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    Brief des Produzenten LIVE Teil 82 Zusammenfassung (27.06.2024)

    Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil 82 zu präsentieren!

    Falls ihr die Liveübertragung verpasst habt oder ihr sie euch einfach noch mal (und noch mal ...) anschauen wollt, seid ihr hier richtig!



    * Vergesst nicht, die 1080p-Auflösung auszuwählen, um das Video in einer höheren Auflösung zu sehen!

    Launch-Trailer



    (00:39:00)

    Der Launch-Trailer für Dawntrail ist jetzt verfügbar und er ist rappelvoll mit all den Details zur Erweiterung, die wir euch schon verraten können. Der Trailer führt außerdem die fantastischen Verbesserungen vor, die uns mit dem Grafik-Update erwarten.

    Der frühe Zugang für Patch 7.0 beginnt am Freitag, den 28. Juni und die offizielle Veröffentlichung folgt am Dienstag, den 2. Juli. Wir arbeiten zurzeit an der Fehlerbeseitigung im Spiel und hinter den Kulissen werden bereits die Konzepte für Patch 8.0 erstellt.

    Zur Erinnerung: Die Artikel und Videos der Gäste unserer Media Tour basierten auf einer Version aus der Entwicklungsphase, die am Mittwoch, den 1. Mai erstellt worden war. Seitdem wurden so einige Schliffe vorgenommen, weshalb die Informationen von der Media Tour unter Umständen teils von der endgültigen Version abweichen. Wir hoffen, ihr freut euch auf die ausführlichen Infos in unserem Job-Guide und unseren Details zu Patch 7.0.

    Neue Städte und Gebiete

    Die neuen Gebiete wurden mit Screenshots vorgestellt.

    Tuliyollal

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    (00:57:28)

    Tuliyollal ist die erste große Stadt, die ihr in Tural besuchen werdet. Sie beheimatet zahlreiche Völker, die in Harmonie zusammenleben. Die friedliche Kultur der Bevölkerung spiegelt sich in diversen Facetten dieser pulsierenden Metropole wider.
    Da sich das Leben als Abenteurer nicht nur um die Hast zum nächsten Ziel dreht, haben wir in Tuliyollal das Treiben des alltäglichen Lebens betont. Nehmt euch bei Gelegenheit unbedingt die Zeit, Tuliyollal zu erkunden.

    Urqopacha

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    (01:01:09)

    Die großartigen neuen Texturen hauchen Urqopachas atemberaubenden Umgebungen Leben ein und laden ein, die wunderschönen Landschaften zu erkunden. Der riesige Berg hat im Jobkommando-Trailer für Aufregung gesorgt, weshalb es euch interessieren dürfte, dass die Besteigung dieses Bergs Teil des Hauptszenarios sein wird. Auch die archäologischen Ruinen werdet ihr erkunden können, während ihr die faszinierende Geschichte dieser Region enthüllt.

    Kozama'uka

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    Kozama'ukas Aussehen ist von seinem gewaltigen Wasserfall geprägt, der das Gebiet in Hoch- und Tieflande teilt. Der unverkennbare Wasserfall wurde mit viel Hingabe zum Detail gestaltet. So ist zum Beispiel zu erkennen, wie das fallende Wasser beim Kontakt mit dem Boden trüber wird. Der zweite Screenshot scheint auf eine Art Siedlung inmitten all der üppigen Vegetation hinzuweisen.

    Yak T'el

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    Im Kontrast zu den zahlreichen schattenspendenden Bäumen haben wir uns hier darauf konzentriert, das Gefühl einer sommerlichen Hitze zu vermitteln. Der zweite Screenshot wurde übrigens trotz der dunklen Lichtverhältnisse nicht bei Nacht aufgenommen.

    Shaaloani

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    (01:06:04)

    Shaaloanis Aussehen unterscheidet sich stark von den anderen Gebieten – man hat hier fast das Gefühl, einen alten Cowboy-Film zu betreten. Im ersten Screenshots sieht man einen klaren Himmel, was in dieser Region jedoch eher die Ausnahme ist. Meist findet man hier die Sandwolken vor, die im zweiten Screenshot den Hintergrund bedecken.

    Ewiges Erbe

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    Hier ist gleich noch ein Gebiet, dessen Atmosphäre drastisch von den bisher gezeigten Arealen abweicht. Wir wollen lieber nicht zu viel verraten und hoffen, dass ihr euch schon auf eure eigene Erkundung freut!

    Lösung Neun

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    Der futuristische Ort Lösung Neun ist eine weitere große Stadt, die es in Dawntrail zu erforschen gilt. Auch hier können wir nicht zu sehr ins Detail gehen, aber so viel sei verraten: Die sich transformierenden Fahrzeuge aus dem Trailer werden als Reittiere hinzugefügt!

    Es war eine ganz schöne Herausforderung, all diese Orte mit ihren extremen technologischen Unterschieden in einer Handlung zu vereinen. Wir hoffen, ihr genießt die Vielfalt, die Dawntrail zu bieten hat!
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  2. #2
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    Hauptcharaktere

    (01:13:46)

    Wir sind einige der vielen Charaktere durchgegangen, die in Dawntrail auftauchen werden.

    Wuk Lamat

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    Wuk Lamat wird eine entscheidende Rolle im Hauptszenario spielen. Ohne Spoiler können wir nur wenig verraten, aber ihr könnt euch auf jeden Fall auf ihre Wortwechsel mit ihrem Kindheitsfreund Erenville freuen.

    Erenville

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    Erenville ist seit Patch 6.0 mit von der Partie und einer von Yoshidas Lieblingscharakteren. Hoffentlich genießt ihr seine Gesellschaft, denn er wird unsere Krieger des Lichts auf ihren Abenteuern in Dawntrail begleiten.

    Krile

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    Nachdem Krile von den Beziehungen ihres Großvaters nach Tural erfahren hat, hat sie sich die Kunst der Piktomanie angeeignet, um im Kampf mitmischen zu können und das Mysterium der legendären Stadt aus Gold aufzudecken. Auch im Inhaltshelfer wird sie sich unseren Kriegern des Lichts anschließen.

    Thancred und Urianger

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    Über diese beiden bekannten Gesichter können wir nicht viel enthüllen, aber ihr trefft sie natürlich auch in Dawntrail wieder!

    Dämmerkönig Gulool Ja Ja

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    (01:20:02)

    Der Dämmerkönig ist der amtierende Herrscher der Nation von Tuliyollal, dessen zwei Köpfe jeweils als „Kopf des Mutes“ bzw. „Krone des Mutes“ und „Kopf der Weisheit“ bzw. „Krone der Weisheit“ bekannt sind. Diese Begriffe werden im Hauptszenario oft auftauchen, merkt sie euch also gut. (Diese Erklärung wurde am 4. Juli 2024 korrigiert.)

    Zoraal Ja

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    Zoraal Ja ist der Erste Prinz von Tuliyollal und Wuk Lamats Bruder. Von allen Anwärtern werden ihm die besten Chancen auf den Thron zugesprochen, also wird er bestimmt mit dem Krieger des Lichts konkurrieren.

    Koana

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    Koana ist eines von Gulool Ja Jas adoptierten Kinder. Diese adoptierten Kinder stammen von verschiedenen Völkern ab, doch ihre Interaktionen als Familie werden eine Rolle in der Handlung spielen.

    Bakool Ja Ja

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    Wie der Dämmerkönig hat auch dieser Mamool Ja zwei Köpfe und Synchronsprecher. Die Geburt eines zweiköpfigen Mamool Jas ist ein seltenes Ereignis, das Bakool Ja Ja veranlasst, am Ritus der Thronfolge teilzunehmen, obwohl er keine direkte Verwandtschaft mit dem Dämmerkönig teilt.

    Flüchtig lächelndes Mädchen

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    Im Moment können wir noch nichts über diesen Charakter preisgeben. Merkt euch nur, dass auch sie auftreten wird!

    Im Verlauf der Handlung werdet ihr außerdem auf viele weitere Charaktere stoßen, darunter auch Mitglieder des Bunds der Morgenröte. Bald könnt ihr herausfinden, welche Rollen sie spielen werden!

    Neue Rollenaufträge

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    (01:28:49)

    Wir haben über die neuen Rollenaufträge gesprochen, die mit Patch 7.0 hinzugefügt werden. Für Spielende, die alle fünf Auftragsreihen abschließen, werden mit Patch 7.1 noch weitere Aufträge hinzugefügt, also spielt sie gern alle durch!

    Der erste Screenshot zeigt NPCs im Hintergrund, die neue Ausrüstung tragen. Diese wird für Spielercharaktere verfügbar sein und wir haben ihr Aussehen für verschiedene Rollen vorgeführt, wie ihr euch im Video anschauen könnt. Das markante Aussehen der Kleidung sorgt vielleicht für ein noch authentischeres Spielgefühl. Bitte beachtet, dass die Ausrüstung nicht durch Rollenaufträge erhalten werden kann; wir haben sie lediglich in diesem Abschnitt vorgestellt, da die NPCs sie anhatten.

    Neue Jobaufträge

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    (01:35:23)

    Es werden Jobaufträge für die neuen Jobs Viper und Piktomant hinzugefügt, die deren jeweilige Ursprünge vorstellen. Einige der Aufträge werden in Arealen vergangener Erweiterungen stattfinden, die durch das Grafik-Update optimiert wurden. Hoffentlich seid ihr schon gespannt darauf, sie in neuem Glanz zu sehen! Darüber hinaus sind Mogrys jetzt dank der Implementierung von Fell-Schattierern noch flauschiger.

    Die Namazuo-Fans unter euch können sich übrigens ebenfalls freuen, denn unsere fischigen Freunde tauchen in einem der Jobaufträge auf, was Yoshida sehr amüsiert hat.

    Neue Aufträge für Handwerker und Sammler: Der Markt von Wachumeqimeqi

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    (01:42:52)

    Wir haben die neuen Aufträge für Handwerker und Sammler vorgestellt. Der eingängige Name „Wachumeqimeqi“ ist ein Begriff, der in der Sprache der Pelupelu „mehrfarbige Halskette“ bedeutet und mit dem Konzept des Verkettens verschiedener Edelsteine zusammenhängt.

    Diese Aufträge werden in Tuliyollal beginnen und sich durch die neuen Dawntrail-Areale ziehen. Wir wünschen euch viel Spaß dabei, mehr über die diversen Kulturen und Ideologien der Region zu lernen.

    Alle fünf Auftragsreihen sind thematisch eigenständig und werden unseren Handwerkern und Sammlern hoffentlich eine unterhaltsame Ergänzung zum Hauptszenario bieten.

    Der NPC im zweiten Screenshot, der den Vanu Vanu ähnelt, stammt dem sogenannten Volk der Hanuhanu ab.

    Der japanische Name dieser Aufträge enthält einen Ausdruck, der grob als „Stadt unzähliger Währungen“ übersetzt werden kann. Dieser bezieht sich auf die verschiedenen Währungen, die vor der Vereinigung Tuliyollals zu einer einzigen Nation im Umlauf waren. Die offizielle Währung ist jetzt der „Pel“, aber nur keine Angst – auch eorzäische Gil werden akzeptiert.

    Wie bei den Rollenaufträgen werden auch bei Abschluss aller Aufträge für Handwerker und Sammler zusätzliche Aufträge freigeschaltet, die mit Patch 7.1 oder später hinzugefügt werden.
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  3. #3
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    Neue Dungeons

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    (01:51:41)

    Wir haben einen kleinen Blick auf die Dungeons geworfen, die mit Patch 7.0 hinzugefügt werden.

    Den Ort, an dem der erste Screenshot aufgenommen wurde, erkennt ihr vielleicht von der Media Tour wieder. Hierbei handelt es sich um einen weitläufigen Bereich, den man leicht mit einem nicht-instanziierten Gebiet verwechseln könnte.

    Das zweite Bild zeigt eine felsige Bergspitze, bei deren Erklimmung die Luft zunehmend dünner wird. Bei der Gestaltung dieser neuen Orte haben wir uns bemüht, Umweltmerkmale wie das raue Gelände in diesem Bild hervorzuheben. Screenshot-Enthusiasten werden bei diesen Aussichten bestimmt auf ihre Kosten kommen!

    Der dritte Screenshot erinnert schon eher an das, was wir uns normalerweise unter einem Dungeon vorstellen. Wir haben uns besonders viel Mühe bei der Farbwahl gegeben und unsere Künstler haben mit vielen Versionen verblasster Töne und visueller Details experimentiert, um den antiken Charakter perfekt auszudrücken.

    Das vierte Bild wirkt wie etwas aus einer Weltraum-Oper – ein starker Kontrast zu den natürlichen Umgebungen in den anderen Screenshots.

    Neben den hier vorgestellten könnt ihr euch auf noch weitere Dungeons freuen!

    Wie wir während der Media Tour erwähnt hatten, sind die Dungeons des Hauptszenarios so ausgelegt, dass ihre Schwierigkeit der vorheriger Dungeons zur Stufensteigerung ähnelt. Die Dungeons, die ihr nach Erreichen von Stufe 100 freischalten könnt, sollen eine unterhaltsame Herausforderung bieten. Bitte seid also nicht überrascht, wenn sie von der Schwierigkeit vergangener Dungeons der Kategorie „Zufallsinhalt: Experte“ abweichen.

    Neue Prüfungen

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    (02:00:16)

    Wir haben im Spiel einen kleinen Ausblick auf die neue Prüfung gegen Valigarmanda gezeigt.
    Achtet darauf, wie sich die visuelle Atmosphäre der Arena im Verlauf des Kampfes ändert.

    Wir haben eine neue System-Mechanik besprochen, die aktuelle Kommandos des Bosses in der Mitte des Bildschirms anzeigt und es Spielenden so ermöglicht, ohne Blick auf seinen Fortschrittsbalken die Situation zu überwachen. Wir hoffen, dass die Anzeige des Kampfgeschehens als allgemein verfügbares Detail Gruppenmitgliedern dabei hilft, sich besser miteinander zu koordinieren.

    Wir haben vor, dieses System nach und nach auch älteren Inhalten hinzuzufügen, doch wir würden uns zuvor über eure Rückmeldungen freuen, wenn ihr es in Patch 7.0 ausprobiert habt.

    Neue Raid-Serie

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    (02:29:28)

    Schaut euch im Video die allgemeine Atmosphäre der neuen Raid-Serie für acht Spielende an!

    Die normale Version des Arkadions wird mit Patch 7.01 (am Dienstag, den 16. Juli) und die epische mit Patch 7.05 (am Dienstag, den 30. Juli) verfügbar sein.

    Neuer Geheimer Hort (Patch 7.05)

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    (02:41:14)

    Mit Patch 7.05 wird ein neuer Geheimer Hort hinzugefügt. Der Schimmer goldener Gegenstände wurde mit dem Grafik-Update optimiert, also werdet ihr am Ende des Geheimen Hortes ein noch eindrucksvolleres Spektakel bestaunen können!

    Anpassungen für Sammler

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    (02:44:52)

    Im Rahmen der erhöhten Maximalstufe werden neue Kommandos und Eigenschaften hinzugefügt. Es wird neue Sammelstellen und regionale Folklore sowie die neuen orangen Sammlerscheine geben.

    Auf technischer Seite wird das Abbauen-/Abholzen-Fenster die Anzahl der verbleibenden Sammelversuche anzeigen und das Fischverzeichnis die für einen Fang erforderliche Anschlagsart.

    Wir werden auch in Zukunft an ähnlichen kleinen, aber hoffentlich hilfreichen Optimierungen arbeiten.

    Anpassungen für Handwerker

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    (02:47:51)

    Mit der erhöhten Maximalstufe werden auch in diesem Bereich neue Kommandos und Eigenschaften hinzugefügt. Außerdem wird es eine große Anzahl neuer Rezepte geben und mit Patch 7.05 folgen auch neue Meisterrezepte. Analog zu den Sammlern werden für Handwerker orange Handwerkerscheine hinzugefügt.

    Die Ausrüstung, die wir während der Vorstellung der Rollenaufträge gezeigt haben, kann hergestellt werden, also bringt eure Handwerker auf die höchste Stufe, falls ihr sie selbst herstellen wollt!

    System-Anpassungen

    Neue Allagische Steine

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    (02:51:13)

    Während der Übertragung haben wir die Ausrüstung enthüllt, die gegen die neuen Allagischen Steine der Heliometrie (ab Patch 7.05 verfügbar) eingetauscht werden kann. Unser Ziel bei diesen Designs war die Erschaffung von etwas Konventionellem, das Teil der verschiedensten Projektionen sein kann. Außerdem haben wir Ausrüstung im Sci-Fi-Stil vorgeführt.

    Darüber hinaus wird eine Vielzahl weiterer Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt, die den neuen Arealen nachempfunden sind. Viel Spaß beim Sammeln und Glamourn!

    Neue Funktion: Verbergen anderer Spielender in der Nähe von Auftragsmarkern

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    (02:57:27)

    Nach der Veröffentlichung einer neuen Erweiterung oder eines Patches kommt es häufig vor, dass sich eine große Anzahl Spielender um einen Auftrags-NPC oder ein Auftragsziel scharen. In solchen Situationen erschwert die Menge es, das Auftragsziel anzuvisieren oder die Bewegungen des eigenen Charakters zu sehen.

    Da die Anwesenheit vieler anderer Spielender jedoch ein Hauptmerkmal von MMOs ist, haben wir zwei verschiedene Anzeigeoptionen implementiert: Umstehende Spielende können einerseits ausgeblendet werden, wenn ihr euch einem NPC oder einem Gegenstand mit einem Auftragsmarker nähert, und andererseits, wenn ihr mit einem Auftrags-NPC interagiert.

    Diese Optionen werden nur auf NPCs und Gegenstände angewendet, die mit Auftragsmarkern versehen sind, und haben keinen Einfluss auf andere NPCs. Diese Optionen werden Spielende auch nicht dauerhaft in anderen Situationen ausblenden.

    Des Weiteren könnt ihr auswählen, ob Gruppenmitglieder angezeigt werden sollen, wenn andere Spielende verborgen werden. Wir hatten in Erwägung gezogen, auch die Anzeige von Freunden einstellbar zu machen, doch angesichts der Serverbelastung, die diese Option hätte, haben wir mit Patch 7.0 nur eine Option implementiert, die sich auf Gruppenmitglieder bezieht.

    Unter Umständen könnten wir die Erweiterung dieser Funktion in Erwägung ziehen, also probiert die neuen Einstellungen aus und teilt gern euer Feedback mit uns!

    Neue Funktion: Auftrags-Emotes und -Rezepte in der Aufgabenliste

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    (03:09:19)

    Wenn bei bestimmten Aufträgen Emotes ausgeführt oder Gegenstände hergestellt werden müssen, wird das jeweilige Emote oder Rezept in der Aufgabenliste angezeigt. Schluss mit Auftrags-Emotes im Kommandomenü und favorisierten Auftrags-Rezepten!

    Anpassungen beim Färben

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    (03:16:15)

    Wir sind die bevorstehenden Anpassungen am Färbesystem durchgegangen, über die es seit ihrer Enthüllung viel Begeisterung gegeben hat.

    Die neue färbbare Ausrüstung, die ab Patch 7.0 hinzugefügt wird, kann zweifach eingefärbt werden. Zudem haben wir mit Patch 7.0 die zweifache Färbung für eine Reihe existierender Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt. Wir streben an, die zweifache Färbung bis Patch 7.4 schrittweise für alle färbbare Ausrüstung zu implementieren.

    Im Färben-Menü können jetzt Favoriten festgelegt sowie vorherige Farben ausgewählt werden.

    „Farbe 1“ entspricht den Abschnitten des Gegenstands, die schon vor Patch 7.0 färbbar waren, während „Farbe 2“ neue Segmente färbt. „Farbe 1“ und „Farbe 2“ können außerdem mit nur einem Klick miteinander getauscht werden!

    Werft einen Blick ins Video, um euch die neuen Funktionen im Spiel anzuschauen! Die erste Stufe des Grafik-Updates wird die Darstellung von Farben und Texturen aktualisieren, also probiert verschiedene Farbkombinationen und Outfits aus!

    Implementierung von Gesichtsaccessoires

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    (03:31:29)

    Brillen, die bisher als Modeaccessoires verfügbar waren, werden zu „Gesichtsaccessoires“. Sie können im Charaktermenü ausgewählt werden und zusammen mit Kopfbedeckungen ausgerüstet sowie in Ausrüstungssets gespeichert werden.

    Gesichtsaccessoires werden funktionell eher Ausrüstungsgegenständen als Modeaccessoires ähneln, da sie in Kampfinhalten getragen und in Portraits angezeigt werden können.

    Sie können nicht gefärbt werden, sind jedoch in zwölf verschiedenen Farben (inklusive der voreingestellten) verfügbar, also habt ihr bei der Abstimmung mit eurem Outfit reichlich Optionen.

    Neue Modeaccessoires, Begleiter und Reittiere

    (03:38:11)

    Zur Übertragung haben wir auch einen Ausblick auf die neuen Gegenstände geworfen, die mit Patch 7.0 hinzugefügt werden. Einige von Yoshidas Favoriten sind ein Schirm, der bei Gamern bestimmt gut ankommt, ein maisähnlicher Begleiter, ein Katzenbegleiter und Reittiere, die es aussehen lassen, als wären dem Charakter Flügel gewachsen. Ihr könnt euch auf eine große Menge neuer und vielfältiger Gegenstände freuen!

    (03:53:00)

    Beim Flug über Yak T'el, eins der neuen Gebiete, das mit Dawntrail verfügbar wird, haben wir einige Aspekte der Landschaft vorgestellt. In den neuen Arealen haben wir eine Methode des nahtlosen Lichtwechsels im Areal hinzugefügt, die kein zwischenzeitliches Laden erfordert. Dadurch soll das Spiel noch authentischer werden und die Spielwelt sich noch lebensechter anfühlen.

    Wir empfehlen euch, während eurer nächsten Abenteuerpause kurz innezuhalten und eure Umwelt zu genießen.

    Fantasia-Anpassungen

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    (03:58:16)

    Wie in unserem letzten Brief des Produzenten LIVE angekündigt wird Fantasia um eine neue Funktion erweitert. Nachdem ihr euren Charakter bearbeitet und euch ins Spiel eingeloggt habt, werdet ihr 60 Minuten lang beliebig oft weitere Änderungen vornehmen können. Diese Zeit läuft nicht weiter, wenn ich euch ausloggt oder eure Verbindung unterbrochen wird.

    Anpassungen an der Companion-App

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    (03:59:50)

    Die neuen Funktionen in der Companion-App erfordern „Kupo-Nüsse“ und „Mogry-Münzen“, die mit echtem Geld gekauft werden können. Wir werden auch weiter daran arbeiten, die App mit neuen Funktionen zu aktualisieren, sodass ihr unterwegs, wenn ihr nicht ins Spiel eingeloggt seid, noch mehr Optionen habt!

    Neuerungen für Unterkünfte

    (04:01:04)

    Die erhöhte Anzahl der platzierbaren Einrichtungsgegenstände und die Option zur Anpassung der Innenelemente wird im Verlauf der 7.x-Patchreihe implementiert. Wir haben ein neues Außenelement gezeigt, das mit Patch 7.0 hinzugefügt wird und einen bezaubernden Fantasy-Stil sowie eine Dachterrasse hat.

    Zudem könnt ihr euch natürlich auf noch viele weitere Gegenstände für Unterkünfte freuen!

    Wir planen darüber hinaus, die automatische Zwangsräumung von Grundstücken auf dem japanischen Datenzentrum wiederaufzunehmen und werden das Datum ankündigen, sobald es feststeht.
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  4. #4
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    Zeitplan

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    (04:06:06)

    Wir haben eine Übersicht über unseren voraussichtlichen Zeitplan und die bevorstehenden Patches vom frühen Zugang bis Patch 7.05 geteilt.

    Bitte beachtet, dass vor dem frühen Zugang ab Mittwoch, den 26. Juni 48-stündige Wartungsarbeiten stattfinden werden.

    Der Patch für die Windows®-Version wird etwa 55 GB umfassen, bzw. 90 GB zusammen mit den existierenden Spieldateien. (PlayStation®4-Version: rund 80 GB / PlayStation®5-Version: rund 70 GB / Xbox Series X|S-Version: rund 100 GB.) Wenn ihr sofort nach Beginn des frühen Zugangs spielen wollt, empfehlen wir, den Download zu starten, sobald er verfügbar ist!
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