Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 81e lettre du producteur LIVE !
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Attaques par déni de service (DDoS) et informations sur le benchmark de Dawntrail
(01:08:53)
Avant de passer en revue différentes nouveautés de la mise à jour 7.0, nous avons partagé avec vous quelques informations concernant les récentes attaques par déni de service ainsi que le nouveau benchmark de Dawntrail.
Attaques par déni de service (DDoS)
(01:09:28)
Au moment de la diffusion, nos serveurs de jeu subissaient des attaques par déni de service (DDoS), les plus importantes et longues que nous ayons connues depuis le lancement de A Realm Reborn.
Notre équipe en charge des infrastructures travaille 24 heures sur 24 avec les fournisseurs d'accès du monde entier pour atténuer autant que possible les effets de ces attaques mais malgré nos efforts, il arrive qu'elles réussissent à passer nos défenses et à déconnecter de 1 000 à 2 000 joueurs à la fois. Nous nous excusons auprès de toutes les personnes touchées.
Les attaques par déni de service sont compliquées à arrêter car elles submergent un serveur avec des données du monde entier. L'équipe en charge des infrastructures et l'ensemble de l'équipe FFXIV continueront de faire leur possible pour résoudre la situation.
Dernières informations concernant le benchmark de Dawntrail
(01:13:53)
Après la sortie du benchmark le 14 avril dernier, nous avons reçu de nombreux retours au sujet de la lumière et des modèles des personnages lors de la création de ces derniers.
Les problèmes évoqués dans ces retours sont en cours de traitement et Yoshida ainsi que l'équipe en charge des personnages examinent attentivement chaque point !
Nous en avons profité pour illustrer certains changements avec quelques captures d'écran.
Réajustements des paramètres de l'environnement
(01:17:39)
Après la sortie du benchmark, nous avons examiné à nouveau comment fonctionne la création de personnage et avons découvert des incohérences au niveau de l'éclairage, des sources de lumière et des paramètres, comme la météo, qui ont depuis été corrigés.
La capture d'écran ci-dessus a été prise avec les changements effectués sur l'environnement seulement, et le personnage est pourtant identique à celui de la version originale du benchmark de Dawntrail.
La nouvelle version du benchmark reproduira plus fidèlement l'environnement du jeu.
Canines des Miqo'tes de la tribu de la lune
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(01:20:50)
Nous avons reçu des retours selon lesquels les canines, un aspect important des Miqo'tes membres de la tribu de la lune, étaient plus courtes qu'avant. Nous nous efforçons donc de leur donner la même longueur qu'à la mise à jour 6.58, autant pour les hommes que pour les femmes.
Dans les comparaisons ci-dessus, l'image à droite montre ce sur quoi nous travaillons actuellement, puis les images suivantes sont les versions que nous utiliserons en nous basant sur les retours de nos joueurs.
D'autres retours mentionnaient que les canines étaient plus courtes avec certains visages, mais cela fonctionnait bel et bien comme prévu grâce à un paramètre qui ajuste la longueur en fonction de la combinaison du visage et du type de bouche. Nous sommes en train d'ajuster la longueur des canines pour qu'elle corresponde à ce paramètre.
Dents des Lalafells
(01:26:09)
Suite aux retours reçus concernant les dents des Lalafells, nous les avons ajustées !
Points supplémentaires
(01:28:53)
Nous travaillons également sur les sourires des visages des personnages car nous avons reçus quelques retours à leurs sujets.
La première phase de la refonte graphique a permis d'améliorer l'éclairage mais cela a rendu les lignes liées aux sourires plus visibles.
Pour corriger le problème, nous avons refait les décors (en imitant les détails) pour toutes les races, et nous avons aussi modifié les polygones de certaines.
Sortie du nouveau benchmark
(01:31:07)
La date de sortie du benchmark de remplacement est provisoirement fixée au jeudi 30 mai ou au vendredi 31 mai. Notez qu'il est toujours possible qu'elle soit retardée, donc nous vous informerons du moindre changement !
Nouveautés de la mise à jour 7.0
Nous avons passé l'émission à présenter les jobs tels qu'ils seront à la sortie de la mise à jour 7.0 !
Philtre d'illusion
(01:32:11)
Une nouvelle quête sera ajoutée à la mise à jour 7.0 et permettra d'obtenir un philtre d'illusion. Cette quête pourra être commencée à Ul'dah et dès les premiers niveaux d'un personnage. Vous obtiendrez le philtre d'illusion une fois la quête terminée.
Nous avons décidé d'offrir ce philtre d'illusion grâce à une quête afin que même les joueurs qui commenceront après la sortie de Dawntrail puissent l'obtenir.
Avec les changements effectués pour le nouveau benchmark, la création de personnage sera presque identique à l'environnement en jeu. Cependant, le jeu possède bien plus d'environnement que n'offre la création de personnage et nous comprenons que beaucoup d'entre vous souhaitent voir les modifications apportées à leur Guerrier de la Lumière dans d'autres zones familières. C'est pourquoi il sera dorénavant possible de modifier le personnage à nouveau et autant de fois que vous le désirez pendant 60 minutes après avoir utilisé un philtre d'illusion.
Ces 60 minutes sont des minutes en jeu et non en temps réel, donc vous pourrez tout à fait vous déconnecter entre des modifications à votre personnage.
Ajustements aux jobs
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(01:39:10)
Les changements effectués sur les jobs à la mise à jour 7.0 visent à faciliter l'utilisation de chaque job et à apporter des modifications suite aux retours que nous avons reçus tout au long des mises à jour 6.x.
Nous avons évité de changer drastiquement la manière de les jouer, mais les rotations de certains jobs seront affectées, notamment par l'ajout de nouvelles actions.
Toute la série 7.x nous permettra de nous concentrer sur l'organisation du maniement de chaque job ainsi que sur la satisfaction de jouer le job et la place laissée à l'inventivité des joueurs pour nos contenus. L'extension qui suivra Dawntrail sera peut-être le moment où nous accorderons plus d'individualité à chaque job.
Paramètres de substitution
(01:42:29)
Afin d'introduire de nouvelles actions sans prendre trop de place sur les barres de raccourcis, de nombreux jobs auront des actions spécifiques qui seront automatiquement substituée par leur action de suivi lorsqu'elles sont utilisées.
Pour répondre aux retours mentionnant les appuis accidentels sur une action de suivi, la mise à jour 7.0 apportera une option permettant de désactiver cette substitution automatique.
Nous vous encourageons à essayer les deux façons de jouer et à choisir l'option qui vous convient le mieux !
À partir de là, nous avons proposé un bref aperçu des changements effectués sur chaque job à la mise à jour 7.0.
Pour rappel, tous les changements et ajustements n'ont pas été montrés à ce moment de l'émission. Tous les détails seront révélés dans les notes de mise à jour 7.0.
Tanks
(01:48:50)
Nous avons commencé par présenter les changements apportés aux jobs de tank.
Chaque job de tank bénéficiera d'effets supplémentaires sur leur action spécifique permettant de réduire de 30% les dégâts reçus.
Paladin
(01:53:00)
Pour le paladin, la deuxième et troisième exécution de l'action Absolution seront remplacées par de nouvelles actions et auront leurs propres animations et effets graphiques.
De plus, le combo qui commence par Lame de foi bénéficiera d'une nouvelle action après son exécution complète.
Il y aura aussi de petits changements, comme l'action Lame étripante qui sera disponible uniquement après avoir exécuté l'aptitude Combat acharné.
Guerrier
(01:55:30)
Le guerrier recevra une amélioration directe et adaptée au nouveau niveau maximum.
En exécutant l'action Sape-fendeur ou l'action Décimation trois fois sous l'effet de Relâchement bestial, le guerrier pourra exécuter une nouvelle action que l'on peut notamment apercevoir dans la vidéo de présentation des jobs.
Parmi les autres changements, une nouvelle action infligera de forts dégâts après l'action Griffade primitive et l'action Chaos intérieur sera améliorée avec une nouvelle animation et de nouveaux effets graphiques.
De même, d'autres actions de jobs dont vous vous êtes peut-être lassés ou que vous avez trop utilisées après de nombreuses années ont également fait l'objet de modifications graphiques.
Chevalier noir
(01:58:17)
Les changements du chevalier noir permettront de réduire le nombre d'actions à effectuer durant une phase de burst. De plus, l'action Ombre vivante ne consommera plus de Jauge de sang lorsqu'elle est exécutée.
Pistosabreur
(02:04:40)
Le pistosabreur recevra également une amélioration directe avec ses nouveaux combos et ses nouvelles actions.
Un nouveau combo en trois attaques nommé Cœur de lion pourra être exécuté après avoir utilisé l'action Cartouche de sang.
Les longues animations d'action sont difficiles à réaliser avec le système de temps de recharge sur FFXIV, mais nos équipes d'animation et d'effets visuels ont travaillé dur pour pouvoir effectuer Cœur de lion sous la forme d'un combo en trois attaques et nous espérons que vous avez hâte de le découvrir !
De plus, il faudra activer l'effet de Sans pitié afin de pouvoir exécuter l'action Rupture sonique, dans un souci de rendre les phases de burst plus fluides.
DPS de mêlée
(02:07:53)
Pour les DPS de mêlée, l'action Second souffle verra sa puissance de soin augmenter et l'effet de Restreinte durera désormais 15 secondes.
Ces changements ont pour but de faciliter l'utilisation des actions afin que nos développeurs puissent concevoir des boss avec toutes sortes de mécaniques et actions uniques.
Moine
(02:09:40)
Jusqu'à présent, maintenir ses effets bénéfiques et appliquer des dégâts périodiques étaient la mécanique principale du combo de base du moine.
Cela sera modifié pour que l'utilisation des actions du combo dans un certain ordre augmente la puissance de l'action suivante, un peu comme la façon dont l'action Tacle du dragon augmente la puissance de la prochaine action Volée de coups. Cependant, nous avons essayé d'éviter de rendre le combo trop simple et de préserver le style de jeu existant du moine.
Un nouvel élément sera ajouté sur l'ATH du moine. Cela peut sembler compliqué au premier abord, mais cela devrait être plus pratique que de regarder constamment ses effets bénéfiques. Nous espérons que vous essaierez le moine pour voir ce changement.
L'action Étoile à six branches gagnera un nouvel effet qui consumera tous les chakras accumulés et augmentera sa puissance en fonction du nombre de chakra. Vous devrez être prêt à adapter votre rotation selon le contenu que vous faites.
Chevalier dragon
(02:13:52)
Nous devions à la base effectuer une refonte majeure du chevalier dragon, mais avons finalement décidé que les ajustements réalisés à la 7.0 se concentreraient sur une amélioration directe et générale.
De ce fait, nous avons plutôt visé des changements comme réduire le nombre de positionnels ou réorganiser les actions grâce aux nouveaux paramètres de substitution.
Les actions Percée vorpale et Éventration seront transformées en de nouvelles actions avec de nouvelles animations et de nouveaux effets graphiques.
L'action Piqué brise-échine qui augmentait les dégâts du chevalier dragon a été supprimée et remplacée par une action à utiliser uniquement pour se déplacer.
Ninja
(02:18:55)
Comme on le voit dans la vidéo de présentation des jobs, la Jauge de Fûton indiquant le temps restant à l'effet du même nom a été remplacé par un nouvel élément de l'ATH pour s'adapter à une nouvelle mécanique du job.
Les actions qui prolongeaient la durée de l'effet de Fûton seront modifiées pour donner suite à ce changement.
Samouraï
(02:21:05)
Le samouraï sera principalement modifié avec des ajustements pour le rendre plus facile à jouer et aura des nouvelles actions avec l'augmentation du niveau maximum.
Monter en niveau débloquera un trait permettant de réduire le temps de recharge de l'action Hissatsu : Guren et de l'action Hissatsu : Sen'ei.
Faucheur
(02:23:54)
Le faucheur sera aussi modifié principalement avec des ajustements pour le rendre plus facile à jouer et avec de nouvelles actions ajoutées en montant de niveau.
Un léger ajustement sera fait sur l'action Harpé. Sa puissance sera augmentée et elle réduira le temps de recharge de l'action Intrusion de l'enfer et de l'action Retraite de l'enfer lorsque l'effet Harpé améliorée est actif.
Rôdeur vipère
(02:45:50)
Le rôdeur vipère est un job rapide. C'est un maître des attaques fluides qui enchaîne un combo avec ses doubles lames entre autres actions et fusionne ses deux lames en une pour continuer à enchaîner les attaques.
Il aura un nombre total d'actions similaire aux autres jobs mais il a été pensé afin que moins d'actions se retrouvent sur les barres de raccourcis. Nous avons montré la rotation durant l'émission et ça peut donner l'impression qu'il faut juste exécuter les mêmes actions encore et encore, mais il est très important de savoir quelle action utilisée en fonction des effets qui affectent le rôdeur vipère. Ces derniers sont affichés sur la jauge du job.
N'hésitez pas à regarder ce passage en cliquant sur le temps ci-dessus pour avoir un aperçu des attaques élégantes du rôdeur vipère, ainsi que de la façon dont les actions sont automatiquement remplacées sur les barres de raccourcis !
Le combo de base remplit progressivement une jauge qui est ensuite consommée pour utiliser Réminiscence et entrer dans une phase où la puissance est augmentée. Les techniques d'armes lors de Réminiscence ont un temps de recharge rapide et le but est d'effectuer le combo complet puis de revenir à la rotation standard avant de perdre vos effets.
Nous espérons que les joueurs seront satisfaits du rythme rapide qu'offre la rotation du rôdeur vipère. Cela pourra sembler intimidant et compliqué lorsque vous débuterez mais les jeunes rôdeurs vipère pourront simplement suivre le rythme des attaques mises en évidence sur les barres de raccourcis.
Étant donné le peu d'actions dont dispose le rôdeur vipère dans ses barres de raccourcis, vous pourriez craindre que ce job ne devienne trop facile une fois que vous y serez habitué. Cependant, vous allez devoir jongler avec trois éléments majeurs en combat : un effet qui réduit le délai des attaques automatiques, un autre effet qui augmente les dégâts infligés et un effet appliqué à la cible qui augmente ses dégâts subis. Vous devrez rapidement décider quel combo faire en fonction de la durée restante de ces trois effets, ce qui fait du rôdeur vipère un job assez technique à maitriser.
Le rôdeur vipère peut utiliser une action à distance sous certaines conditions lors de son combo, il faudra donc décider de l'utiliser ou de rompre le combo et revenir à son début. Il possède également une action lui permettant de se rapprocher rapidement et ainsi réduire l'espace entre lui et l'ennemi.
De plus, le combo lorsque les armes sont combinées sera divisé entre deux techniques d'armes qui pourront être effectuées dans n'importe quel ordre et chacune sera suivie de deux autres techniques d'arme dont l'ordre sera cette fois déterminé par l'action précédente.
Si vous voulez manier les doubles lames pour combattre rapidement mais avec élégance, le rôdeur vipère est fait pour vous !