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  1. #1231
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    DB_R's Avatar
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    サポショブマスターの数に応じて最大体力増加、回復力増加をして頂きたいです。
    イメージはボズヤの勲章です。
    CEでソロDPSを出したいのにとにかく全体が痛い上にタイミング次第で1ミス1デスで出しにくいです。
    軽減や回復がないサポショブをレベリングしている時に考慮してTHを出すのもそろそろ飽きてきます。

    また、PLLでFBがありましたが塔の難易度も実質緩和となる為、今までより挑みやすくなるのではないでしょうか。
    コンテンツの難易度を上げたならシステム面の補助を強くした方が対症療法になりますが敷居は下がるのではと考えられます。
    勿論現状の仕様に対して何かしら根本的な修正を加える必要があると思いますが時間がかかるとの事なので
    PLLで仰っていたギミックの修正程のインパクトはないと予想し提案させて頂きます。
    (11)
    Last edited by DB_R; 06-24-2025 at 04:40 AM.

  2. #1232
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    SutekiDanshi's Avatar
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    Suteki Danshi
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    F.A.T.E.が柔らかすぎる事が問題なのではなくて、現状CEとF.A.T.E.を高速周回するしか遊びがない事が問題です。
    その結果、ソロもPTも島中のプレイヤーが一つのF.A.T.E.に雪崩れ込むから5秒目を離して出遅れるだけで間に合わない速度で溶ける。
    チェインする適正モブからは金貨、それ以外の格下モブからは少量の銀貨が排出される様に設定して銀貨狩りPTを可能にしてくれたら無駄にフィールドにいるモブたちにも用事ができるし、人が分散するからF.A.T.E.瞬溶け問題も緩和する。
    でも銀貨絞ってプレイ時間調整してるだろうから、この案はナシか。
    (左下金貨と違ってルートが定まってない方が砲撃以外も使えて楽しいと思うよ。誰も狩らないからマップど真ん中に恐竜とかが絶滅せず残ってるんだと思うよ。)
    (33)
    Last edited by SutekiDanshi; 06-24-2025 at 03:13 PM. Reason: 追記だと思うよ。

  3. #1233
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    _Kuroneko's Avatar
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    Quote Originally Posted by NeoWindsor View Post
    高難易度ばかりでライト層がやれないからNフォークタワー作れって結構言ってる人いますけど
    一回行ったらもう行かなさそうな難易度要らんでしょって思うんですけどね。
    逆にNに周回要素つけたらそれはそれで「あれも周回これも周回めんどくさい」とか「過疎った時に周回できない」とか言うし。
    BAと同じで、中に入るまでのシステムが大失敗だっただけで、中身の難易度は特に問題ないと思います。

    「MMOって自由なハズ。AoEパズルを他人が用意した解放なぞって突破するだけ」ってここで言ってる人いましたけど、何のコンテンツを遊ぶか自由ですよ。
    何か目的があるから島行ってるんでしょ。何もないなら行かなくていいんです。
    大多数は蘇生制限や大縄跳びギミックありきで野良含めてはキツく、コミュニケーション図って遊んで欲しいと言ってるがそれとは大きく矛盾した作りになってて運営の想定通りに遊べないから問題提議されているんです…
    難易度は別に私もどっちでもいい派です

    それに「MMOは遊び方自由なんだから行きたくなきゃ行かなくても良いでしょ」については一定は理解出来ますが、新しい武器コンテンツがある時点で行かないって選択肢はあまり無いと思いますし、行くか行かないか自由ってそれを運営が言うかあなたが不特定多数に向けて言うのとでは受け取り方が違って来ると思います。いちユーザーが不特定の他人に対しそれを言うのは押し付けと思われても仕方ないですし、わざわざここで言う必要は無いと思います。
    (67)

  4. #1234
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    まあ武器コンテンツとフォークタワーは関係がないですけどね
    いかないと探査記録とカードが取れないのはちょっといただけないですが
    (20)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  5. #1235
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    私は、ノーマルにして、周回要素を入れた方が良かったと思っています。
    グンヒルドだって過疎っても2~3人でクリア出来るんだもの、そうすれば良かったんじゃないかと、私は思います。
    (83)

  6. #1236
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    グンヒルドとかカストルム周りに関しては特に人が少なければ少ないだけ個人の超える力で気持ちよくなれるので一つの楽しみではありましたね

    CEもまあそういう要素はなくもないんですが(敵のHPがスケールするという意味では)
    (9)

  7. #1237
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    フォークタワーをライト勢でも参加してもらいたいって意図であれば、weekly等に銀貨金貨を毎週合計2000枚ほどもらえる課題を追加してください。
    現状手段が限られてて単調になりがち&時間がない人はあまり集められないので
    (62)

  8. 06-24-2025 12:36 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #1238
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    クリティカルエンカウントとfateで、金貨獲得させてくれ。
    ソロで金貨稼げる場所が混むようになってきた。
    CEやfateなら、場所を争わなくて済む。
    (63)

  10. #1239
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    宝箱から銀貨・金貨が出てもいいと思うでござる。
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  11. #1240
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    そら万人が納得する仕様なんてないから絶対に何らかの文句は出ますよ
    ノーマル周回に文句言う人がいたとしても、そもそも遊べないよりはマシだったってだけで
    (32)

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