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  1. #91
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    ボズヤと違って72人までしか入らないから溢れることはない
    (2)

  2. #92
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    どうして・・・(´・ω:;.:...
    (8)

  3. #93
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    フィールドコンテンツは好きなので、全体的には面白いです
    ただCEが常に画面のあちこちを見続ける感じのが多くて
    ミシカルアイドルとかちょっとやってる感ありますね…。

    最近はIDとか比較的ライト寄りのコンテンツでも
    マンネリを避けようとしてるのか
    フィジカルでどうにかする系のを増やしたいという開発意図が見えるんですが
    長時間いるタイプのコンテンツなのに
    慣れでこなせる感じのギミックが少なく、だいぶ疲れる…そんな感想です。
    (37)

  4. #94
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    CEは近接が遠距離撃たされる展開多くね…?ってなる感じはかなり強い
    火力MAXで出すことを求められるコンテンツではないけども…
    (14)

  5. #95
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    通常のコンテンツアクションなら、キーバインドで設定されたキーがボタン上に表示されているのに、ここのはそれが表示されないのがわかりづらかった。
    画面上で「回転させるためのボタン」と「実行されるボタン」にキーバインドで設定されたキーを表示して欲しいです。
    (1)

  6. #96
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    テキストコマンドの機能追加要望

    クレセントアイルを遊んでいる中で、テキストコマンドにこんな機能があると助かるな~と思った内容を要望として挙げさせて頂きます

    【inviteコマンド】
    /invite <mo>でチャットログからPCを選択できるようにして頂きたい

    【partycmdコマンド】
    クレセントアイル内で/partycmd breakup、/partycmd leaveが使えるようにして頂きたい

    ⇒ どちらもシステムの基礎部分に大がかりな改修が必要かもしれないので難しいかもしれませんが...
    (1)

  7. #97
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    クエストに必要なドロップアイテム、デミアートマはイベントアイテム枠で入手にして欲しい。所持品満杯にしたのが悪いのだけど⋯⋯。沸かせ頑張ったのにがっかり。
    (20)

  8. #98
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    望まないナレッジレベルシンクを切れる様にして下さい。
    CE待機中、シンクされたタイミングでトレインされてきたモブでMPKされて蘇生も間に合わずCEから弾き出されたので
    (切る方法が既に有ったらすみません)
    (7)

  9. #99
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    「フォークタワー:力の塔」が高難易度レイドコンテンツになってしまった事が悲しいです

    7.3零式が一通り落ち着いたタイミングに実装ってのがまた悲しいですね
    高難易度プレイヤーに楽しんでもらえるゲームを優先的に作ってるようにしか思えないです

    「やらなければいい、他にコンテンツがある」 高難易度コンテンツやらない人も同じ月額払ってるんですよ
    (54)

  10. #100
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    今の所思ったよりCEのギミック難度についての不満がないですね
    IDでさえ問題視されてたので今回も燃えそうだな〜とか思ってたんですが
    多人数わちゃわちゃ系で転がっても自責感が少ないからかな

    自分は難度はともかく◯✖️をひたすら連打してくるやつで真顔になりました(´・ω・`)
    (7)
    Last edited by Dolch; 05-29-2025 at 12:14 PM.

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