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  1. #1
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    48人アライアンス組むなんてタワー攻略したいのが確定だろうし、48人がタワーに突入してから島を開放するって仕様はできないんですかね?
    それなら外部からの援護要員も島に入ってこれそうな感じがするんですけども。
    (2)

  2. #2
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    昔のFFシリーズは画質が今ほど綺麗ではなかったですし、有名な声優さんが声をあててもいなかったですがゲームとして安定の面白さは保っていたように感じます。

    武道館の会場費用やリアルアクセサリーやグッズの制作費用、別ゲーにはなりますがリマスターの声優さんの費用。そういったものにお金を費やすのではなく、ゲームの開発、内容の充実に注力して欲しいと思います。
    (42)

  3. #3
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    島外で48人のアライアンス揃えてから突入、みたいな方法は募集のたいへんさからして時間が経つにつれて既に出来上がっているdiscordなどの外部コミュニティしか利用できなくなると思います。
    どちらかというと、BAみたいに野良でも進行できるように入場条件やタワー内の調整ができないか、今一度検討いただきたいです。
    日本では野良参加がけっこう活発だったBAですが、欧米では最初からdiscordありきでした。そのときdiscrodグループによる島の独占意識がひどかったと記憶していますが、同じことが起きそうで非常に怖いです。

    それとは別に、今現在、クレセントアイルで交換して強化していく装備についてですが、これって南征編だけの装備・強化ですよね?
    エウレカ、ボズヤの装備状況を見ると、北征編では別の装備と強化がある気がするのですが…
    南専用にしては要求貨幣数けっこうえぐい気がしますw
    (16)

  4. 06-22-2025 01:23 AM


  5. #5
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    短時間プレイヤーにはまだ厳しい

    (先ほど書き込みましたが、下調べが足りてなかったので修正しています)
    48人PTでのクレセントアイル突入ができるようになるとのことで、フォークタワー挑戦への敷居はだいぶ下がるかと思いますが、私個人としてはまだ敷居が高く感じています。
    主に蜃気楼待ちを挟むことで1回の攻略にかかる時間が無駄に長くなりそうな点、そもそもコンテンツ自体の攻略時間が長い点です。

    以下個人的なところですが

    個人の都合ですが、落ち着いて高難易度コンテンツに集中できる時間がゴールデンタイムやや遅めの1時間〜1時間半程度ということが多く、イン時間も安定しないので固定が組みにくい状況にあります。休日にもまとまった時間はあまりないです。

    そのため野良中心の攻略をしたいのですが、7.3の改修を待って野良募集の48人PTで挑戦するとしても、PT募集、蜃気楼待ち、コンテンツ自体の攻略時間を加味すると自分のイン時間で挑戦するのは結構厳しいのではないかと感じます。聞いた話ですがコンテンツ自体の攻略時間もかなり長いみたいですね。
    PT募集は埋まりそうなPTに飛び込めばいいですが、それ以外のところはどうにもなりません。

    突入自体は運が良ければ可能かと思いますが、クリアできる気がしません。


    可能であれば蜃気楼待ちにかかる時間を短縮できるような仕組みにしていただけると嬉しいです。(具体案はありません…)

    また、サポジョブ追加やプレイヤーの成長など時間経過による緩和で、攻略にかかる時間を最終的には1時間程度に調整して欲しいです。

    フォークタワーの実装を楽しみにしていましたが、短時間プレイヤーには厳しい仕様で、とても残念に思います。
    零式や滅も1飯2飯でゆっくり進めながら楽しんできましたが、フォークタワーはnot for meでしたね。。。
    難易度だけでなく時間的な面でも、ノーマルの実装は欲しかったですね。
    (40)

  6. 06-22-2025 01:10 AM
    Reason
    スレッドのタイトル内容からズレた為

  7. #7
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    フォークタワーが高難易度に行かない勢にとっては無縁のものであるなら、
    ナレッジレベル上げも、サポジョブのレベル上げも、装備強化も全て意味がないということですよね。
    この設計仕様を正常なものと捉えた場合、高難易度に行かない勢は何をモチベーションにして遊ぶ想定だったのか気になりますね。
    (133)
    Last edited by Karura; 06-22-2025 at 10:55 AM. Reason: ×サブジョブ→〇サポジョブに誤字訂正

  8. #8
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    極とNみたいにギミックを変えて二つの難易度を実装するのはありなのでは
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Hexagon656 View Post
    極とNみたいにギミックを変えて二つの難易度を実装するのはありなのでは
    それをずっと指摘されていてPLLの中でそのコストがなかったというお話をされてますよ。
    (51)

  10. #10
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    開発当初はノーマル(簡易版)と零式(今のやつ)の2本立てで行こうとしてたけど、
    先に零式作ったあたりで「これスケジュール的にノーマルまで作るの無理じゃね?」ってなって、
    本来はノーマルを据えるはずだった島内タワーに零式を置いちゃった(そうするしかなかった)んじゃないかと邪推したりする。
    魔石の要求数とかクリア回数アチーブメントとか、もっとゴリゴリに周回できる難易度想定じゃないかって思うし。
    (9)

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