そもそもの話としてビギナー(フライング解放出来てない人)としてる人で現地に到達する時間に差がある時点でフェアじゃないし、青魔禁止してビギナーに優しくするなら期間中は全エリア飛行禁止にします?
それはそれで面倒くさいと思うけど。
フライングが実装された事による問題なのか、
青魔のスキルが充実して来た事が問題なのか…
フライングで飛んでいっても終わっているなどと言った事もありますので、単純に青魔のスキルの充実が問題なのではないのかと考えています。
かといって、上級者は下方修正を望まないでしょうし、そこをどう解決していくのか?
がスレッドの趣旨になります。
雑談スレでも挙げましたが、私も14を始めたての時がちょうど妖怪コラボ期間だったので、メイン進めながら苦労して全てのミニオンや武器をコンプしました。
その時はフライングマウント(新生クリアすると飛べるの知らなかった)もなかったので大変でしたがFATEの沸きそうな場所を予想してみたり、皆んながFATEに殺到してお祭りみたいで楽しかった思い出です。
まだまだ新パッチまでは期間があるので、当時の私みたいに始めたての方は是非とも根気強くメダル集めにチャレンジしてみてはいかがでしょうか?
当方はほぼ武器も集め終わっています。
ここで問題にしているのは、いつinするかも分からないビギナーさんといかに同居するのか?です。
時期をずらせでは、それこそ上級者が狩り場を独占している状態とも言えるわけで、
同居する為の建設的な意見をお願いします。
「いつinするかも分からないビギナーさん」がどういう想定、設定なのかパッとイメージできないですが、
架空の存在の心配をして問題提起しても仕方がないのでは。
今すぐ欲しいなら頑張れ、気長に待てるなら時間帯を考えて行く。
それだけかと思います。
時期をずらせでは、それこそ上級者が狩り場を独占している状態とも言えるわけで、
同居する為の建設的な意見をお願いします。
個人的には評価判定の仕組みに問題があると感じています。
FATEに限らずリスキーモブ、エウレカボズヤ等にも言えることですが、仮に「敵最大HPの10%相当のヘイト」をボーダーとした場合、
11人で均等に削ったとしたら誰もボーダーを満たせなくなるんですよね。
これは青魔を禁止したところで、20人30人で一気に叩いたとしたら同じことです。
だからPTを組まないと貢献度を稼げないし、PTを組まざるを得ない。
多分1発叩いて放置、みたいな人の対策だと思いますが、正直もっとボーダーを緩めてもいいと思います。
その上で、発生エリアから離れていたら貢献度をマイナスするとか(途中抜け防止)、ボーダー緩和はイベント期間限定にする等の調整も必要かと。
もう一度書くけど
フライングがない時代でも青魔実装前でも
「妖怪ウォッチコラボのFateの消費速度の問題はあった」わけです。
この場合は、参加人数の集中ですが間に合わないって声は出てました。
その時も結局は自分でタイミングを計る。もしくは、落ち着くのを
待ってから集めるという解決方法で各々満足を得るようにしてたわけです。
(その時のビギナーだっていつかINするかわからないですよね?)
で、修正を要するほど何が変わったのでしょうか?
この辺をちゃんと整理しない限り適正な方法論が動くことはないと思いますけどね。
そのうえで私の考えを言うなら、同居するって考え方より「回転数を上げる」って
話の方が不満が出ないと思いますけどね。
Last edited by sijimi22; 04-27-2024 at 09:10 PM.
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