偉大な先人の検証で、WSのダメージはD値ではなく、DPSで決まることが分かりました
(DPSとは、単位時間当たりのダメージ量のことです)
WSダメージはD値のほうで計算していただきたいです

その場合、D値は高くてWSは強いが、間隔が長くて通常攻撃は弱い武器
もしくは、その逆。はたまたバランス型と武器に多様性が生まれます

現状のようにDPSだけでWSのダメージが決まってしまうと、
武器の個性が付加能力だけになってしまいます

・・・・と、いうか、これって設定ミスのような気がするのですが