Neue Dungeons

Click image for larger version

Name:	Slide35.JPG
Views:	53
Size:	495.8 KB
ID:	11997 Click image for larger version

Name:	Slide36.JPG
Views:	44
Size:	842.3 KB
ID:	11998
Click image for larger version

Name:	Slide37.JPG
Views:	44
Size:	461.6 KB
ID:	11999 Click image for larger version

Name:	Slide38.JPG
Views:	56
Size:	603.7 KB
ID:	12000

(01:51:41)

Wir haben einen kleinen Blick auf die Dungeons geworfen, die mit Patch 7.0 hinzugefügt werden.

Den Ort, an dem der erste Screenshot aufgenommen wurde, erkennt ihr vielleicht von der Media Tour wieder. Hierbei handelt es sich um einen weitläufigen Bereich, den man leicht mit einem nicht-instanziierten Gebiet verwechseln könnte.

Das zweite Bild zeigt eine felsige Bergspitze, bei deren Erklimmung die Luft zunehmend dünner wird. Bei der Gestaltung dieser neuen Orte haben wir uns bemüht, Umweltmerkmale wie das raue Gelände in diesem Bild hervorzuheben. Screenshot-Enthusiasten werden bei diesen Aussichten bestimmt auf ihre Kosten kommen!

Der dritte Screenshot erinnert schon eher an das, was wir uns normalerweise unter einem Dungeon vorstellen. Wir haben uns besonders viel Mühe bei der Farbwahl gegeben und unsere Künstler haben mit vielen Versionen verblasster Töne und visueller Details experimentiert, um den antiken Charakter perfekt auszudrücken.

Das vierte Bild wirkt wie etwas aus einer Weltraum-Oper – ein starker Kontrast zu den natürlichen Umgebungen in den anderen Screenshots.

Neben den hier vorgestellten könnt ihr euch auf noch weitere Dungeons freuen!

Wie wir während der Media Tour erwähnt hatten, sind die Dungeons des Hauptszenarios so ausgelegt, dass ihre Schwierigkeit der vorheriger Dungeons zur Stufensteigerung ähnelt. Die Dungeons, die ihr nach Erreichen von Stufe 100 freischalten könnt, sollen eine unterhaltsame Herausforderung bieten. Bitte seid also nicht überrascht, wenn sie von der Schwierigkeit vergangener Dungeons der Kategorie „Zufallsinhalt: Experte“ abweichen.

Neue Prüfungen

Click image for larger version

Name:	Slide39.JPG
Views:	53
Size:	452.4 KB
ID:	12001

(02:00:16)

Wir haben im Spiel einen kleinen Ausblick auf die neue Prüfung gegen Valigarmanda gezeigt.
Achtet darauf, wie sich die visuelle Atmosphäre der Arena im Verlauf des Kampfes ändert.

Wir haben eine neue System-Mechanik besprochen, die aktuelle Kommandos des Bosses in der Mitte des Bildschirms anzeigt und es Spielenden so ermöglicht, ohne Blick auf seinen Fortschrittsbalken die Situation zu überwachen. Wir hoffen, dass die Anzeige des Kampfgeschehens als allgemein verfügbares Detail Gruppenmitgliedern dabei hilft, sich besser miteinander zu koordinieren.

Wir haben vor, dieses System nach und nach auch älteren Inhalten hinzuzufügen, doch wir würden uns zuvor über eure Rückmeldungen freuen, wenn ihr es in Patch 7.0 ausprobiert habt.

Neue Raid-Serie

Click image for larger version

Name:	Slide40.JPG
Views:	68
Size:	715.4 KB
ID:	12002 Click image for larger version

Name:	Slide41.JPG
Views:	72
Size:	511.2 KB
ID:	12003

(02:29:28)

Schaut euch im Video die allgemeine Atmosphäre der neuen Raid-Serie für acht Spielende an!

Die normale Version des Arkadions wird mit Patch 7.01 (am Dienstag, den 16. Juli) und die epische mit Patch 7.05 (am Dienstag, den 30. Juli) verfügbar sein.

Neuer Geheimer Hort (Patch 7.05)

Click image for larger version

Name:	Slide42.JPG
Views:	73
Size:	619.7 KB
ID:	12004 Click image for larger version

Name:	Slide43.JPG
Views:	74
Size:	822.2 KB
ID:	12005

(02:41:14)

Mit Patch 7.05 wird ein neuer Geheimer Hort hinzugefügt. Der Schimmer goldener Gegenstände wurde mit dem Grafik-Update optimiert, also werdet ihr am Ende des Geheimen Hortes ein noch eindrucksvolleres Spektakel bestaunen können!

Anpassungen für Sammler

Click image for larger version

Name:	Slide44.JPG
Views:	82
Size:	440.5 KB
ID:	12006 Click image for larger version

Name:	Slide45.JPG
Views:	106
Size:	361.2 KB
ID:	12007
Click image for larger version

Name:	Slide46.JPG
Views:	107
Size:	414.3 KB
ID:	12008

(02:44:52)

Im Rahmen der erhöhten Maximalstufe werden neue Kommandos und Eigenschaften hinzugefügt. Es wird neue Sammelstellen und regionale Folklore sowie die neuen orangen Sammlerscheine geben.

Auf technischer Seite wird das Abbauen-/Abholzen-Fenster die Anzahl der verbleibenden Sammelversuche anzeigen und das Fischverzeichnis die für einen Fang erforderliche Anschlagsart.

Wir werden auch in Zukunft an ähnlichen kleinen, aber hoffentlich hilfreichen Optimierungen arbeiten.

Anpassungen für Handwerker

Click image for larger version

Name:	Slide47.JPG
Views:	69
Size:	444.8 KB
ID:	12009

(02:47:51)

Mit der erhöhten Maximalstufe werden auch in diesem Bereich neue Kommandos und Eigenschaften hinzugefügt. Außerdem wird es eine große Anzahl neuer Rezepte geben und mit Patch 7.05 folgen auch neue Meisterrezepte. Analog zu den Sammlern werden für Handwerker orange Handwerkerscheine hinzugefügt.

Die Ausrüstung, die wir während der Vorstellung der Rollenaufträge gezeigt haben, kann hergestellt werden, also bringt eure Handwerker auf die höchste Stufe, falls ihr sie selbst herstellen wollt!

System-Anpassungen

Neue Allagische Steine

Click image for larger version

Name:	Slide48.JPG
Views:	81
Size:	540.6 KB
ID:	12010

(02:51:13)

Während der Übertragung haben wir die Ausrüstung enthüllt, die gegen die neuen Allagischen Steine der Heliometrie (ab Patch 7.05 verfügbar) eingetauscht werden kann. Unser Ziel bei diesen Designs war die Erschaffung von etwas Konventionellem, das Teil der verschiedensten Projektionen sein kann. Außerdem haben wir Ausrüstung im Sci-Fi-Stil vorgeführt.

Darüber hinaus wird eine Vielzahl weiterer Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt, die den neuen Arealen nachempfunden sind. Viel Spaß beim Sammeln und Glamourn!

Neue Funktion: Verbergen anderer Spielender in der Nähe von Auftragsmarkern

Click image for larger version

Name:	Slide49.JPG
Views:	135
Size:	562.0 KB
ID:	12011

(02:57:27)

Nach der Veröffentlichung einer neuen Erweiterung oder eines Patches kommt es häufig vor, dass sich eine große Anzahl Spielender um einen Auftrags-NPC oder ein Auftragsziel scharen. In solchen Situationen erschwert die Menge es, das Auftragsziel anzuvisieren oder die Bewegungen des eigenen Charakters zu sehen.

Da die Anwesenheit vieler anderer Spielender jedoch ein Hauptmerkmal von MMOs ist, haben wir zwei verschiedene Anzeigeoptionen implementiert: Umstehende Spielende können einerseits ausgeblendet werden, wenn ihr euch einem NPC oder einem Gegenstand mit einem Auftragsmarker nähert, und andererseits, wenn ihr mit einem Auftrags-NPC interagiert.

Diese Optionen werden nur auf NPCs und Gegenstände angewendet, die mit Auftragsmarkern versehen sind, und haben keinen Einfluss auf andere NPCs. Diese Optionen werden Spielende auch nicht dauerhaft in anderen Situationen ausblenden.

Des Weiteren könnt ihr auswählen, ob Gruppenmitglieder angezeigt werden sollen, wenn andere Spielende verborgen werden. Wir hatten in Erwägung gezogen, auch die Anzeige von Freunden einstellbar zu machen, doch angesichts der Serverbelastung, die diese Option hätte, haben wir mit Patch 7.0 nur eine Option implementiert, die sich auf Gruppenmitglieder bezieht.

Unter Umständen könnten wir die Erweiterung dieser Funktion in Erwägung ziehen, also probiert die neuen Einstellungen aus und teilt gern euer Feedback mit uns!

Neue Funktion: Auftrags-Emotes und -Rezepte in der Aufgabenliste

Click image for larger version

Name:	Slide50.JPG
Views:	96
Size:	487.8 KB
ID:	12012

(03:09:19)

Wenn bei bestimmten Aufträgen Emotes ausgeführt oder Gegenstände hergestellt werden müssen, wird das jeweilige Emote oder Rezept in der Aufgabenliste angezeigt. Schluss mit Auftrags-Emotes im Kommandomenü und favorisierten Auftrags-Rezepten!

Anpassungen beim Färben

Click image for larger version

Name:	Slide51.JPG
Views:	76
Size:	539.6 KB
ID:	12013

(03:16:15)

Wir sind die bevorstehenden Anpassungen am Färbesystem durchgegangen, über die es seit ihrer Enthüllung viel Begeisterung gegeben hat.

Die neue färbbare Ausrüstung, die ab Patch 7.0 hinzugefügt wird, kann zweifach eingefärbt werden. Zudem haben wir mit Patch 7.0 die zweifache Färbung für eine Reihe existierender Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt. Wir streben an, die zweifache Färbung bis Patch 7.4 schrittweise für alle färbbare Ausrüstung zu implementieren.

Im Färben-Menü können jetzt Favoriten festgelegt sowie vorherige Farben ausgewählt werden.

„Farbe 1“ entspricht den Abschnitten des Gegenstands, die schon vor Patch 7.0 färbbar waren, während „Farbe 2“ neue Segmente färbt. „Farbe 1“ und „Farbe 2“ können außerdem mit nur einem Klick miteinander getauscht werden!

Werft einen Blick ins Video, um euch die neuen Funktionen im Spiel anzuschauen! Die erste Stufe des Grafik-Updates wird die Darstellung von Farben und Texturen aktualisieren, also probiert verschiedene Farbkombinationen und Outfits aus!

Implementierung von Gesichtsaccessoires

Click image for larger version

Name:	Slide52.JPG
Views:	69
Size:	534.4 KB
ID:	12014

(03:31:29)

Brillen, die bisher als Modeaccessoires verfügbar waren, werden zu „Gesichtsaccessoires“. Sie können im Charaktermenü ausgewählt werden und zusammen mit Kopfbedeckungen ausgerüstet sowie in Ausrüstungssets gespeichert werden.

Gesichtsaccessoires werden funktionell eher Ausrüstungsgegenständen als Modeaccessoires ähneln, da sie in Kampfinhalten getragen und in Portraits angezeigt werden können.

Sie können nicht gefärbt werden, sind jedoch in zwölf verschiedenen Farben (inklusive der voreingestellten) verfügbar, also habt ihr bei der Abstimmung mit eurem Outfit reichlich Optionen.

Neue Modeaccessoires, Begleiter und Reittiere

(03:38:11)

Zur Übertragung haben wir auch einen Ausblick auf die neuen Gegenstände geworfen, die mit Patch 7.0 hinzugefügt werden. Einige von Yoshidas Favoriten sind ein Schirm, der bei Gamern bestimmt gut ankommt, ein maisähnlicher Begleiter, ein Katzenbegleiter und Reittiere, die es aussehen lassen, als wären dem Charakter Flügel gewachsen. Ihr könnt euch auf eine große Menge neuer und vielfältiger Gegenstände freuen!

(03:53:00)

Beim Flug über Yak T'el, eins der neuen Gebiete, das mit Dawntrail verfügbar wird, haben wir einige Aspekte der Landschaft vorgestellt. In den neuen Arealen haben wir eine Methode des nahtlosen Lichtwechsels im Areal hinzugefügt, die kein zwischenzeitliches Laden erfordert. Dadurch soll das Spiel noch authentischer werden und die Spielwelt sich noch lebensechter anfühlen.

Wir empfehlen euch, während eurer nächsten Abenteuerpause kurz innezuhalten und eure Umwelt zu genießen.

Fantasia-Anpassungen

Click image for larger version

Name:	Slide53.JPG
Views:	62
Size:	490.6 KB
ID:	12015

(03:58:16)

Wie in unserem letzten Brief des Produzenten LIVE angekündigt wird Fantasia um eine neue Funktion erweitert. Nachdem ihr euren Charakter bearbeitet und euch ins Spiel eingeloggt habt, werdet ihr 60 Minuten lang beliebig oft weitere Änderungen vornehmen können. Diese Zeit läuft nicht weiter, wenn ich euch ausloggt oder eure Verbindung unterbrochen wird.

Anpassungen an der Companion-App

Click image for larger version

Name:	Slide54.JPG
Views:	71
Size:	521.1 KB
ID:	12016

(03:59:50)

Die neuen Funktionen in der Companion-App erfordern „Kupo-Nüsse“ und „Mogry-Münzen“, die mit echtem Geld gekauft werden können. Wir werden auch weiter daran arbeiten, die App mit neuen Funktionen zu aktualisieren, sodass ihr unterwegs, wenn ihr nicht ins Spiel eingeloggt seid, noch mehr Optionen habt!

Neuerungen für Unterkünfte

(04:01:04)

Die erhöhte Anzahl der platzierbaren Einrichtungsgegenstände und die Option zur Anpassung der Innenelemente wird im Verlauf der 7.x-Patchreihe implementiert. Wir haben ein neues Außenelement gezeigt, das mit Patch 7.0 hinzugefügt wird und einen bezaubernden Fantasy-Stil sowie eine Dachterrasse hat.

Zudem könnt ihr euch natürlich auf noch viele weitere Gegenstände für Unterkünfte freuen!

Wir planen darüber hinaus, die automatische Zwangsräumung von Grundstücken auf dem japanischen Datenzentrum wiederaufzunehmen und werden das Datum ankündigen, sobald es feststeht.