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  1. #401
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    _Kuroneko's Avatar
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    Kuroneko Atena
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    やっぱり一度に入れる島のキャパ人数増やしません?いつの間にか島の中が人いなくなり残った僅か数人ではCEは難しく、島ガチャするしか…て流れは遊ぶ気持ちを萎えさせます。
    大規模人数コンテンツとかPLLで謳ってますけど、野良、及び固定で突入するハードルの高さ、言ってる事とやってること矛盾してるんですよね

    ただ一点だけ、島内の人数が少なくなった場合の利点があるとすれば金貨稼ぎなのですが、人いなくなった時点で「今日はここまでかな〜」って折角組んだPTは解散です。ユーザーがどう遊ぶかを見る為にお試しで追加したの?て思ってます。
    クレセントアイルについて、何を意図したのか、どういう挙動が望まれるのかもう一度PLLで詳細に説明したほうが良いですよ
    (34)

  2. 06-04-2025 12:14 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #402
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    黄金の拡張以降、「その仕様がプレイヤーにとってどういうことなのか」という考察が抜けているように感じます。

    私個人としては以下の要素にそういった点を感じました。
    ・ナレッジクリスタルは拠点でパーティに配る使用だけどCEの仕様上野良は現地集合になってるから自分一人で使うことになる。
    ・バフは30分だけどCE終了までの時間を考えると20分くらいでかけなおす必要が有る。小まめに拠点に戻るのが面倒。
    ・マーケットで高価なアイテムを購入するのは「希少性が継続すること」を期待するから。「その内ゴミ値になる」という前例が有ると今後のコンテンツでも値崩れ待ちになる。
    ・経験値を無駄にしたくないからマスターしたサポートジョブは使わない(せっかく楽しそうなスキルなのに)
    ・fateもCEもあまり時間をおかずに1つずつ次が沸く点で、コンテンツを指定されている様で自身で遊びを選択している感が無い
    ・自分よりレベルが10以上低いモブがめちゃくちゃ硬い

    遊びとして以下の様になるといいなと思います(個人の意見です)
    ・パーティバフをCE現地でかけて「私がかけてやったぞ!」ってドヤ顔したい(どこでもかけれるなら30分の時間は気にならない)
    ・過去コンテンツ含み、アイテムの希少性はある程度維持して欲しい。レアドロップしてテンション爆上げしたい。
    ・2スロットくらいでいいのでマスターしたサポジョブの共通スキルスロットがほしい。別ジョブ同士のスキルの組み合わせで遊びたい。
    ・マップ内のコンテンツに複数選択肢が有って自分で選びたい(これはfateの途中抜け問題とかあるので難しいですよね)
    ・エウレカの時みたいに「以前は苦労したが今となっては貴様は雑魚だ!」って低レベルのモブを蹂躙したい(その分ドロップはしょぼくていいです)

    個々の仕様だけ見るとそれぞれに新しさや楽しさは有るのですが、
    コンテンツの開始からクリアを通して遊ぼうとすると嚙み合ってない所やストレスになる要素が目立つ印象です。
    (32)

  4. #403
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    ◆サポートジョブについて
    ①遊びの幅が減った
    元々私はボズヤの薬+スキルの仕組みが好きでした。
    各ジョブの得意なところを伸ばしたり、苦手なところを補ったり、
    はたまた尖りきったスキルに合わせてジョブを考えたり…と遊びの幅が広く、
    色々な組み合わせを考えるのが楽しかったからです。
    このスキルが楽しい!となれば必要なシャードを稼ぐ方法を考えるのも楽しく、
    余ったものはマケボに流して金策になるのも良かった。

    今回のサポートジョブは『こういうジョブ』というのが決まってしまっているので
    前述のような遊びの幅が少なく、残念です。


    ②DPSで遊びにくい
    ボズヤであれば硬くなる薬とポーション(または回復スキル)があれば
    タンク然とした堅実な運用が出来た為、DPSソロでも遊びやすかったです。

    クレセントアイルは辛うじてサポートジョブナイトが似たようなことは出来ますが、
    『まもる』『いのり』共に効果時間もリキャもある為ソロ活動には心許なく、
    薬師はCE全体攻撃の度に1万ギル飛ぶのが虚無で早々に諦めました。

    CEでも7割がタンク、2割がヒーラー、DPSは1割いればいい方で、ほぼ見かけません。
    結果として『ボスが硬い』『戦闘時間が無駄に長い』といった印象にも
    繋がってしまっていると感じます。

    遊び方を狭めてしまう仕様は残念です。


    ③サポートジョブを修めても活用しにくい
    サポートジョブにレベリングがあり、マスターになるとバフが付くことから、
    (allカンストまでは)マスターになれば別のサポートジョブに着替えなければ損をした気分になります。
    またフィールドモンスター狩りは特定のサポートジョブの独壇場で遊びの幅も狭く、
    せっかく習得したスキルも使う機会がないのでつまらないです。


    ④ソウルシャードの取得方法が限定的すぎる
    CEの報酬になっているソウルシャードが3種類ありますが、
    私はバーサーカーだけ8個近く出ても予言士・狩人は0個でした。
    重複しても売る他なく、レートも銀貨10枚と旨味もないので
    バーサーカーが出る度(予言士・狩人は出ないのに…)と悲しくなりました。

    CE取得のソウルシャードはマケボ出品可にする、
    もしくは狩人・予言士・バーサーカーで相互交換できて欲しかったです。


    ◆宝箱について
    フィールドに宝箱がある点はとても楽しかったです。
    遠目にキラッとするとワクワクしますし、
    「他にもあるかな」とマップをうろうろするのも楽しい。

    しかし、その報酬内容は大変腹立たしいものでした。
    なぜエウレカやボズヤのレア報酬を入れたのですか。

    エウレカ・ボズヤ共に実装から大分経っていますが
    現在でも一定数の人はいる、今も生きているコンテンツです。
    『欲しい報酬があるなら遊びに行こう』『重複したら金策にもなるよ』というのは
    自分が遊びに行く理由にも、友人を誘う理由にもなっていました。
    現在はクレセントアイルの箱から惜しげも無くレア報酬がジャンジャン落ちるので
    該当アイテムは軒並み大暴落しており、
    エウレカやボズヤに遊びに行く導線を1つ潰されたと感じています。

    エウレカのものはエウレカで。
    ボズヤのものはボズヤで。
    普及率を上げる狙いであればまず該当コンテンツ内のドロップ率を緩和して頂きたかった。
    なぜ過去のコンテンツの価値を下げるような仕様が採用されたのか、
    本当に不思議で、過去コンテンツのファンとして大変悲しく思っています。

    クレセントアイルの宝箱からは銀貨・金貨が出て欲しかったです。
    (61)

  5. #404
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    初日、ワンパンで倒される緊張感の中でのマップ一周はエウレカ同様とても楽しかったです
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  6. #405
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    地図の南東のバーサーカーとデスクローが出る通路が本当に苦手です。

    迷子属性があるからだと思うのですが、辿り着かないんですよね。
    可笑しいなぁ。絡まれたりするのは個人差で仕方がないかもですが、
    せめて、狭い視界を改善して欲しいです。ぐっと壁に寄る仕様はまだ改善されないのですっけ。
    カメラが酔いやすいです。ご検討のほど宜しくお願い致します。
    (2)

  7. #406
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    マスター12になり、金貨ptやタワー1ボスまで遊びましたので、以下要望を記載します。
    ・バフ数デバフ制限をどうにかする(一生言われてるのになんで無視なの?今後8.0などでさらにスキルが増えるならいい加減にして欲しい)
    ・30分バフをかけたら出るまで永続にする(切れる意味がわからん)
    ・CEにそのまま飛べる申請ボタン(なんでないの?)
    ・キャラクターの表示数問題があるのに個人範囲捨てギミックがある
    ・FF5をモチーフにしているのにマスタージョブからアビリティを引き継げない(せっかくこれとこれ一緒に使ったら面白そうって思うのに…)
    ・タワーの死亡3回制限撤廃(今の人数で野良48人集めるのなんか無理。外で集めたとしても島合わせが立ちはだかり、せっかく集まったとしても未予習の方が混ざったりする可能性すらある)
    (45)

  8. #407
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    サポジョブの薬師のマギポーションに関して。
    「ギルによるショップ売り」があるので、
    銀貨、金貨(とくにこれ)の交換には無い方が良いと思います。
    めっちゃ交換しそうになりました。
    (2)

  9. #408
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    Quote Originally Posted by Lye View Post
    ・ナレッジクリスタルは拠点でパーティに配る使用だけどCEの仕様上野良は現地集合になってるから自分一人で使うことになる。
    ・バフは30分だけどCE終了までの時間を考えると20分くらいでかけなおす必要が有る。小まめに拠点に戻るのが面倒。
    ナレッジクリスタルはPTがクリスタルの傍にいなくても使えばバフがつきますよ
    ただ、できれば30分に一回更新する必要があるならサポートジョブチェンジとアクションをマクロ1つで済ませたいなと思います

    あとマスターしたジョブのアクションも2つくらい選んで使えるように、は私も希望します 
    せっかくレベル上げても経験値がもったいない、塔も行く予定はないので現状強いスキルを使える場面がなく寂しいです
    色々組み合わせてどのスキル使うのかを考えられたら楽しそうですね
    (11)

  10. #409
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    ちょっと話題にでたので書きますが、バフ含むスキルの仕様も正直あまり…うん。

    エウレカはバフかけあったり、辻プロしてくれたりオンゲっぽさがありましたし
    BAでは蘇生禁止でしたが、唯一蘇生できるリスクのある蘇生スキルはヒーラーしか持てなかったので
    ギルの負担やリスクはでかいですが、ヒーラーがしたい人がロールらしいPT支援をしてる感じがありました。

    それに「それ使って蘇生してくれるの!」というMMOらしい連帯感があったように思います
    (めんどくささもややありましたが)
    壊滅してない限り、数人ならヒラ間でサクリまわしをすれば基本は生き返らせられたので
    リスクとバランスは丁度よかったと思います。
    死ぬ原因も個人ギミックだったので「ヘマこいたけど、蘇生してくれてありがとぉぉ…」ってなれたんですよね。

    これが「自分が悪くないのに死んだ」がありえるコンテンツだと、ヘイトは下手な人の方に向くので
    その人を蘇生するより放置する方が全体として有利に働くわけで
    ガチでクリアしたい場合は、蘇生はしない以外の選択がないんですよね。
    ほんと、そういうのはフィールドコンテンツじゃなくて、絶とか零式でやっていただいて…。


    ボズヤではロール間の差が薄くなる薬が導入されましたが(途中で脱落組ではあります
    ヒャッハーってなれる程度に、薬の効果がぶっこわれており
    普段と違う味付けで遊べて、自己完結してるビルドや、支援型、絶対死なないマンとか
    組み合わせるビルドでかなり多様に遊べました。

    CE待ち中はバフかけあったり、PT外の人にもバフ撒いてみたりできましたし
    攻城戦はかなりゆるめの難易度だったので、上級者がレアな薬やバフでちょっと優越感が持てたり
    スキルシステムだけを見ても、引っ張る構造がきちんとあったように思えます。


    クレセントアイルでは…
    そもそも組み合わせが限られており、ロールを飛び越える程の効果がないですし。
    でも蘇生は誰でも持てたりするので…。

    ロールを飛び越えて好きなビルドで遊べるボズヤの方向か
    ロールの仕事をある程度残しつつ、弱点や立ち回りの強化するエウレカの方向なのか
    どう遊ばせたいのかが正直見えてこないです。
    (というかいつもの「このレールの上を歩いてクリアしてね」というFF14のあれが凝縮されている感じ…

    ナレッジクリスタルの30mは
    おそらくボズヤのプロテス等の効果をそのまま持ってきたのだと思うのですが
    そもそもあっちはフィールドでかけなおせましたし
    野良CE周ってるとバフをかけたい人が結構いて、勝手にバフ更新がされたりしてたので。
    一見便利になってるようで、全然そうでもないというか…。
    (41)

  11. #410
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    ロゴスアクションが5個になって面倒になったボズヤの劣化版 という印象が強いです。一騎打ちなどの遊びもありませんし。。何より遊んでいて「面白い」と思える機会が無いんですよね。ただただ同じこと繰り返すだけ。

    サポートスキルを組み合わせて自分だけのビルドを作れるようにするとか
    CE毎に弱点のサポジョブがあってそれを活用すると討伐が楽になるとか
    目玉のサポートジョブをもっと活用させて欲しいです。

    クレセントアイルが14で初めて実装された大規模戦闘コンテンツ なら好評だったと思うのですが、
    既にエウレカボズヤがあるので賛否ある出来になったのだと思います。

    せっかく新しいサポートジョブというシステムを作ったのに、過去コンテンツの焼き増し という印象が付きまとってもったないコンテンツだと思いました。
    (58)

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