Page 5 of 8 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 ... LastLast
Results 41 to 50 of 79
  1. #41
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,238
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    現行でやるのは厳しすぎるので、バハムートからアレキサンダーまで緩和後にクリアしましたが全員絶初めてだったアルテマはクリアまで3ヶ月近くかかり達成感は半端なかったです。
    バハムート、アレキサンダーと続き絶の速さにも慣れてきて攻略も少しづつ早くなりましたが、それでも達成感は変わらなかったです。

    自慢したい!自分の実力を示したい!って人は現行クリアを目指す、現行は無理だけど緩和後ならチャレンジしてみたい!とにかく絶武器や称号が欲しい!って人は緩和後でいいんじゃないかなと思います。
    下手にいじるより、現状維持が最適だと思うので今のままでお願いします。
    (15)

  2. #42
    Player
    b_rage's Avatar
    Join Date
    Jul 2023
    Location
    Ul'dah
    Posts
    23
    Character
    Rage Avel
    World
    Chocobo
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    Quote Originally Posted by Yubou View Post
    自分は思ったことパッと言っちゃうタイプなので、すごく建設的な話されているb_rageさんがスレ主でいいレベルですね(笑)

    ミラプリ勢や絶挑戦してみたい勢のことを考えると武器は現状のシステムのままクリアすれば入手出来て
    下限シンクみたいなのでクリアすると称号が貰える仕様でしたら自分も賛成です
    私も思ったことを後先考えず述べてしまう傾向があるため,不快な思いをされた方がいらっしゃいましたら大変申し訳ないです.

    先日話題に挙げられていた絶テマのオモチャ化を筆頭に,バハやアレキはデバフによる制約を設けたギミックが少ないため,ほとんど立ってるだけでLBを連打しながら殴っていればトーテムが拾える高難度コンテンツになることが予測できます.

    本スレでは,開発チームがアプデに伴ったギミックのスキップを想定せずに制作していることが話題に挙がりましたが,ギミックの変遷を見るとかなり対策をしてださっているようにも見えます.
    特に暁月絶のギミックは精巧に作られており,デバフや大爆発によって,アプデが進んでもスキップやゴリ押しができない仕組みです.唯一懸念されるのがオメガのP3検知がいつかスキップされることです.おそらく軽減スキルと軽減時間が大幅に伸びた7.Xにおける絶エデンは,竜詩オメガが可愛く見える難易度になると思います
    (1)

  3. #43
    Player
    b_rage's Avatar
    Join Date
    Jul 2023
    Location
    Ul'dah
    Posts
    23
    Character
    Rage Avel
    World
    Chocobo
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    Quote Originally Posted by tukihami View Post

    自慢したい!自分の実力を示したい!って人は現行クリアを目指す、現行は無理だけど緩和後ならチャレンジしてみたい!とにかく絶武器や称号が欲しい!って人は緩和後でいいんじゃないかなと思います。
    下手にいじるより、現状維持が最適だと思うので今のままでお願いします。
    こちらのアプローチは如何でしょうか?(既読の上でしたら申し訳ありません)

    Quote Originally Posted by b_rage View Post
    1. 絶コンテンツとして実装し,大型アップデートでコンテンツジャンルを変更する
      絶コンテンツの緩和を受け入れるアプローチです.例えば6.1で実装された絶竜詩戦争は,7.0にて幻竜詩戦争等に変更します.これにより,「極」や「零式」などを含めたジャンル毎の難易度を明確にすることができます.
    加えて以下のアプローチは如何ですか?
    Quote Originally Posted by nekomir View Post
    下限シンクみたいなのを用意してそこに称号報酬つけてーとかだったら別にいいし賛成なのですが、提案してるのは多分そうではないですよね?
    「実装当初に挑戦する」,「緩和後に挑戦する」という選択肢に,「緩和後でも実装当初の難易度で挑戦する」選択肢を追加することで,ユーザの選択肢の幅を広げています.
    (0)

  4. #44
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,238
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    緩和後でも私にとっては十分絶望的な難易度なので名称を変える必要は無いと思います。
    また、現行では攻略不可能なので後発で挑んでいます。なので下限でやったら追加の報酬という変更には反対です。
    チャレンジ要素として報酬無しで下限チャレンジを用意する、とかなら構わないかと思いますが。
    (17)

  5. #45
    Player
    slarq's Avatar
    Join Date
    Sep 2019
    Posts
    1,552
    Character
    Slarq Miller
    World
    Gungnir
    Main Class
    Botanist Lv 90
    そもそも下限でチャレンジしたい人が求めるのって達成感なんだろうから、同パッチ内か下限で踏破成功での追加報酬はアチーブメントくらいでいいんじゃないかな。
    (5)

  6. #46
    Player
    TO-MAN's Avatar
    Join Date
    Sep 2020
    Posts
    901
    Character
    Touman Word
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 40
    踏破の価値はぶっちゃけ絶クリアしました!(過去、現行問わず)以上ものを運営(システム側)で担保する必要性を感じないというか、むしろ良くないと思う。
    現行絶を1分でも早くクリアすることにユーザーが情熱を燃やすのも良いし、自身のレベルに合わせて、過去絶を同じレベルの人を集めて一定期間一緒に攻略して達成感を得るのも良し、拡張が進み当時はできなかったような攻略法が編み出されるのもそれはユーザーの創意工夫だから否定するものでもない。これが、一律同居して「絶踏破者」としてラベリングされる現状がすごく塩梅が良いと思う。

    この踏破の価値って例えば当時の絶アルテマをクリアした人が、緩和後にクリアした人と一緒にされて萎える以外ってなんか問題あるのかな?
    現状でもパッチ内、拡張内といったように絶踏破者の中でも価値が分かれているし、そこに一定のリスペクトもあると思うけど、これはユーザー内で勝手にやってるから成立していて、下限や現行でクリアしたら別の称号がもらえるとか、報酬が変わってシステムで明確ラベリングがされると多分うまく共存できてたそれが崩れると思うので反対かなぁ。

    もしやるとしたら、幻と同じような感じで、幻絶とかにして、下から最新レベルで調整して別コンテンツにするなら良いと思う。
    (14)

  7. #47
    Player
    b_rage's Avatar
    Join Date
    Jul 2023
    Location
    Ul'dah
    Posts
    23
    Character
    Rage Avel
    World
    Chocobo
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    Quote Originally Posted by TO-MAN View Post
    踏破の価値はぶっちゃけ絶クリアしました!(過去、現行問わず)以上ものを運営(システム側)で担保する必要性を感じないというか、むしろ良くないと思う。
    現行絶を1分でも早くクリアすることにユーザーが情熱を燃やすのも良いし、自身のレベルに合わせて、過去絶を同じレベルの人を集めて一定期間一緒に攻略して達成感を得るのも良し、拡張が進み当時はできなかったような攻略法が編み出されるのもそれはユーザーの創意工夫だから否定するものでもない。これが、一律同居して「絶踏破者」としてラベリングされる現状がすごく塩梅が良いと思う。

    この踏破の価値って例えば当時の絶アルテマをクリアした人が、緩和後にクリアした人と一緒にされて萎える以外ってなんか問題あるのかな?
    私は固定主として絶固定のメンバー募集をすることがあるのですが,patch内で踏破している人を応募条件としているのにも関わらず,patch外に踏破している方が応募してくることがあります.しかし,ロドストプロフィールのアチーブメントを外部公開していない場合は,いつ絶を踏破したのか判断することができず(踏破すらしていないケースもあります),いくらでもレイド歴の詐称が可能です.
    光る武器やアチブといったおまけはつけなくてもいいので,下限や現行で踏破した記録が外部から確認できると嬉しいのですが,このような問題を解決するアプローチなどございますでしょうか?
    (0)

  8. #48
    Player
    b_rage's Avatar
    Join Date
    Jul 2023
    Location
    Ul'dah
    Posts
    23
    Character
    Rage Avel
    World
    Chocobo
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    緩和後でも私にとっては十分絶望的な難易度なので名称を変える必要は無いと思います。
    また、現行では攻略不可能なので後発で挑んでいます。なので下限でやったら追加の報酬という変更には反対です。
    チャレンジ要素として報酬無しで下限チャレンジを用意する、とかなら構わないかと思いますが。
    アナザーダンジョンに異聞アロアロ島零式というコンテンツがあります.1周クリアすると,ジョブ専用武器デザインコンテストの最優秀賞デザインとなっているオシャレな光る武器と交換するアイテムが手に入ります(私は踊り子の武器がお気に入りです).
    さて,このアロアロ島零式ですが,なんと蘇生が禁止で,一人でも欠けると最初からやり直し,まさにライトパーティの絶に近い体験ができます.4人のためゴリ押しが難しく,後発においても大きな緩和がされないと推察できますが,このような緩和の少ない高難度コンテンツはどのようにお考えでしょうか?
    (1)

  9. #49
    Player
    b_rage's Avatar
    Join Date
    Jul 2023
    Location
    Ul'dah
    Posts
    23
    Character
    Rage Avel
    World
    Chocobo
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    Quote Originally Posted by slarq View Post
    そもそも下限でチャレンジしたい人が求めるのって達成感なんだろうから、同パッチ内か下限で踏破成功での追加報酬はアチーブメントくらいでいいんじゃないかな。
    個人的にはアチブも不要に思えます(エオルゼアにはアチブスコアポイントで競っているアチブ勢がいるので,同じ内容のコンテンツで高難度アチブが追加されるとチョットかわいそうです).
    その代わりに,青魔ログのような「クリアした記録」がユーザ側からも確認できるシステムが欲しいです.これにより,固定メンバーを募集する際の募集条件として役立ちます.というのも,絶固定でメンバーを5回募集した感想ですが(サンプル数が少なくて恐縮です),過去のレイド歴に基づいた募集条件の設定は,優秀なメンバーを集めるのに有効だと感じたためです.
    現在の早期攻略募集では,「絶○○をpatch内踏破」といった募集条件を多く見かけます.つまり,新規参入者はどんなにPSが高くても参加できません.下限チャレンジの設定を設ければ,新規参入者も早期攻略固定へ参加するためのレイド歴を作ることができ,ユーザの選択肢を広げられます.
    (7)

  10. #50
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,238
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    Quote Originally Posted by b_rage View Post
    アナザーダンジョンに異聞アロアロ島零式というコンテンツがあります.1周クリアすると,ジョブ専用武器デザインコンテストの最優秀賞デザインとなっているオシャレな光る武器と交換するアイテムが手に入ります(私は踊り子の武器がお気に入りです).
    さて,このアロアロ島零式ですが,なんと蘇生が禁止で,一人でも欠けると最初からやり直し,まさにライトパーティの絶に近い体験ができます.4人のためゴリ押しが難しく,後発においても大きな緩和がされないと推察できますが,このような緩和の少ない高難度コンテンツはどのようにお考えでしょうか?
    そもそもライトパーティの高難易度は求めてないので今後の実装には反対です。
    異聞零式もシラディハや六根山にはそこまで報酬が入ってなくあくまでチャレンジ要素だったのにも関わらずアロアロでデザコン武器の強化先まで入れてきたのは呆れました。正直二度とやらないで欲しい。

    超高難易度コンテンツは絶だけにして欲しいです。
    また絶は多少のミスはリカバリ出来ますが、異聞零式はメンバーがミスしないように祈るしか出来なかったので、プレイしていてストレスの方が強かったです。
    (8)

Page 5 of 8 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 ... LastLast