入感を高め世界観の解像度を上げることを手助けする狙いがあります。 冒険のさなかホッと一息つきたい時に、景観を眺めながらゆっくりと過ごしてみてください。

    ◆幻想薬のアップデート
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    前回のPLLでもお知らせしましたが、幻想薬を使用してキャラクタークリエイトを行いゲームにログイン後、プレイタイムが60分経過するまで何度でもキャラクタークリエイトをできるように仕様が変更されます。
    ログアウトした場合や切断された場合は、残り時間はカウントされないのでご安心ください

    ◆コンパニオンアプリのアップデート
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    03:59:50

    これらの機能はアプリ内の通貨「クポの実」や「モグコイン」を使用するためコストがかかりますが、ゲームにログインしていなくてもできることを増やしていけるようアップデートを継続していきます。

    ◆ハウジングのアップデートについて
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    設置数増加や、内装変更機能などはパッチ7.xでの実装を予定していますが、今回は新たにパッチ7.0で追加される新たな外装のデザインをお見せしました。
    ファンタジーの世界観を体現したような一体型外装で、屋上のテラスがポイントです。他にもハウジング関連は多くのアイテムが実装されますのでお楽しみに!

    また、ハウジングタイマーの再開も予定しているので、日程が決定しましたら改めてお知らせします。

    ◆7.05までのスケジュール
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    04:06:06

    アーリーアクセスからパッチ7.05リリースまでの日程と実装内容をお知らせしました。
    アーリーアクセス前は、6月26日(水)から48時間メンテナンスが実施されるご注意ください。
    Windows®版でパッチサイズが55GB程度、元々のファイルと合わせると90GB程度になる予定です。(PlayStation®4版:80GB程度/PlayStation®5版:70G程度/Xbox Series X|S版:100GB程度)
    アーリーアクセス開始後すぐに遊びたい方はダウンロードができるようになったらダウンロードを始めるのをお忘れなく!
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