Merci AquaRyu, le morceau de 2.0 commence à s'incruster, j'aime ça, on va enfin avoir des équipement bien spécifique pour chaque classe de craft !Des fois que vous ne surveilliez pas le fofo anglais, des nouveaux couvres-chefs arrivent avec la 1.23!
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Je les trouve plutôt pas mal \o/
CL SpiritAngel [Ragnarok]
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J'ai beau chercher j'ai pas trouvé ^^" http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/50279
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Le scénario à la WOTG m'a pas plus dérangé que ça honnêtement. Sortir le scénario sur le temps, c'est laisser aux joueurs le temps d'être tous à même niveau et ça facilite pas mal les choses. Le truc, c'est qu'à côté de WOTG, y avait une tonne de contenu, de quoi occuper les joueurs des mois durant avant de sortir la suite. Sur la V2, s'ils nous sortent le scénario au fur et à mesure mais en nous mettant une blinde de contenu à côté, ça me va (avis totalement personnel) et en plus ça permet de se faire des "films" sur la suite des évènements (d'ailleurs le coup de Gaius je l'avais sentit venir à des kilomètres xD).
Quant à l'innovation pour l'innovation, c'est pas ce que j'ai sous entendu ^^ Ils ont fait un fail avec FFXIV en voulant introduire trop d'idées nouvelles, c'est pas vraiment ce que je demande. Non quand je parles de nouveautés, je parle de nouveautés déjà testées (alors on peut relativiser sur le mot "nouveau") comme par exemple un VRAI phasing à la WoW (qui pour le moment reste le seul à l'utiliser aussi bien), des évènements ponctuels faisant en sorte que le décors change, évolue, et ne soit plus la magnifique carte postale qu'on a actuellement, ect ect ... Bref sans parler de choses novatrices, mais au moins des features moins classiques que ce qu'on nous présente jusqu'à maintenant.
ouai mais bon 2 ans pour voir la fin de wotg quand même :/
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Bonjour Evangelus !J'ai beau chercher j'ai pas trouvé ^^" http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/50279
La liste sera disponible vendredi au plus tard ! Tout n'est pas encore entièrement finalisé. Toutes mes excuses pour ce léger contretemps.
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Ouai c'est sûr que c'était long, mais d'un autre côté, on avait assez de contenu à côté pour nous occuper. C'est surtout sur ça que j'insiste, SWTOR avait beau avoir une base solide, ça ne lui a pas empêché de voir son nombre d'abonnés chuter drastiquement à cause du manque de contenu HL. Avoir un bon scénario c'est bien, baser son jeu uniquement sur ça, ça marche, mais pas pour un MMO.
ouai mais bon attention, SWTOR a encore des millions d'abonnés je crois <.< il en a juste pas autant que wow comme il aurait souhaiter. Enfin je crois, j'ai pas les chiffres exact non plus.
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Selon moi (mais c'est un sentiment personnel), je pense que se baser sur la population restante n'est pas viable. Prends SWTOR, ils ont vendu des millions de boites (digitales comprises), et prends à côté le chiffres d'abonnés actuellement ... Bah la perte fait mal (on est pas loin de 50% je crois niveau perte, non négligeable tu avouera). Quand tu as que 50% des joueurs du lancement qui continuent leur jeu 6 mois après, c'est que c'est un échec, aussi bien sur la communication (mauvais ciblage de joueurs ?) que sur le suivis du contenu. D'ailleurs FFXIV a eu un départ dans le genre, 500 000 boites vendues, et au plus bas, on était quoi ? 70 000 actifs ? Pas folichon. Alors après je dis pas, SWTOR peut se relever, c'est pas là le soucis. Le soucis, c'est que FFXIV v2 lui, ne pourra pas s'il échoue. C'est pour ça que j'espère pour SE qu'ils ont vraiment prévu la dose de contenu, parce que les premiers à contenter je pense, c'est nous, joueurs actuels ... S'ils réussissent ça, ils réussiront leur V2, autrement ...
Selon tes critères, tout les MMORPG modernes ont été un échec.
A ma connaissance, que ce soit WAR, Aion et donc récemment SWTOR, tous ont vu leurs populations fondre passée les 6 premiers mois.
Il est normal de voir la population d'un MMORPG diminué sur les premiers mois car déjà il y a le mois inclus qui sert à beaucoup pour tester. Ensuite, il y a ceux qui sont restés pour voir plus loin.
Arrivée aux premiers mois, c'est là que tout ce jeu puisque finalement, la plupart des joueurs qui sont restés ont pu largement "tester" le jeu.
A mon sens, un MMORPG en "échec", c'est celui qui voit sa courbe de population continué de diminuer énormément même après les premiers mois de rodage.
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