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  1. #1241
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    _Kuroneko's Avatar
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    Kuroneko Atena
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    Quote Originally Posted by NeoWindsor View Post
    高難易度ばかりでライト層がやれないからNフォークタワー作れって結構言ってる人いますけど
    一回行ったらもう行かなさそうな難易度要らんでしょって思うんですけどね。
    逆にNに周回要素つけたらそれはそれで「あれも周回これも周回めんどくさい」とか「過疎った時に周回できない」とか言うし。
    BAと同じで、中に入るまでのシステムが大失敗だっただけで、中身の難易度は特に問題ないと思います。

    「MMOって自由なハズ。AoEパズルを他人が用意した解放なぞって突破するだけ」ってここで言ってる人いましたけど、何のコンテンツを遊ぶか自由ですよ。
    何か目的があるから島行ってるんでしょ。何もないなら行かなくていいんです。
    大多数は蘇生制限や大縄跳びギミックありきで野良含めてはキツく、コミュニケーション図って遊んで欲しいと言ってるがそれとは大きく矛盾した作りになってて運営の想定通りに遊べないから問題提議されているんです…
    難易度は別に私もどっちでもいい派です

    それに「MMOは遊び方自由なんだから行きたくなきゃ行かなくても良いでしょ」については一定は理解出来ますが、新しい武器コンテンツがある時点で行かないって選択肢はあまり無いと思いますし、行くか行かないか自由ってそれを運営が言うかあなたが不特定多数に向けて言うのとでは受け取り方が違って来ると思います。いちユーザーが不特定の他人に対しそれを言うのは押し付けと思われても仕方ないですし、わざわざここで言う必要は無いと思います。
    (67)

  2. #1242
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    まあ武器コンテンツとフォークタワーは関係がないですけどね
    いかないと探査記録とカードが取れないのはちょっといただけないですが
    (20)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  3. #1243
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    Taumiqo's Avatar
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    私は、ノーマルにして、周回要素を入れた方が良かったと思っています。
    グンヒルドだって過疎っても2~3人でクリア出来るんだもの、そうすれば良かったんじゃないかと、私は思います。
    (83)

  4. #1244
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    nekomir's Avatar
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    グンヒルドとかカストルム周りに関しては特に人が少なければ少ないだけ個人の超える力で気持ちよくなれるので一つの楽しみではありましたね

    CEもまあそういう要素はなくもないんですが(敵のHPがスケールするという意味では)
    (9)

  5. #1245
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    フォークタワーをライト勢でも参加してもらいたいって意図であれば、weekly等に銀貨金貨を毎週合計2000枚ほどもらえる課題を追加してください。
    現状手段が限られてて単調になりがち&時間がない人はあまり集められないので
    (62)

  6. 06-24-2025 12:36 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #1246
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    ginsekai's Avatar
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    クリティカルエンカウントとfateで、金貨獲得させてくれ。
    ソロで金貨稼げる場所が混むようになってきた。
    CEやfateなら、場所を争わなくて済む。
    (63)

  8. #1247
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    宝箱から銀貨・金貨が出てもいいと思うでござる。
    (74)

  9. #1248
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    そら万人が納得する仕様なんてないから絶対に何らかの文句は出ますよ
    ノーマル周回に文句言う人がいたとしても、そもそも遊べないよりはマシだったってだけで
    (32)

  10. #1249
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    階段の殿堂における金貨集めと狩り場の共存について

    現在、「階段の殿堂」で金貨集めを目的に8人パーティで周回している中で、
    他パーティとの行動が重なる状況が見られるようになりました。

    私自身は今のところトラブルに遭遇したわけではありませんが、
    今後、プレイヤー同士での摩擦や不和が起こりうるのではないかと懸念しています。
    以下に、現状の状況と感じたことを整理させていただきます。

    ---

    ■ 現在起きていること(例)
    ・早いもの勝ちを主張するケース
    →「どちらが先に入ったか」で揉めるのは現実的に判断がつかず、トラブルの元になる可能性が高いと感じます。

    ・プレイヤー同士の“なんとなくの棲み分け”
    → 現状は、2PT程度であれば半周ずつ分け合うような暗黙の了解があるように感じますが、意思疎通が取れないとモンスターの奪い合いになったり、ストレスにつながることもあります(これはあくまで主観です)。

    ---

    ■ 現時点で取れる対処法(プレイヤー側の工夫)
    ・無視・絡まない
    ・段数や島を変える
    ・暴言やMPKなど明確な迷惑行為は通報対象として対処

    ---

    この話題については、明確な解決策を提示する意図はなく、
    「今後同様の状況が増えたときに、トラブルに発展しないように」という観点での問題提起です。

    個人的には、階段の殿堂の構造的に、早い者勝ちや縄張りの意識が強くなると衝突が避けづらくなると思っており、
    今後の調整やユーザー間での共通認識づくりに繋がればと思っています。

    ---

    同じように感じている方、あるいはこういう工夫をしているという方がいれば、
    ぜひご意見を聞かせていただければうれしいです。
    (4)

  11. #1250
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    海外コミュニティでバフ数上限を悪用して無意味なバフを付与するハラスメント行為が出たらしいです。
    相手に付与できるデバフ数の上限でdotが消えたりは仕様上仕方ないんでしょうけれども、バフ数はこういった意図した嫌がらせが出来てしまうんですね…
    早めに上限を増やしてほしいものです。
    (22)

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