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    Résumé de la 82e lettre du producteur LIVE (27/06/2024)

    Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 82e lettre du producteur LIVE !
    Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !



    * N'oubliez pas de sélectionner l'option 1080p pour regarder la vidéo en HD !

    Bande-annonce de lancement



    (00:39:00)

    La bande-annonce de lancement de Dawntrail est maintenant disponible et est remplie de détails sur l'extension ! Cette bande-annonce montre également les améliorations apportées grâce à la mise à jour graphique !

    L'accès anticipé à Dawntrail commencera le vendredi 28 juin 2024 et sera suivi de la sortie officielle de l'extension le mardi 2 juillet 2024.
    Nous sommes actuellement en train d'éliminer des bogues en jeu pour garantir sa stabilité, tandis que l'élaboration de l'histoire de la mise à jour 8.0 est déjà en train d'évoluer en coulisses.

    Pour rappel, les articles et/ou les vidéos des personnes que nous avons invité à nos media tour ont été faits sur une version préliminaire du jeu qui datait du mercredi 1er mai 2024.
    Nous y avons apporté plusieurs finitions depuis et la version finale pourrait donc être différente de ce qui vous a été présenté.
    Cela dit, nous espérons que vous attendez de voir tous les détails finalisés avec impatience, alors jetez un œil aux guides des jobs et aux notes de mise à jour 7.0 !

    Nouvelles cités et zones

    Nous avons pu vous présenter de nouvelles zones grâce à de somptueuses captures d'écran.

    Tuliyollal

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    (00:57:28)

    Tuliyollal sera la première cité que vous visiterez lors de vos aventures au Tural.
    À l'image du pays tout entier, cette cité abrite plusieurs tribus et peuples qui coexistent en harmonie. Cette population diversifiée se reflète dans les différents environnements et dans l'énergie dont déborde cette cité.
    Nous avons mis l'accent sur le côté dynamique de la vie quotidienne des personnes vivant à Tuliyollal et nous vous recommandons d'explorer chaque recoin pour en apprécier tous les aspects.

    Urqopacha

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    (01:01:09)

    La refonte graphique permet de donner naissance à l'environnement époustouflant d'Urqopacha et vous invite à regarder partout autour de vous.
    La montagne gigantesque au fond a attiré l'attention d'énormément de personnes dans la vidéo de présentation des actions de jobs et cela pourra vous intéresser de savoir qu'il faudra escalader cette montagne lors de l'épopée.
    Vous pourrez aussi visiter des ruines archéologiques et découvrir toute l'histoire de cette région mystérieuse.

    Kozama'uka

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    Caractérisée par d'incroyables chutes d'eau, Kozama'uka est divisée en deux parties : les hautes terres et les basses terres. Les impressionnantes cascades de cette zone ont été conçues en accordant une attention particulière aux détails, tels que l'eau qui se transforme en boue au contact du sol.
    Sur la seconde capture d'écran, on peut apercevoir une sorte de petit village au milieu d'une forêt luxuriante.

    Yak T'el

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    Pour créer un contraste avec l'abondance d'arbres offrant de l'ombre, nous nous sommes appliqués à donner une impression de chaleur estivale dans cette région.
    Sachez également que la seconde capture d'écran n'a pas été prise de nuit, malgré l'éclairage sombre…

    Shaaloani

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    (01:06:04)

    La région de Shaaloani se distingue nettement des autres régions, un peu comme si on était dans un vieux film avec des cow-boys.
    La première capture d'écran montre un ciel dégagé, un spectacle rare dans cette région ! Les nuages de poussières que l'on peut percevoir sur la seconde capture d'écran sont bien plus fréquents.

    L'Hoirie recouvrée

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    Voici encore une zone à l'atmosphère radicalement opposée aux premières zones que nous avons présenté !
    Nous préférons ne pas trop en dire sur L'Hoirie recouvrée, donc nous espérons que vous serez contents de découvrir cette région par vous-même.

    Solution Neuf

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    Solution Neuf est la cité futuriste qui vous attend dans Dawntrail !
    On ne peut vraiment pas la décrire en détail, mais il y a une chose importante à préciser : les véhicules qu'on peut apercevoir dans la bande-annonce de lancement seront ajoutés en tant que monture.

    Comme vous pouvez vous en douter, mettre en place toutes ces régions alors qu'elles sont toutes très différentes et les rassembler dans une histoire s'est avéré être un véritable défi, mais nous espérons que vous apprécierez la diversité de Dawntrail !
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  2. #2
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    Protagonistes

    (01:13:46)

    Nous vous avons ensuite présenté les nombreux personnages qui seront de la partie dans Dawntrail.

    Wuk Lamat

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    Wuk Lamat jouera un rôle particulièrement important dans l'épopée de Dawntrail.
    Nous ne pouvons pas dire grand-chose à son sujet au risque de révéler l'histoire, mais attendez-vous à de nombreux échanges rigolos et amicaux avec son ami d'enfance, Erenville.

    Erenville

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    Erenville est premièrement apparu dans la mise à jour 6.0 et est un personnage très apprécié par Naoki Yoshida.
    Nous espérons que vous aimerez sa compagnie puisqu'il sera votre guide dans Dawntrail.

    Krile

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    Après avoir appris les liens entre son grand-père adoptif Galuf et le continent turalien, Krile s'est initiée à l'art de la pictomancie afin de pouvoir vous accompagner dans vos périples et découvrir les mystères de la cité d'or.
    Elle sera aux côtés de nos Guerriers de la Lumière, notamment dans les donjons !

    Thancred et Urianger

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    Nous n'allons malheureusement pas trop parler de ces deux personnages que nous connaissons pourtant bien, mais soyez sûrs qu'ils seront là dans Dawntrail !

    L'Aurarque Gulool Ja Ja

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    Gulool Ja Ja est l'actuel dirigeant du royaume fédéré du Tuliyollal et gouverne de ses deux têtes, celle de la Force et celle de la Raison.
    Retenez bien leurs noms car ils seront mentionnés fréquemment au cours de l'histoire.
    * Une partie de l'explication était incorrecte durant l'émission et a donc été modifiée. (mis à jour le 4 juillet 2024)

    Zoraal Ja

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    Zoraal Ja est le prince du Tuliyollal et est donc le frère de la princesse Wuk Lamat.
    Il sera certainement en concurrence directe avec le Guerrier de la Lumière car il est le candidat favori du rite de succession.

    Koana

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    Koana est le second prince du Tuliyollal.
    Comme vous avez pu le remarquer, les enfants de Gulool Ja Ja ont tous été adoptés et sont de races différentes. Ainsi, les interactions au sein de la famille joueront donc bien un rôle dans l'histoire.

    Bakool Ja Ja

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    Ce Mamool Ja a également deux têtes comme l'Aurarque, donc deux voix différentes également.
    Il est très rare qu'un Mamool Ja a deux têtes naisse et cela a permis à Bakool Ja Ja de participer au rite de succession malgré son absence de lien avec l'Aurarque.

    Jeune femme au sourire contrit

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    Nous ne dirons malheureusement rien sur ce personnage pour le moment. Rappelez-vous simplement que cette jeune femme aura évidemment un rôle à jouer !

    D'autres personnages apparaitront égaleemnt au cours de l'histoire, y compris d'autres membres des Héritiers de la Septième Aube alors restez attentifs pour découvrir comment ils seront impliqués dans vos aventures !

    Nouvelles quêtes de rôle

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    (01:28:49)

    De nouvelles quêtes de rôle seront bien entendu ajoutées avec la mise à jour 7.0.
    De plus, des quêtes supplémentaires seront ajoutées à la mise à jour 7.1 pour ceux qui auront terminé les cinq séries de quêtes de rôle. N'oubliez pas de les faire si ça vous intéresse !

    La première capture d'écran montre des PNJ avec de nouveaux équipements dans le fond.
    Ces équipements seront bien sûr disponibles pour les joueurs et nous avons décidé de montrer à quoi ils ressembleraient pour les différents rôles. Vous pouvez les voir dans l'émission !
    Leurs designs ont un aspect distinct qui peut aider à l'immersion dans l'histoire ou dans le jeu de rôle.
    En revanche, veuillez noter que ces équipements ne seront pas obtenus avec les quêtes de rôle ! Nous les avons simplement présentés ici car ce sont ceux que portent les PNJ.

    Quêtes de job

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    (01:35:23)

    Des quêtes de job pour rôdeurs vipère et pictomanciens seront ajoutées et mettront en avant les origines de ces jobs.
    Certaines quêtes se dérouleront dans les zones des extensions précédentes, qui auront bien sûr bénéficié de la mise à jour graphique. On espère que vous avez hâte de voir à quoi elles ressemblent maintenant !
    Il est également important de noter que les Mogs ont l'air beaucoup plus duveteux grâce à l'implémentation des shaders pour la fourrure.

    Par ailleurs, pour toutes les personnes qui apprécient les Namazu, sachez que nos amis poissons-chats seront impliqués dans l'une de ces quêtes de job ! Ceci a beaucoup amusé Naoki Yoshida !
    Nous espérons que vous avez très hâte de voir ça !

    Nouvelles quêtes pour disciples de la main et de la terre :
    Livraisons du bazar aux Mille Perles


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    (01:42:52)

    Nous avons présenté les nouvelles quêtes pour artisans et récolteurs qui arriveront à la mise à jour 7.0.
    Le mot "Wachumeqimeqi" est une expression des Pelupelu qui signifie "collier multicolore" et désigne également l'idée d'assembler différentes pierres précieuses ensemble.

    Ces quêtes débuteront à Tuliyollal et continueront dans les nouvelles zones de Dawntrail. Vous en profiterez pour en apprendre plus sur les différentes cultures et idéologies des régions.

    Par ailleurs, le PNJ sur la deuxième capture d'écran qui ressemble à un Vanu Vanu n'en est pas un, c'est un Hanu Hanu !

    Les cinq séries de quêtes auront chacune leur propre thème et nous espérons que nos artisans et récolteurs en profiteront en même temps que l'épopée.

    Le nom japonais des quêtes comprend une phrase qui pourrait se traduire approximativement par "ville aux myriades de devises". Cela fait référence aux différentes monnaies utilisées avant que le Tuliyollal ne soit unifié en une seule nation. La monnaie est désormais la même et les peuples utilisent des "pels", mais rassurez-vous, les gils seront également acceptés !

    Comme pour les quêtes de rôle, terminer toutes ces séries de quêtes débloqueront des quêtes supplémentaires qui seront ajoutées à la mise à jour 7.1, ou plus tard.
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  3. #3
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    Nouveaux donjons

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    (01:51:41)

    Nous avons plongé tête la première dans les donjons qui seront ajoutés à Dawntrail !

    Le lieu visible sur la première image, que vous reconnaissez peut-être grâce aux vidéos du media tour, est une vaste zone dont on pourrait facilement croire qu'elle fait partie du monde ouvert. La deuxième image représente une région montagneuse, le genre d'endroit où l'air est plus rare en raison de l'altitude.

    Lorsque nous avons conçu ces zones, notre ligne directrice a été de mettre l'accent sur les caractéristiques propres à leurs emplacements. Quoi qu'il en soit, les amateurs de captures d'écran auront de nombreuses opportunités de profiter des vues qu'offrent ces endroits !

    La troisième capture d'écran est plus proche de ce à quoi on s'attend en lisant le mot "donjon". Les couleurs ont été choisies avec soin, et nos artistes ont beaucoup travaillé avec des couleurs délavées et d'autres détails visuels pour transmettre parfaitement l'ambiance antique du lieu.

    La quatrième image semble tout droit sortie d'un feuilleton qui se déroule dans l'espace ; un contraste saisissant avec les décors naturels des autres captures d'écran.

    Il y aura bien sûr d'autres donjons en plus de ceux que nous venons de vous présenter, alors on espère que vous apprécierez leur découverte !

    Comme nous l'avons mentionné pendant le media tour, les donjons que vous visiterez dans l'épopée seront d'une difficulté similaire à ceux des précédents donjons de gain de niveau. Les donjons que vous débloquerez après avoir atteint le niveau 100 seront quant à eux plus grisants, alors gardez l'esprit ouvert et ne vous laissez pas prendre à revers lorsque vous vous enregistrez dans la catégorie "mission aléatoire : expert" !

    Nouveaux défis

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    (02:00:16)

    Nous vous avons donné un aperçu du nouveau défi contre Valigarmanda en direct. Au fur et à mesure du combat, il sera peut-être judicieux de garder un œil sur l'atmosphère dans l'arène.

    Nous avons montré un nouveau système qui affiche les actions de l'ennemi au milieu de l'écran. Cela permettra aux joueurs de toujours voir ce que prépare le boss sans avoir à constamment regarder sa barre de progression, et permettra à tous les membres d'une équipe de partager des informations sur ce qui se passe en combat et donc de faciliter la communication entre les joueurs.

    Nous prévoyons d'ajouter progressivement ce système dans l'ancien contenu, mais nous voudrions d'abord avoir vos retours une fois que vous aurez découvert cette fonction lors de la mise à jour 7.0.

    Nouvelle série de raids

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    (02:29:28)

    Une nouvelle série de raids à 8 joueurs débarque !
    Dans notre émission, nous avons eu un aperçu général de l'ambiance de ces raids à travers une séquence en jeu en direct.

    La version normale de cette série de raids sera disponible avec la mise à jour 7.01 (sortie le mardi 16 juillet 2024) et sa version sadique arrivera à la mise à jour 7.05 (sortie le mardi 30 juillet 2024).

    Nouvelle cache aux trésors (mise à jour 7.05)

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    (02:41:14)

    Une nouvelle cache aux trésors sera ajoutée à la mise à jour 7.05.
    Les éclats des objets dorés ont été améliorés avec la mise à jour graphique et vous pourrez admirer tout ça lorsque vous atteindrez la fin de cette cache aux trésors.

    Changements apportés aux récolteurs

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    (02:44:52)

    Suite à l'augmentation du niveau maximum, de nouvelles actions ainsi que de nouveaux traits seront ajoutés pour les récolteurs.
    Des nouveaux points de récolte ainsi que de nouveaux exemplaires des Légendes locales seront aussi ajoutés et vous pourrez désormais obtenir des assignats orange de récolteur.

    Mais ce ne sont pas les seuls changements puisque la fenêtre de récolte affichera désormais le nombre de récoltes restantes et la nomenclature indiquera quel type de ferrage est nécessaire pour attraper votre poisson.
    Nous continuerons à apporter ce type d'améliorations à l'avenir !

    Changements apportés aux artisans

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    (02:47:51)

    Tout comme les récolteurs, les artisans auront également de nouvelles actions et de nouveaux traits avec l'augmentation du niveau maximum.
    De nombreuses recettes seront ajoutées et les recettes expertes arriveront quant à elles à la mise à jour 7.05.
    Vous obtiendrez bien évidemment de nouveaux assignats, les assignats orange d'artisan.

    L'équipement montré précédemment pour les quêtes de rôle pourront être synthétisés par les disciples de la main donc pensez à monter le niveau de vos artisans pour pouvoir les faire !

    Ajustements au système

    Nouveaux mémoquartz allagois

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    (02:51:13)

    Nous vous avons montré les équipements qui pourront être échangés contre les nouveaux mémoquartz allagois héliologiques qui seront ajoutés à la mise à jour 7.05.
    Notre objectif était d'avoir un design assez traditionnel qui se marierait bien avec une majorité des équipements/mirages.
    Nous avons aussi montré un autre ensemble d'équipements un peu plus sur le thème science-fiction.

    D'autres modèles d'équipements inspirés des nouvelles zones seront bien évidemment ajoutés et on espère qu'ils vous plairont et que vous les ajouterez à votre commode !

    Nouvelle fonctionnalité : cacher les joueurs proches de PNJ ou d'éléments du décor liés à une quête

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    (02:57:27)

    Lors de la sortie d'une nouvelle extension ou d'une mise à jour, de nombreux joueurs se regroupent souvent autour d'un PNJ ou d'un objet avec lequel il faut interagir pour progresser dans une quête. Dans ces situations, il devenait compliqué de cibler l'objectif de quête à cause de la foule aux alentours, et de voir ce que faisait votre personnage.

    Nous tenons compte du fait que la présence de nombreux autres joueurs est un aspect crucial d'un MMO, et nous avons donc implémenté deux options d'affichage différentes selon les critères suivants :
    • Possibilité de cacher les joueurs alentours en approchant d'un PNJ ou d'un objet avec un icone de quête
    • Possibilité de cacher les joueurs alentours lors d'une interaction avec un PNJ de quête ou d'un objet avec un icone de quête
    Ces options ne s'appliqueront qu'aux PNJ et aux objets marqués d'un icone de quête et n'affectera pas les autres PNJ. De plus, ces options ne cacheront pas les joueurs autour de vous lorsque cela ne sera pas nécessaire.

    De plus, vous pourrez choisir de garder les membres de votre équipe visibles même en cachant les autres joueurs. Nous avons songé à permettre aux joueurs de votre liste d'amis d'être également visibles, mais nous avons finalement limité cette option aux équipiers afin de ne pas surcharger le serveur.
    Nous considérerons peut-être d'améliorer cette fonction, et nous attendons avec impatience vos retours à ce sujet, alors prenez le temps de modifier ces options selon vos préférences !

    Nouvelle fonctionnalité : emotes et recettes dans les objectifs de quêtes

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    (03:09:19)

    Lorsque certaines quêtes demandent d'exécuter une emote ou de fabriquer un objet, l'emote ou la recette spécifique sera affichée dans les objectifs de quêtes. Ce qui veut dire... que l'époque où vous gardiez les emotes nécessaires sur vos barres de raccourcis ou que vous mettiez les recettes de quête en favoris est révolue !

    Changements au système de teinture

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    (03:16:15)

    Nous avons passé en revue les changements à venir pour le système de teinture, qui ont été extrêmement populaires depuis que nous les avons annoncés.

    Tout d'abord, tous les équipements ajoutés à partir de la mise à jour 7.0 pourront être teints avec deux teintures, mais cela sera aussi possible pour certains équipements fortement appréciés qui existaient avant la mise à jour 7.0. Notre objectif est de permettre de teindre tous les équipements éligibles du jeu d'ici la mise à jour 7.4.

    Le menu des teintures permettra d'enregistrer des teintures favorites ainsi que de réutiliser des combinaisons de couleurs utilisées précédemment.

    La teinture 1 permettra de teindre les parties de l'objet qui pouvaient déjà l'être avant la mise à jour 7.0, tandis que la teinture 2 affectera de nouvelles sections. Vous pourrez également échanger les couleurs des deux teintures en un clic !

    N'hésitez pas à regarder l'émission pour découvrir ces nouvelles fonctions ! La première étape de la mise à jour graphique changera la façon dont les couleurs et les textures de l'équipement est présentée, alors nous vous encourageons à essayer de nombreuses combinaisons de teintures et de tenues !

    Ajouts d'accessoires de visage

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    (03:31:29)

    Les lunettes qui étaient utilisables en tant qu'accessoires de mode feront désormais partie d'une nouvelle catégorie, les accessoires de visage. Ces derniers peuvent être sélectionnés depuis le menu de personnage, et peuvent être équipés en même temps que les équipements pour la tête, ainsi qu'être enregistrés avec vos tenues.

    Les accessoires de visage seront davantage similaires aux équipements normaux qu'aux accessoires de mode, puisqu'ils peuvent être équipés en instance et seront affichés sur vos portraits. Vous ne pourrez pas les teindre, mais ils seront disponibles en 12 couleurs différentes (dont celle de base), ce qui vous permettra d'avoir du choix lorsque vous préparez votre tenue.

    Nouveaux accessoires de modes, nouvelles montures et nouvelles mascottes

    (03:38:11)

    Nous avons montré certain des nouveaux objets de la mise à jour 7.0 en direct.
    Parmi les préférés de Naoki Yoshida se trouvent un "parasol gaming", une mascotte épi de maïs, une mascotte chat, et des montures qui donnent des ailes à notre personnage. Nous avons aussi montré d'autres objets, alors attendez-vous à découvrir une grande variété de nouveautés !

    (03:53:00)

    Nous avons également présenté quelques particularités du paysage en explorant Yak T'el, l'une des zones qui sera ajoutée dans Dawntrail. Nous y avons ajouté un changement d'éclairage des zones sans chargement pour améliorer l'immersion des joueurs et rendre le monde du jeu plus vivant.

    Nous vous recommandons donc de vous arrêter et de profiter des paysages lorsque vous voulez faire une pause dans vos aventures.

    Changements aux philtres d'illusion

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    (03:58:16)

    Comme nous l'avons précédemment annoncé dans la dernière lettre du producteur LIVE, les philtres d'illusion recevront une nouvelle fonctionnalité qui vous permettra de modifier votre personnage autant de fois que nécessaire dans un délai de 60 minutes (réelles) de jeu une fois que vous avez changé votre personnage et que vous vous êtes connecté pour la première fois. Ces 60 minutes ne s'écouleront pas si vous vous déconnectez du jeu !
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  4. #4
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    Mise à jour de l'application FFXIV Companion

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ID:	11964

    (03:59:50)

    Les travaux de chasse, de mineur, de botaniste et de pêcheur pourront désormais être confiés via l'application FFXIV Companion. Il faudra utiliser des noix de kupo ou des pièces mog pour cela.
    Nous continuerons à mettre l'application à jour pour que vous puissiez en faire plus, même quand vous n'êtes pas en jeu !

    Changements liés aux logements

    (04:01:04)

    Le nombre de mobiliers qu'il est possible de placer dans un logement sera augmenté et il sera possible de changer l'intérieur des logements, mais cela arrivera durant les mises à jour 7.x alors nous vous demandons de faire preuve de patience.

    Nous avons montré un nouvel extérieur pour vos logements qui sera ajouté à la mise à jour 7.0, avec un thème à la fois fantaisiste et élégant et qui possède une terrasse sur le toit. De nombreux autres objets seront implémentés pour les logements, nous sommes impatients que vous découvriez tout ça !

    Nous prévoyons aussi de reprendre le compte à rebours de cession automatique des logements et nous annoncerons sa date dès que celle-ci sera confirmée.

    Programme

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ID:	11965

    (04:06:06)

    Voici le programme et les détails de ce qui se passera entre l'accès anticipé et la sortie de la mise à jour 7.05 !

    Notez qu'avant l'accès anticipé, il y aura une mise à jour de 48 heures à partir du mercredi 26 juin. La taille de la mise à jour sur Windows sera d'environ 55 GB, ou environ 90 GB lorsqu'elle est combinée avec les fichiers originaux. La version PlayStation®4 sera d'environ 80 GB, la version PlayStation®5 d'environ 70 GB et la version Xbox Series X|S d'environ 100 GB.

    Si vous êtes impatients de jouer dès le début de l'accès anticipé, nous vous conseillons de lancer le téléchargement en avance lorsqu'il devient disponible !
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