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Results 851 to 860 of 2009
  1. #851
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    Femto_Tesla's Avatar
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    Femto Tesla
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    外部コミュニティなしで1ボスクリアまで行けたので改めてフィードバックです

    【突入方法】
    虚無感を感じるのは島ガチャと、BAのように突入意思のある人がどれだけいるか分からない(BAはノードの数見ればいいし、人が少ないなら入ってからデジョンもできた)という点くらいかなと。
    グンヒルド零式のように完全別コンテンツにすると48人集めるのがマストになってしまうので、48人でまとめて同じインスタンスに入れるようにさえしてしまえばよいのではないかなと思います。

    【難易度】
    ギミックの難易度自体はせいぜい極と同じかそれ以下くらいなので、難しすぎるというよりは難易度を適切に事前通知できてないだけかなと思います
    (ボズヤでも攻城戦をBAくらいと思っていたら簡単すぎて…みたいな声があったはずです)
    とはいえこれでも難しいと言ってる層がいるのは事実ではあるので、緩和するとしたらコンテンツファインダーから入れるEasyモードを増設するとかが良いのではと思いました。
    ターゲット的に現行のフォークタワー行けない層がEasyモードやるはずなので、装備強化に大量に使う銀貨を報酬にするとよいかと。

    【突入人数】
    最低16人ですが、1ボスのギミックの正攻法最低人数が24人なのでここの矛盾がよくわからない……。
    最低24人でよいのではないかと思います。

    【報酬】
    その辺の銀箱からエウレカやボズヤはまだ百歩譲れそうとして、フォークタワーの魔石99個で交換できるマウントまでゴロゴロと出てくるのは何なんですかねこれ……。
    あまりにも確率が高すぎるので、仮に入れるにしても今の1/10000くらいでよいのではと思います。

    【その他今後増えてほしいもの】
    エウレカにあったレアドロ(キャシーイヤリングやケートーの爪など)は稀少性が高くマケボで高く売れることもあり、暁月や黄金に入ってからもNMの沸かしが活発だったので、それに類するものをクレセントアイルでも用意してほしいです。
    ボズヤの一騎打ちもやりごたえがあったので、これもあると面白いかなと思っています。
    (11)

  2. 06-13-2025 05:24 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #852
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    goropotato's Avatar
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    運営としては野良攻略を想定していたせいで、フォークタワーの突入方式が歪んでいるということがだんだん浮き彫りになってきましたね。
    48人で固定を組んで中に入るケースが1mmも想定されていない。現状の解決方法としては、

    連帯責任ギミックを大幅に緩和し、固定を組む必要のない難易度にする事で野良攻略しやすくする(野良攻略の活発化)

    or

    難易度はそのままに、突入方式にCFを追加する事で、固定を組んでいる人達が繰り返し練習しに行きやすいよう配慮する(超低コスト)

    この2点どちらかかと思いますが、前者は既にクリア者がチラホラ出始めている上にギミックを根本から作り替える必要も出てくるので、対策が容易な後者の案の方が現実的でしょうか。"CFを導入してしまうと旬を過ぎた際に後発が島内で自然と野良の人と攻略出来なくなってコンテンツとして詰む"との声もありますが、そもそも難易度が野良攻略に適して調整されていないので、それを懸念するならまずは難易度緩和の方向に舵を切ってもらわないといけませんし。

    しかしながら、私個人としてはいま実装されているフォークタワーを高難易度と明確に位置づけた上で、難易度そのものを大幅に緩和したノーマル難易度を新たに用意してもらえればいちばん嬉しいです。現状の仕様は、フォークタワーに行かない層にとってサポジョブのレベリングもナレッジレベルも何もかも意味を成していないので、ノーマル難易度の実装は、そういった層への育成の明確な動機付け=アプローチになります。あと2、3回?アプデが控えているということで、限られたリソースの中でなかなか難しい要望となるのは承知しておりますが、どの層も楽しめるクレセントアイルとする為にも何卒御検討よろしくお願いします。
    (64)

  4. #853
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    タワーはBAの方を参考にして開発したのだと思いますが、野良や後発支援が長く続いたのはあくまでギミックの難易度や補正装備の強さが奇跡的に噛み合ってたからこそです
    BAが最低24人突入のHPで固定されるところ2PTでクリアしてる人が出て来てるから、最低16人で入れるようにしようと数字だけ見てやったと思いますが
    BAには24人必須のギミックはありません、メテオがつく6人が最低必須人数ですしデブリバーストのダメージ受け切れるなら雑魚処理を飛ばせる等の別の攻略方法もある上です
    連帯責任ギミックで突入人数より必須人数が多かったらこういうのはできません、BAのギミック攻略の必須人数6/56とタワーの24/48では不慣れな人がギミック対象になる可能性がタワーの方が高いです
    これを初見未予習も混じる今の突入方法でやるのは厳しいかと、現地でチャットで説明し切れるギミックでもないですし
    補正装備の強さもそうで全身揃えたら未補正2-3人分の火力や防御力になるエウレカの補正と、今の時点のクレセント防具ではかなり差があります
    北が実装されて同じようになるのかもしれませんが、それなら今やる意味がなくなってしまいますしそれを前提に作るならヒュダトスのように最終的に高難易度を置く形で良かったのではないでしょうか
    実装されているのにいけないっていうのはかなりやる気を削がれます、そこに島ガチャとシステムによる突入抽選と何重ものチェックが入る時点でもういいやになります
    アチーブメントを全部集めてるって層も絶望的になるような数とか、コンテンツの寿命を先に考えすぎておかしくなってると思います
    簡単で楽しければ日課で通い詰めていつのまにか取れてたってやるのが、本来のゲームの楽しみ方と延命方法です
    締め上げた所でタイパコスパ重視の令和の時代ではやらないという選択肢が筆頭にくるだけです
    (88)
    Last edited by kakelu; 06-13-2025 at 09:40 AM.

  5. #854
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    細かい事で申し訳ありませんがPTに共有される各サポジョブの(いのり・かまえる・あいのうた)をクリスタルの前で使用する際、たまに間違えてナイト(まもり)を使用してしまいリキャストタイムが共有されてる詩人の(あいのうた)が使用出来ず何十秒か待ちますが、この2つは、一緒に使用されると何か不都合があるんですかね?
    単純にシステムの関係か解りませんが出来れば(まもり)を使用しても(あいのうた)が使えたらと思いました
    単純に(間違わなければいい)だけですが、CE湧いた時、先に何かしてて終わらせてから急いで向かう際に掛け直し間違えると付けれない事ありましたので
    (38)

  6. #855
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    自分もナイト(まもり)と詩人(あいのうた)が、
    リキャスト共有してると思っていたら、
    逆にそうならない事もあるので、
    昨日は連続的に発動してたり。
    仕様かバグなのか。
    使う方は共有なしの方が良いので、
    見直しを検討していただけると助かります。
    (13)

  7. #856
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    サポートジョブのアビリティについてです。
    サボートジョブをAにしている時、別のサポートジョブBのアビリティをひとつだけ使えるようにして欲しいです。
    言ってみればFF5のジョブの仕様です。
    例えば、薬師の「そせい」が使える「砲撃士」とかです。
    なぜこうした提案をするかというと、フォークタワーにでも入らない限りサポートジョブのLV6のアビリティを使う機会がないことがひとつ。
    せっかく強力なアビリティが揃っているのに使い機会がないのは、プレイフィールとしても非常にもったいない。
    そして、サポートジョブのカスタムで色々な組み合わせの戦術ができることが2つ目。
    吉田Pが仰っていたように、こういうコンテンツでは多少のぶっ壊れスキルの組み合わせがあってもいいと思うので、ご一考をお願いしたいです。
    (31)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 06-13-2025 at 03:17 PM.

  8. #857
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    賛否はあるかとは思いますが、
    FF11はサポートジョブ1つセットできたので、
    FF14はサポートジョブ2つセットできるようにしませんか?

    2つ選ぶの楽しいし、経験値は両方入るため、
    CEで仲間を庇いながら、上げたいジョブも育つ。

    今のアートマがあまりにも「鞭」すぎるので、
    そのリターンの「飴」はしっかりと欲しいです。
    (16)
    Last edited by A_Lo_e; 06-14-2025 at 02:36 AM. Reason: 誤字脱字

  9. #858
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    Quote Originally Posted by kakelu View Post
    コンテンツの寿命を先に考えすぎておかしくなってると思います
    簡単で楽しければ日課で通い詰めていつのまにか取れてたってやるのが、本来のゲームの楽しみ方と延命方法です
    締め上げた所でタイパコスパ重視の令和の時代ではやらないという選択肢が筆頭にくるだけです
    これ。

    一つ一つを切り取ってみれば良いもの多いんだけど。
    新しくジョブやマップ追加あるらしいですが、突入できもしないコンテンツのために長々下積みできるほど暇ではないです。
    私は暇だからやってるんじゃなくて14が好きだからゲームできる時間を作ってるんです。
    (101)

  10. #859
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    金貨集めの狩場に後から来て狩場を乗っ取る行為(横狩り)がいやがらせとして最強すぎます。
    何か言えばプレイスタイルの強要、そのまま張り合って狩りを続ければ効率はがた落ち、何も言わずに狩場を渡せば相手の思う壺です。
    横狩りに関して運営から直接何か対応するのは難しいと思いますが、効率の良い狩場を増やすなど狩場を取り合わなくてもいいようにしてほしいです。
    (61)

  11. #860
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    装備と補正について
    +0装備(無印)で補正1、+1装備で補正2っていうのややこしいからやめてほしい
    今回で言えばおしゃれ用として補正なしの安価な+0(無印)を用意して
    +1強化で補正1、+2強化で補正2、最終強化+3で補正3で良かったとおもう
    (37)

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