Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 80e lettre du producteur LIVE !
Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !
* N'oubliez pas de sélectionner l'option 1080p pour regarder la vidéo en HD !
Nouveautés de la mise à jour 7.0
Bande-annonce du benchmark de Dawntrail
Nous avons commencé cette lettre du producteur LIVE en dévoilant la bande-annonce du benchmark de Dawntrail !
Grâce à ce benchmark, les joueurs sur Windows peuvent tester les limites de leur ordinateur tout en ayant un aperçu des différents jobs en train de combattre ainsi que des magnifiques paysages qui vous attendent sur le continent de Tural. De plus, l'outil de création de personnage inclut dans le benchmark vous permet de créer une femme hrothgar !
Des changements sont prévus pour le benchmark. Pour plus d'informations, veuillez lire l'annonce de Naoki Yoshida sur The Lodestone.
Précommandes de Dawntrail disponibles
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(01:43:40)
Les précommandes pour Dawntrail sont désormais possibles !
Précommandez avant la sortie officielle pour recevoir les bonus suivants :
- Accès anticipé à Dawntrail, le vendredi 28 juin 2024
- Mascotte Djidane miniature
- Boucles d'oreilles d'Azeyma (augmentent le gain d'expérience en vainquant des ennemis jusqu'au niveau 90 inclus)
De plus, la Collector's Edition de Dawntrail vous offrira les objets exclusifs suivants à la sortie officielle :Si vous souhaitez en savoir plus sur les produits que vous pouvez acheter, rendez-vous sur le site spécial de Dawntrail !
- Monture Arkh
- Mascotte Grenat miniature
- Pinceau chocobo (arme pour pictomancien)
Points forts de la mise à jour graphique
(01:49:19)
Dans cette partie de l'émission, nous nous sommes concentrés sur la mise à jour graphique qu'apportera Dawntrail.
Cliquez sur les temps indiqués pour comparer côte à côte le jeu actuel (mise à jour 6.58) et la nouvelle version provenant de la mise à jour 7.0 !
(01:52:46)
Nous avons tout d'abord visité Elpis et ses prairies luxuriantes pour constater l'amélioration de la texture de l'herbe. Vous pouvez voir que l'herbe bouge sous l'effet du vent et quand le personnage marche dessus.
(01:55:53)
Avec la mise à jour graphique, certaines montures s'inclineront vers la gauche ou vers la droite lorsqu'elles tournent alors qu'elles volent dans les airs. Cela ne s'applique qu'à certaines montures, celles pour lesquelles il est évidemment naturel de se pencher ainsi pour tourner.
(01:59:21)
Les textures des sols sont améliorées et accentuent les surfaces irrégulières comme les pavés ou les plantes qui sortent d'entre des pierres.
Vous pouvez aussi voir que l'éthérite montrée dans l'émission semble bien plus cristalline avec les shaders mis à jour, notamment grâce à la manière dont la lumière semble se refléter sur le cristal. Les composants métalliques ont également un éclat plus raffiné qui souligne davantage les propriétés qu'on connait au métal.
(02:04:32)
Avec la mise à jour 7.0, l'effet mouillé sera plus naturel, par exemple sur les vêtements humides qui brilleront différemment selon le matériau.
(02:08:48)
Le rendu des objets mouillés a été amélioré et le sol reflètera l'environnement beaucoup plus clairement.
En dézoomant avec la caméra, on peut voir que la lumière se reflète différemment sur les surfaces et les creux du sol, ce qui rend l'atmosphère plus réelle. Le nombre de lumières a aussi été modifié et les visages des personnages seront clairement visibles, même dans les donjons avec une faible lumière par exemple.
La mise à jour graphique sera appliquée non seulement aux nouvelles zones, mais aussi aux zones existantes. Vous pourrez donc aller voir les changements quand vous avez un petit moment de libre.
Cependant, seule une partie des équipements existants sera mise à jour graphiquement en raison du grand nombre de races et d'équipements. Le reste sera fait progressivement dans les mises à jour futures.
Par ailleurs, le nombre de polygones pour le bout des doigts et pour les pieds a été augmenté. Cela améliore l'aspect des sandales et autres chaussures qui montrent les orteils.
(02:16:29)
Nous nous sommes ensuite rendus en Il Mheg pour voir de plus près comment la mise à jour graphique améliorera le rendu des pavés, ainsi que la densité des parterres de fleurs. Vous pouvez aussi apercevoir comment le brouillard peut changer radicalement l'apparence des paysages lointains.
(02:23:11)
Nous avons pu montrer comment les nouveaux paramètres d'anticrénelage peuvent réduire le scintillement des arbres au loin. Il s'agit d'un paramètre qui peut être adapté à votre système et à vos préférences personnelles.
(02:31:38)
Le paramètre d'adoucissement des ombres ajoute davantage de réalisme et permet d'estomper les ombres projetées par les objets hauts, tels que les arbres ou les bâtiments, en fonction de la distance de l'objet par rapport au sol.
Même avec les paramètres actuels, l'amélioration de la résolution des textures donne un aspect plus propre aux ombres que l'aspect un peu dentelé qu'elles avaient avant. Cependant, l'adoucissement des ombres consomme beaucoup de ressources et seulement les versions Windows et Mac pourront ajuster ce paramètre. Concernant les autres plateformes, ce paramètre sera déjà optimisé basé sur les performances de la plateforme.
(02:38:15)
Nous avons pu avoir un aperçu du changement qu'apportera la mise à jour graphique sur les vagues ! Avant, les vagues étaient créées grâce à plusieurs couches de textures mais la mise à jour 7.0 permet désormais de représenter l'eau à l'aide de shaders et d'améliorer ainsi le réalisme des vagues.
(02:41:29)
Un effet a été ajouté pour permettre de minuscules mouvements des yeux des personnages. Il s'agit d'une fonctionnalité très mineure mais nous espérons qu'elle donnera un petit peu plus de vie dans le monde du jeu ! L'effet sera désactivé automatiquement dans les scènes cinématiques où les mouvements des yeux peuvent rendre les émotions difficiles à lire ainsi que dans la pose de groupe où cela peut gêner la prise de capture d'écran.
(02:47:42)
Pour finir, nous nous sommes aventurés dans une zone de la mise à jour 7.0 ! Jetez donc un œil à la vidéo si vous voulez voir ce qui vous attend !
Super Résolution
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(02:56:47)
Une option permettant de modifier le type de mise à l'échelle des graphiques sera ajoutée au menu Configuration système à la mise à jour 7.0.
L'upscaling graphique, aussi connu sur le nom de "Super Résolution" rétablit la clarté des images de basse résolution en rendant leur perte de définition aussi imperceptible que possible.
Le paramètre par défaut est AMD FSR mais les utilisateurs Windows qui disposent d'une carte graphique qui prend en charge DLSS 2.0 pourront sélectionner Nvidia DLSS.
Si vous rencontrez des problèmes de performances, vous pouvez envisager d'activer la résolution dynamique qui ajustera automatiquement la résolution de votre écran lorsque votre jeu passe en d'une fréquence d'images spécifiée. La résolution dynamique a été ajoutée à la mise à jour 6.2 et pourra être utilisée avec l'option Super Résolution afin de garantir le bon fonctionnement de votre jeu tout en ayant une super image !
Cela dit, d'autres facteurs comme l'éclairage ou le nombre d'objets ont eux aussi un impact sur les performances. Nous vous conseillons d'essayer plusieurs combinaisons de paramètres pour voir ce qui marche le mieux pour vous !
Concernant la PS4 et la Xbox Series S
(03:05:46)
Les versions PlayStation®4 et Xbox Series X du jeu seront bien incluses dans la mise à jour graphique.
Certains paramètres seront toujours activés pour améliorer la qualité graphique tout en maintenant les performances dans les deux versions. Les avantages de la mise à jour graphique seront bien perceptibles. Dans le même ordre d'idées, soyez assuré que la version PS4 restera prise en charge pendant toute la durée de la mise à jour 7.x.
À partir de la mise à jour 7.0, la mise à jour graphique sera appliquée aux nouvelles coupes de cheveux, aux nouveaux équipements, etc. Les équipements existants, les PNJ, les décors, et plus encore seront progressivement mis à jour dans la mise à jour 7.0 et les mises à jour suivantes.
Pour information, les équipements spécifiques aux jobs de la version 6.0 seront tous mis à jour graphiquement à la sortie de la 7.1. Cependant, l'équipement du paladin sera quant à lui mis à jour plus tôt, à la mise à jour 7.0. En effet, l'équipement du paladin a été notre sujet de test dans diverses expériences graphiques. Nous avons envisagé d'attendre que les autres jobs soient prêts, mais comme nous avions déjà révélé publiquement l'équipement mis à jour lors de la démonstration de la mise à jour graphique, nous avons décidé de le mettre avant les autres.