ちなみにFF14のFPS制限がなんで安定しないことが多いのかというと、
モニターのリフレッシュレートと「リアルリフレッシュレート」が異なるという何を言っているんだ…ということが原因らしいです



これはこちらの https://www.testufo.com/refreshrate モニターの残像チェックUFOでお馴染みのサイトのリアルリフレッシュレート測定機能で測った数字です

私は75Hzのモニタで73fpsと指定しましたが、RTSSでフレームレートリミッターを使う場合は74.971程度を指定するのがGuru3Dでの一般的な使い方のようです
最近のRTSSにはフレームレートリミッターよりさらに良い制御方法とされるScanline syncと呼ばれる制御が実装されていますが、GPU負荷が軽すぎるとうまく動作しないという問題に該当してイマイチ安定しません…w