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  1. #1041
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    あのぉ・・・カードを高難易度コンテンツに報酬として置くことについては・・・
    しかも確定ドロップじゃない(らしい)ので何十周しても出ない可能性がある
    百万歩譲って石で交換可能にすればいいと思うんですが・・・であれば塔には入らざるとも外部支援で少しずつ貯めて交換というルートもできたと思います。

    一回交換したらそれ以上追加交換できないようにすればゴールドソーサーポイント稼ぎにも使えないでしょう。


    正直、クレセントアイルにおいてカードの取得をここまで絞る必要ありますか?ないと思います。
    エウレカではBAではなくNM(アプデにて、ヒュダトスまで行く必要はありますがNPC追加)、ボズヤではクラスター交換とガンゴッシュのNPCカード対戦で最初の実装時から手に入れることができました。
    どうして過去にはなされていたことを、今回適当に宝箱に放り込んだかのようにおざなりな対応をされているのか非常に疑問です。
    漆黒末期にカードのために極シタデルボズヤ無限周回、のときとは人数的な意味でも難易度的な意味でも状況が違います。
    極はそもそも制限解除もされますからソロとか少人数でもどうとでもなります。フォークタワーはそうではない。


    オルトエウレカもまだ宝物ランダムドロップのままで、パッチ事に毎度NPC探していますが忘れ去られているかの如く一向に来る気配がありません。
    南征編においてもそのまま放置で取得が絶望的にならないか非常に心配です。


    そもそもですが、「エウレカでもやったしあとからNPC追加するからいいか!」のように雑にカードいれるなという話でもあります。
    (91)
    Last edited by JinMuller; 06-21-2025 at 11:57 AM.

  2. #1042
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    48人突入が来るのはいいことだと思うけど、逆に言えば7.3までは無理にタワー行かなくて良くなってしまった。
    と思ったけど7.3で来るコンテンツ次第では「タワーなんかやってる場合じゃねぇ!」ってなる可能性もあるのか(´・ω・`)
    (5)

  3. #1043
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    金貨集めの雑魚狩りについては何もなしなのは残念ですねー('・ω・`)
    (58)

  4. #1044
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    PLL見てビックリしました。
    フィードバック関連がほぼ高難易度挑戦プレイヤーに向けたもので、「ではライトユーザーは何をして遊べばいいの?」というクレセントアイルに寄せられた割と大きい不満は完全放置。
    FF14開発チームの中では高難易度の挑戦しないユーザーは軽視しても良い風潮があるようですね、残念です。
    (151)

  5. #1045
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    N難易度じゃすぐクリアしてやることが無くなっちゃうからね。
    (4)

  6. #1046
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    8月って遅すぎるでしょ・・・
    (60)

  7. #1047
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    ガッツリやりたい人は、今の仕様に文句を言いながらも攻略を終えてしまう
    そこまででもない人は、多少の調整がはいったところでそもそもやらない

    7.3自体にも魅力的なコンテンツがあるはずなので(なかったら困る
    そこでフォークタワー調整しましたといっても十分な人数が集まるのだろうか?
    初動だけは集まるかもしれないが、7.3になってからやろうという人が複数回の周回をするだろうか?
    (28)

  8. #1048
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    想定よりプレイヤーの練度が上がらなかった、クリアしたプレイヤーがキャリーしなかったせいでクリア率が上がらなかった、プレイヤーがFATEに早く群がり過ぎるから調整される前に倒してしまう...etc

    何でもかんでもプレイヤーのせいにし過ぎじゃないですか?
    (107)

  9. #1049
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    当然サポートジョブの拡張性、柔軟性が上がるのが一番なのは間違いないです。
    自分も好きなサポつけて遊びたい!

    それはそれとして現状は変わらないのだから、みんなにはもっとDPS出してノの民してほしい
    CE硬いのはDPSが少なすぎるのが問題であって、HP設定値が間違ってるわけじゃないんだ…
    (5)

  10. #1050
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    運営とプレイヤーの求めるものがだいぶ乖離していると思うPLLでしたね。
    延命コンテンツだと感じる仕様が今後も増えていくんでしょうね。
    (92)

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