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  1. #711
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    Nicola Danse
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    5の要素持ってくるにあたり、ジョブアビリティシステムを実装しなかった時点で期待度も自由度も大きく落ちるんですよね。
    リリースのタイミングで
    ・習得したアビリティを1つ他のサポートジョブ(すっぴんには2つ)セット可能
    ・マスターしたジョブのパッシブをすっぴんに自動反映
    この2つはできて欲しかったです。
    さすがに今の段階でにとうりゅうみだれうちはできるとは思ってませんでしたが、
    りょうてもちバーサーカーくらいはできると思っていたので残念です(ナイトにりょうてもちがなかったの凄いガッカリしてます)。

    できれば次パッチのタイミングで他ジョブのアビリティをセットできるようアップデートして欲しいです。
    ロゴスアクション、ロストアクションはジョブアビリティシステムの発展系だと思ってるので、今回もジョブアビリティシステムが来ると信じてます。
    (58)

  2. #712
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    インスタンス合わせたい場合、グンヒルドみたいに48人募集で参加できるか合言葉とかで同一インスタンスに入れるようにしてほしい
    7.3パッチ前にhotfixでやってくれないときついです
    (15)
    Last edited by CoppaChan; 06-08-2025 at 09:55 PM. Reason: 誤字脱字

  3. #713
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    48人募集から申請合わせの島ガチャを2時間半やって6PT揃わず解散になりました。仕様変更するにも早急にしないとだめだと思います。または開発側からの声明等が今週中には欲しいですねw
    (69)

  4. #714
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    もはやのんきにPLLしている場合では無いと思います。フォークタワーを現状の仕様にした事に対する理由説明と早急な仕様改善を切実に求めます。
    (108)

  5. #715
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    FATEとCE未予習で遊んでみたけど普段のNレイドよりちょっと難しい気がするけど失敗を気にせず?気軽に参加出来るのがよかったです

    金貨集めはPT制約の件からソロでやってます服いくつか売ってるうちにギル増えた、前回の滅アラ髪型のお陰でめっちゃギル減ってたので助かりました
    (5)

  6. #716
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    グンヒルドのPT募集でフォークタワーの募集されているのを見かけますが、関係ないコンテンツで募集立てるのって運営的にアリなんですか?
    コスモエクスプローラーの時も緊急任務の告知をオーシャンフィッシングだの空島だのでされてた記憶あるんで、許される時代なんかな…
    最も、PT募集立てないとまともにやれないコンテンツがBAの突入形式で実装されたのには未だ首を傾げざるを得ませんが。
    (44)

  7. #717
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    個人的にはこういうコンテンツって育て終わってからスタートというより、時間かけて育てていったらろんなスキル使えるようにて腕前にあまり関わらずキャリーできる(してもらえる)感じの遊びがしたいです。
    (70)

  8. #718
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    やってる人の配信を見ただけなんですけど島ガチャなる行為が虚無すぎる
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  9. #719
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    高難易度(零式・絶)をやっているプレイヤーです。フォークタワーには3回入って、未予習で48人固定で2ボスの時間切れまで見ました。

    コンテンツとして面白いものの、現状のままだとこれ以上攻略を続けたいとは思いません。やっている際、レイド時間の多くが虚無な作業や待ち時間に食われていて(島ガチャ、天気待ち、再レベルアップ作業)、4.5時間の内に実際フォークタワーで遊べたのが2時間以下でした。
    いくらコンテンツが面白くても、攻略の為に毎回2時間以上に時間を無駄にしたくないです。みんなさんが本スレで何回も指摘している通り、難易度と参加方法が全く噛み合わないと感じ、何やらの修正が入らない限り攻略を断念するつもりです。

    開発はフォークタワーへの参加システムで昔のMMOの雰囲気を再現したかったと思いますが、今のプレイヤーの殆どがそういうのを望んでないと自覚してほしいです。
    (100)
    Last edited by yksbpn; 06-09-2025 at 01:15 AM.

  10. #720
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    今日はじめてタワー攻略組がいたらしく、途中、噂の外部支援?の敵が出現したらしく、道中もモブに絡まれつつ、やっとの思いで到着はしたものの、集まったのは10人くらい(元々の残された人数)でチャレンジしたものの時間内に倒せず見事失敗しました
    攻略中の方々は無事にクリアされた見たいで特に影響はないのか解りませんが、貴重な体験をさせて頂きました
    (10)

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