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  1. #1
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    Ruin Hilite
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    バフ・デバフ数の上限に関する仕様について

    昨日のPLLを拝見致しました、開発の皆さんお疲れ様です。

    私事ですが、主にガンブレイカーを使用している身としては
    待望のエンドオブハートがジョブアクションに追加されるということで拡張を心待ちにしています。

    反面、PLLでの各ジョブの説明を聞いている中でタイトルの件について気になりました。
    現状の仕様では、プレイヤーに同時に付与されるバフ・デバフ数の上限は30個までとなっており
    それ以上のバフが付与された場合、効果なしとなってしまいます。

    尚、本件は私が煉獄4層零式で起こった際に不具合報告をさせて頂きましたが、仕様との回答を頂いております。
    【煉獄4層零式にて多量のバフが重複した際にコンティニュエーションやオーロラのバフ効果が無効可される】
    https://forum.square-enix.com/ffxiv/...82%8C%E3%82%8B

    この仕様については、絶オメガ実装当時にフォーラムやSNS等でも取り上げられて話題になっていました。
    【絶オメガにおいて、デバフ・バフ数が多すぎて自身の回しバフが付与できなくなるについて】
    https://forum.square-enix.com/ffxiv/...25#post6174925

    ガンブレイカーは実機画面が無かったためどういった仕様になるのかは分かりませんが、戦士のプライマルレンドの様に
    ノーマーシー実行時に「ソニックブレイク実行可」、ブラッドソイル実行時に「エンドオブハート実行可」といったバフが付与されるのではないかと推測しています。
    また、ガンブレイカーだけではなく他に追加されるジョブアクションに関しても同様の推測です。

    7.05零式や絶もうひとつの未来など、新しく実装される高難易度コンテンツが控えておりますが
    これらがバフ上限の仕様に引っかかって付与されなかった場合、間違いなく大きなDPSロスになるはずです。
    不具合報告の際に仕様との回答を頂いた通り、上限数の変更を加えるのが難しいのかもしれませんが
    何かしら解決できる方法が無いかと思い、今回スレッドを建てました。

    以下、素人の意見のため可能かどうかは分かりませんが対策案になります。

    ①「実行可」をバフで付与せず、ジョブHUDに表示させる
     暗黒騎士のダークアーツの仕様があるため、実装可能ではないかと思いました。

    ②バフ効果の統合
     賢者のケーラコレはHOT効果と軽減効果でバフが2つに分かれていますが効果時間はどちらも15秒です。
     この様な効果時間が同じバフは可能であれば統合して頂きたいです。


    使用する軽減バフ数やバーストタイミングの調整、上限にかからないようなジョブの選択など
    プレイヤー側で対策可能な方法もあるとは思いますが、ゲームプレイの多様性向上のためにもご一考宜しくお願いします。
    (21)

  2. #2
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    Aji's Avatar
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    Aji Nira
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    ライトヘビー零式4層で「前半最後のバーストがギリギリ収まらないから後半最初にずらそう」ってなことをやったら、
    後半最初のクロステイル・スペシャル用のタンクLBがバフ・デバフ上限30個のせいで「効果なし」になって死にました。


    しょうもない死に方するのが心底つらいので上限どうにかしてほしい。
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